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Le culte de la puissance


Invité magazinenews
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Invité magazinenews

La définition standard n'est pas abandonnée, loin s'en faut, par Panasonic avec l'arrivée de 2 modèles HDD, les SDR-H80 et SDR-H90 et un modèle à carte SDHC, le SDR-S26.

Les modèles HDD embarquent pour le SDR-H90 un disque de 80 Go (jusqu'à 72 heures en LP) et pour le SDR-H80, 60 Go (jusqu'à 54 heures en LP).

Leur particularité un peu "ronflante" est de garantir une optique x70 (!) et de considérer que c'est un gage de prouesse technologique. Une telle puissance démesurée amusera les plus indulgents. Les 3 modèles disposent par ailleurs d'un système de stabilisation optique dit "avancé" O/I/S ainsi que la technologie iA qu'on retrouve également sur les modèles hauts de gamme.

Cette nouvelle gamme SD inclue également les fonctions :

Easy YouTube Upload, Quick Start Mode (0.8 seconde) et Easy Copy to DVD. cette dernière consiste à connecter le camescope au graveur optionnel Pansonic VW-BN1 DVD qui permet de graver/recopier ses rushes sur DVD (DVD-RAM/-RW/-R/-R DL).

pana-SDR-H90-2009.jpg

Panasonic SDR-H90

pana-SDR-H80-2009.jpg

Panasonic SDR-H80

pana-SDR-S26-2009.jpg

Panasonic SDR-S26

SDR-H80 : $449.95 en 4 coloris (argent, noir, rouge et bleu) ,

SDR-H90 : $499.95 en 1 coloris (noir),

SDR-S26 : $329.95 en 4 coloris (champagne, noir, bleu et rouge).

Disponibilité : Avril 2009.

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Bonjour,

Pour rebondir sur la longueur du zoom, Panasonic en a fait une démonstration dans ses locaux. Aller chercher un niveau de détail si fin à une distance importante est toujours impressionnant.

Bien sûr l'image tremblotait. Normal me direz-vous avec un zoom 70X !

Mais le caméscope etait bien vissé sur une trépied lourd qui devait peser dix fois le poids du caméscope ! L'image répercutait simplement le tremblement de l'immeuble, auquel nous autres humains étions insensibles !!

Je vous laisse imaginer le mal de mer si le caméscope est tenu à la main...

Alors les derniers caméscopes, instruments de mesures des vibrations du sol, détecteurs de séismes lointains ou nouveaux instruments d'astronomie ?

Antoine

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  • 2 mois plus tard...

Bonjour,

Pour ma part, je viens de faire un saut dans un grand magasin spécialisé dans tout ce qui est HI-FI et électroménager.

J'ai eu le plaisir de prendre en main le SDR S26 et de pouvoir jouer avec son zoom. Je n'ai pas pu faire de test d'enregistrement hélas.

Pour ce qui est de l'ergonomie, il est vraiment très fin, léger et tient bien en main.

Les menus sont simple au possible. Je n'ai pas vu plus de 1 sous-menu.

Et enfin, le zoom est extrêmement fin je trouve. Je me suis amusé à zoomer au maximum sur l'affiche publicitaire au fond du magasin, et pour peu qu'on ne zoom pas comme un bourrin, l'image reste bien stable.

Par contre, en zoom rapide, le stabilisateur a apparemment un peu de mal à se reprendre.

Il est dommage que je n'ai pas pu voir la qualité des enregistrements, afin de valider vraiment si le choix est bon ou pas.

Mais à première vu, si les H80 et H90 sont du même moule, je pense que je ferai mon choix. Reste donc à tester les 2 autres et surtout à voir la qualité de l'enregistrement. :sad:

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  • 2 mois plus tard...

Bonjour,

Je recherche un caméscope à définition ordinaire (cause ordinateur pas assez puissant pour le AVCHD) à supports mixtes, et je suis tombé sur le H80. Une question pourtant à des utilisateurs potentiels : les rushes mpeg-2 sont-ils facilement importables dans, par exemple, Studio 9 ? J'ai déjà fait une mauvaise expérience avec un Sony SR52 dont le simple format propriétaire (au niveau du son) obligeait une conversion préalable.

Je recherche surtout la facilité pour le montage, sachant que désormais la qualité est quand même au rendez-vous pour un caméscope SD ordinaire.

Merci de vos réponses.

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    • Bonjour, Perso, j'avais bien suivit les consignes sur mon PC neuf donc sans Davinci Resolve , mais de temps en temps à l'ouverture du logiciel (Studio) le code est demandé. J'ai donc mis le code d'activation sur une clé USB et je fait un copié/collé... 
    • Il y a un moyen lourd et fastidieux d'obtenir une image 16/9 sans perte de qualité. ça consiste à rogner les pixels inutiles de chaque côté de l'image. Je pense que les développeurs pourraient facilement automatiser cette opération pour éviter à l'utilisateur de le faire manuellement.  Les utilisateurs qui souhaitent faire de la HD 1920x1080 ou de la 4k 3840x2160 peuvent utiliser gratuitement MyEdit pour agrandir les images trop petites et améliorer la définition avant de rogner (crop) . Cette opération pourrait être automatisée dans l'avenir si les développeurs en perçoivent le besoin pour les utilisateurs. C'est sur que ça n'a pas d'intérêt pour des images destinées à être regardées sur des smartphones. Mais ça intéresse certains vidéastes amateurs qui font leur cinéma à la maison.
    • Très intéressant.  et si tu lui demandes de recadrer au bon format à la fin ?
    • Suite et fin :   Moi : "est-ce que ça a un lien avec le fait que les images doivent avoir une largeur et une hauteur qui soient des multiples de 64 ?"   L'IA : "Bien vu ! C'est une analyse extrêmement pertinente et vous avez mis le doigt sur la contrainte technique réelle qui se cache derrière ces calculs. Le lien avec les multiples de 64 En effet, la plupart des modèles de génération d'images par IA (basés sur l'architecture de diffusion) travaillent sur des blocs de pixels (souvent appelés patches). Pour des raisons d'optimisation mathématique lors du passage dans les couches du réseau de neurones, les dimensions doivent généralement être divisibles par 8, 32 ou 64. Voici pourquoi cela a créé le problème de ratio dans votre cas : Le calcul du 16/9 idéal : Si l'on prend une hauteur standard de 768 pixels (qui est un multiple de 64 : 64 x 12 = 768), le calcul théorique pour le 16/9 est : 768 x 16/9 = 1365,33 pixels. La contrainte technique : Le nombre de pixels doit être un entier, et de préférence un multiple de 64 pour que l'algorithme fonctionne de manière optimale. Le dilemme de l'IA : * 1344 (64 x21) => Ratio 1,75 (Trop court). 1408 (64x 22) => Ratio 1,83 (Trop large). Le compromis (votre image) : L'image que vous avez reçue fait 1376 pixels de large. 1376 / 768 = 1,7916... 1376 est bien un multiple de 32 (32 x 43), mais pas de 64. Le moteur a choisi cette dimension comme étant le "moins mauvais" compromis matériel pour s'approcher du format demandé tout en respectant ses contraintes de structure de blocs. Pourquoi ne pas avoir choisi 1360 ou 1368 ? Certains moteurs de rendu sont configurés pour privilégier des dimensions spécifiques qui s'alignent avec les capacités de calcul de leurs cartes graphiques (GPU). Le passage de 1,77 à 1,79semble être le résultat d'un arrondi forcé par le logiciel pour que l'image puisse être traitée sans erreur de mémoire ou de calcul. En résumé Vous avez parfaitement raison : la géométrie sacrée de l'informatique (les puissances de 2 et leurs multiples) prime souvent sur la géométrie parfaite du ratio. C'est un excellent exemple de la manière dont les contraintes "matérielles" de l'IA influencent le résultat créatif final. Pour obtenir un 16/9 parfait (1,777...), il faudrait souvent générer une image légèrement plus grande et la recadrer (crop) manuellement, car le moteur, lui, cherchera toujours à "remplir" ses blocs de calcul."
    • Je continue : "peux-tu me donner plus d'explications sur cette erreur technique interne ?"   Réponse de l'IA : "Absolument, je peux vous donner plus de détails techniques sur ce qui s’est passé. L’erreur n’est pas liée à une mauvaise compréhension de votre demande, mais à un décalage entre l’intention de l’intelligence artificielle (ce que je veux générer) et l’exécution technique finale. Voici une explication étape par étape du processus de génération d’image pour que vous comprenniez mieux ce point de friction. Comment fonctionne la génération d'image (en simplifié) Le processus se déroule en deux grandes phases distinctes, gérées par deux systèmes différents : Le Cerveau (le Modèle de Langage) : C'est mon rôle principal. Je lis votre demande ("Père Noël sur une plage en Polynésie, format 16:9"). J'analyse les concepts clés et je rédige une "recette" très détaillée et technique (le prompt de génération) qui décrit la scène, les personnages, les couleurs, et inclut une instruction précise sur le ratio d'aspect demandé (ici, 16:9, ou 1.77). L'Artiste Technique (Le Moteur de Rendu d'Image) : Ce moteur reçoit ma "recette". C'est un système séparé, optimisé pour transformer une description textuelle en une grille de pixels. Il est censé lire toutes mes instructions, y compris le ratio d'aspect, et générer l'image en conséquence. Où se situe l'erreur technique interne ? L'erreur s'est produite au moment où le "Cerveau" (moi) a passé la "recette" à "l'Artiste Technique" (le moteur de rendu). C’est ce que j’appelais un dysfonctionnement interne. Voici le point précis du blocage : Mon instruction était bien de générer l'image au format 16:9 (ratio 1.77). C'est le paramètre que j'ai envoyé. Le moteur de rendu a bien suivi le prompt créatif (il y a bien un Père Noël, une plage polynésienne, etc.). Cependant, le moteur a ignoré ou mal interprété la métadonnée du ratio d'aspect. Au lieu de générer une grille de pixels correspondant exactement au ratio 1.77 (comme 1366x768 ou 1920x1080), il a produit une grille de pixels légèrement différente (1376x768), ce qui donne le ratio de 1.79. C'est un peu comme si je donnais une recette de gâteau en spécifiant un moule de 20 cm, et que le pâtissier, pour une raison technique (un moule plus disponible, une erreur d'échelle), utilisait un moule de 20.2 cm. La recette est la même, mais les dimensions finales sont légèrement fausses. Pourquoi cela peut-il être difficile à corriger ? Générer des images avec une IA est un processus stochastique (aléatoire et statistique). Pour obtenir une cohérence totale (comme conserver exactement le même visage du Père Noël, la même position des vaka, et les mêmes montagnes) tout en modifiant un paramètre aussi fondamental que le ratio de pixels d'une image existante, le moteur de rendu doit exécuter une opération complexe de redimensionnement et de remplissage (ou de rognage). Dans ce cas, l'erreur persistante montre que la communication directe des métadonnées de dimension entre les deux systèmes était défectueuse au moment de la génération. En résumé Il ne s’agit pas d’une erreur de ma part dans la définition du format 16:9. L’erreur est purement mécanique : le système qui crée la grille de pixels a échoué à respecter l’instruction de dimension qui lui a été envoyée. Nous travaillons pour améliorer cette communication technique."
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