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Vidéo de synthése : scintillement tremblement


Den2web
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Bonjour à tous,

 

Nouveau sur ce forum, je viens chercher des pistes d'amélioration.

Voici quelques mois que je me suis lancé dans l'animation de synthèse, au-delà des problèmes associés à ces techniques, je me dis que certaines erreurs doivent être communes à la vidéo "classique".

Dans l'extrait que je vous soumets le déplacement de la caméra créer :

1) un scintillement dans l'alignement des colonnes du fond.

2) des saccades dans le pilier au premier plan

 

Avez-vous été confrontés à des problèmes similaires ?

 

Je vous joins 2 fichiers de la même scène, l'un en rendu de production, l'autre en preview qui souligne bien le problème.
Pour info réalisé sous 3DS Max+Vray

 

Bien à vous

Denis

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Bonjour,

 

J'ai téléchargé tes vidéos. Elles sont en 25 ips. Je pense que tes panoramiques sont tout simplement beaucoup trop rapides, surtout pour des structures architecturales telles que celles-ci. 

Tu pourrais je pense améliorer les choses en augmentant la fréquence d'images à 60 et en diminuant drastiquement  la vitesse du panoramique. 

 

 

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Bonjour,
Merci pour vos rapides réponses.
J'essaye de suivre ton raisonnement :
Au lieu de générer 300 images pour faire du 25 img/s , j'étire la même séquence sur cette fois 600 frames que je lis dans première à 60fps,
c'est bien cela ? Le rendu final étant à 60fps.

J'ai fait un essai ce matin, en augmentant la qualité du rendu de la preview, malheureusement,
on ne sait pas à quoi correspond un paramètre de 1 à 100, mais le résultat est presque bon.
Je te joins le fichier.

À te lire
Bien cordialement,

Denis
Edit : la qualité et quand même pas ça, 60 imag/s  me semble à tenter

Modifié par Den2web
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ne connaissant pas 3DS max c'est difficile d'expliquer .

une video n'est qu'une suite d'images fixes. Dans un mouvement de camera, pour etre fluide, il faut donc qu'entre 2 images le deplacement soit minime

Dans un mouvement de camera " normale " (ou du sujet dans le champ ) plus on augmente le nombre d'images/sec  et plus ce mouvement est fluide.

A partir de 50i/s un mouvement relativement lent devient fluide  et plus le mouvement est rapide plus  il faut encore augmenter ce nombre.

On peut aussi jouer sur la vitesse d'obturation de façon à provoquer un flou de mouvement et ainsi " lier " les images .

Il y a des fonctions logicielles qui créent des images intermédiaires mais le mieux est de démarrer avec un maximum d'images/sec.

... il faut arriver à adapter  ça avec les images de synthèse.

Modifié par crackers
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    • impressionnant. Bravo.   à 2,24'' et suivantes, comment faites-vous pour faire passer votre drone à travers les arbres compte tenu que la détection d'obstacle devrait l'en empêcher  ?
    • Désolé mais je n'ai pas accroché.... Diction vraiment trop scolaire et comme dit Michel pas de chute...
    • merci  Comemich pour ce commentaire  l idée première était de synchronisée le perso avec ses sosies ce qui est une vraie gymnastique pour le montage  l histoire devenant secondaire un six minute ne permet pas trop de s étaler dans les dialogue      bonne journée
    • Le sujet est intéressant. La présentation caricaturale des personnages est réussie. Mais le dénouement du récit manque d'imagination. Il faudrait une chute surprenante qui rendrait la comédie plus drôle. Dans "Un diner de cons" de Francis Veber, qui traite du même sujet, chacun est le con de quelqu'un d'autre. Et à la fin, le plus con n'est pas celui qu'on croit. Je pense que les questions du docteur auraient du être plus cons. La consultation aurait pu se terminer par une prescription farfelue et un dépassement d'honoraires.
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