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Poker Stress

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MaxiM
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c'est courageux de revenir pour une 2e semaine... B)

Il y a encore un petite problème de compréhension, suis désolé.

Ton acteur crie tellement fort et l'image de la carte qu'il abat est si fugitive, que je n'ai pas compris ce qu'il dit… Et du coup, je n'ai pas compris… le scénario… Si d'autres ont compris, qu'ils le disent, après tout c'est peut-être moi…

Au niveau technique, c'est un peu mieux que ton film précédent… Sauf quelques bougés au départ et le raccord de son d'ambiance entre le 1er plan et le 2e qui est trop différent (il y a comme un silence gênant au point de raccord et un peu après).

Bon ma critique est un peu sévère mais au moins ici, tu obtiens des avis… (contrairement à Dailymotion)

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Oui, pour les avis c'est pour cela que je la place ici.

Pas mal m'ont fait la remarque à propos du son trop fort quand il crie...

J'avais moi meme peur que le scenario ne soit pas compris... J'ai échoué à ce niveau la selon moi...

Je te remercie pour tes critiques et avis !

J'ai une question: Quelle camera, camescope, conseillerais-tu pour un usage pour des videos comme ca, voir courts metrages ? (et pourquoi pas quel micro ?)

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Hello,

Belle idée !! Et belles idées de plans. Mais effectivement techniquement, il y a des choses à revoir. En vrac :

  • au début, on a un bel exemple de cut en champ/contre champ sur le même personnage (à 27''). A éviter, car le spectateur s'attend à voir le joueur en vis-à-vis et non le même joueur.
  • pour une meilleure stabilité des plans, un petit investissement dans un trépied à tête "fluide" (type Manfrotto 701HDV)
  • la prise de son est effectivement critique. Là aussi, il faudra investir... Mais on peut limiter l'impact de ce genre de défauts au montage : tu récupères le son ambiant d'un autre rush et tu fais un fondu très progressif. C'est toujours pas top, mais c'est mieux que rien...
  • le coup des regards est bien pensé, mais on voit trop qu'ils ne font que tourner les yeux, ils ne fixent absolument rien et ça se sens de trop. Il aurait fallu faire le même plan en les mettant à la table et en les faisant fixer leurs partenaires, ou à défaut si ceux-ci ne sont pas là, un porte-manteau ou n'importe quoi d'autre qui auraient été mis à la place des joueurs manquant.
  • la chute est bonne, même si effectivement, les aléas techniques la rendent difficile à suivre... Comme j'étais prévenu, j'ai réussi à comprendre !

Bonne continuation,

Fredouille...

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  • DISCUSSIONS RÉCENTES

    • Bonjour, L'IA relève quand même d'un sujet éminemment technique, donc la classer en hors technique (blablabla en fait partie) n'est pas possible.   La rubrique la moins éloignée du sujet abordé est Conseils et Technique puis Général. Je l'ai déplacée à cet endroit. Nous verrons, selon le nombre de sujets s'y rapportant, s'il y a lieu de créer une rubrique dédiée.
    • Bonjour, Il n'y a pas de rubrique prévue pour l'intelligence artificielle générative. Alors, je poste dans BLABLABLA. Je fais de la vidéo en HD (1920x1080) ou en 4K (3840x2160). La vidéo artificielle nécessite souvent de faire d'abord des images fixes qui serviront de référence à la génération de vidéos animées. Mais quand je demande à l'IA de faire une image fixe en 16x9, elle me fait du 2752x1536 soit un rapport de 1,7966 au leu de 1,7777. L'explication, c'est que 2752 et 1536 sont divisibles par 64. Cela facilite le traitement des images en "patches" (blocs) et évite les artefacts ou les distorsions. Autre curiosité: quand on génère de la vidéo à partir de ces références, elles sont en 16x9 mais il y a une fine bande noire en bas et en haut (7 pixels)
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    • Ton iA est très forte pour les deux premiers points. Mais sans fausse modestie, je trouve que ça rejoint quand même un peu les conclusions auxquelles je suis arrivé... sans m'aider de l'IA.   Par contre, je suis super étonné qu'il évoque la "tradition de la Nasa" comme 3e argument. Avant de rédiger l'article, j'ai consulté de très nombreuses photos d'équipage de la NASA depuis les années 60-70, et toutes celles que j'ai trouvées étaient très conventionnelles, y compris celle, très récente (ci-dessous), de la mission ISS Crew 12, avec la française Sophie Adenot, qui a remplacé au pied levé la Mission précédente, ayant un malade à bord.   © Nasa    
    • Effectivement je n'avais pas lu l'article.     Explication version IA (Gemini) :   L'astronaute en haut au centre est Victor Glover, le pilote de la mission. S'il regarde dans une direction différente des trois autres (Christina Koch, Reid Wiseman et Jeremy Hansen), ce n'est pas par erreur, mais pour une raison artistique et symbolique délibérée : Le symbolisme du futur : Dans la photographie de portrait de groupe, surtout pour les explorateurs, il est fréquent que l'un des sujets regarde au loin plutôt que vers l'objectif. Cela symbolise le fait de regarder vers l'horizon, vers l'avenir ou vers la destination (dans ce cas, la Lune et au-delà). La dynamique de groupe : Sur le plan de la composition photographique, cela évite que l'image ne paraisse trop statique ou "posée" comme une simple photo d'identité. Le regard divergent de Victor Glover apporte une certaine profondeur et une dimension épique à l'image, suggérant que l'équipage n'est pas seulement présent devant l'appareil, mais qu'il est déjà tourné vers sa mission. Une tradition de la NASA : Ce n'est pas la première fois que la NASA utilise ce type de pose. On retrouve souvent des variations dans les portraits d'équipages de la navette spatiale ou des missions Apollo, où les regards sont répartis pour évoquer à la fois le lien avec le public (regard direct) et l'aspiration à l'exploration (regard vers le lointain). C'est donc un choix de mise en scène du photographe de la NASA, Josh Valcarcel, pour renforcer l'aspect héroïque et visionnaire de cette mission historique.
    • Une autre explication possible est que la référence du photographe de la Mission Artemis II a été Collins, debout au centre de la photo d'Apollo 11. A la façon d'un clin d'oeil, on peut imaginer que l'astronaute debout, au centre de l'image en 2026, soit du coup celui qui nous regarde.
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