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Fan film mortal kombat


triger

Messages recommandés

Bonsoir Triger,

Techniquement inventif. Bravo pour l'exploit.

La démonstration justifie ici le cinéma jeu vidéo mais pas plus pour moi merci :arrow:

Vu votre exigence évidente, je vous souhaite de plus belles aventures :P

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Hi,

je n'ai pas l'impression que mes neurones se soient démultipliés après avoir vu votre court.

mais je dois reconnaître que les effets sont très réussis (sincèrement, ce n'est pas juste une formule de politesse).

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C'est un fan film.

Comme très souvent, ce genre n'a d'intérêt que pour les fans, ou au moins ceux qui connaissent le sujet "inspirant" et peuvent ainsi voir les clins d'oeil.

Du peu que je connais le jeu (Mortal Kombat), j'ai reconnu pas mal de choses qui en sortent et que vous avez certainement pris pour une "débauche d'effets sans intérêt" On y retrouve des coups spéciaux des deux personnage, les mythiques "fatality" à la fin du combat, qui ont été en grande partie responsables du succès du jeu (dans mon souvenir, celle-ci n'est pas la plus sympa... Mais c'est sûr que c'est plus facile de faire celle-ci qu'un arrachement du colonne vertébrale ou ce genre de joyeusetés...).

Au final, on en revient à ce que je disais au début : ceux qui connaissent, jetez-y un oeil, ceux qui ne connaissent pas l'univers et encore moins le jeu, abstenez-vous, vous n'y trouverez rien qui vous y plaira et vous ne pourrez pas voir/comprendre les clins d'oeil.

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Salut

bon travail d'effets spéciaux bravo

quelques pertes de synchro entre bruit-mouvement

importance du mouvement et impact( genre coup de poing mais bruitage de gifle)

pas de scénario racontant une histoire

mais désolé je n'accroche pas au clip de violence et les vidéos présentées par ici sont dans un esprit de critique vidéo et pas de fan club. :arrow:

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  • DISCUSSIONS RÉCENTES

    • Oui, tout à fait. Je n'en crois pas mes yeux. On n'a pas affaire à une simple interpolation pour faire des pixels intermédiaires, mais à la génération d'images probables. Il y a une marge d'erreur comme dans tout calcul statistique. Théoriquement, ce n'est pas exempt de risque et il peut y avoir des défauts. Mais concrètement, je n'observe que des résultats époustouflants. La qualité et la fidélité sont tels qu'on peut se poser des questions.
    • Si on suit cette logique pourquoi ne pas filmer en 360p puisque upscaler ne sera plus un pb grâce à l'IA ?   Rien ne remplacera la captation directe du bon nombre de pixels dès le départ. L'upscaling, quelle que soit la méthode utilisée, consiste en définitive à inventer des pixels qui n'existent pas dans l'image d'origine.  
    • Dans l'état actuel, utiliser la complémentarité entre la numérisation 3D classique et l'IA générative est un bon moyen de maitriser la cohérence du décors entre deux plans d'une même scène avec des angles de vue, des éclairages et des cadrages différents. C'est d'ailleurs ce que m'avait recommandé le chat Mistral. Mais ça reste un processus lourd et fastidieux pour ceux qui cherchent à faire de la vidéo de fiction avec l'IA. Mon propos, au départ de ce sujet, concernait la modernisation de vieilles images et de films anciens. J'en suis venu à me demander si je devais suivre la mode du toujours plus (de pixels) , ou continuer à faire du HD1080, puisque, dans l'avenir, ça ne sera pas un problème d'upscaler. Quand à la génération numérique d'images/vidéos fictives avec l'IA, c'est un autre sujet. Et c'est si vaste, qu'il faudrait un forum entier pour aborder tous les aspects.
    • Sketchup c'est fait pour l'architecture uniquement et ça reste limité... Pour ce que je fais ça me convient, genre restitution du camp de Judes (82) créé pour recevoir l'afflux de républicains espagnols en 1939... On me suggère de reconstituer le camp en entier. J'ai heureusement le plan précis d'une des 40 baraques, et après Gemini me crée "l'ambiance" autour...
    • La mode est au SAAS (Software As A Service) depuis 15 ans :   - avantages pour le client : comme tu l'as dit, ce n'est plus la puissance du PC de l'utilisateur qui est en jeu + il utilise toujours la version la plus à jour - inconvénients pour le client : ça coûte bien souvent plus cher que le On-Premise (installation locale), les données manipulées transites sur les serveurs du fournisseur du logiciel
    • Je comprend ta démarche et tes réticences.  La modélisation 3D est une vieille préoccupation des informaticiens. On faisait déjà des modélisations de carrosserie et de bras de suspension dans les années 80 quand je travaillais au bureau d'études de Renault. C'était compliqué et fastidieux, mais c'était le début de la fabrication par commande numérique. On faisait aussi des simulations numériques de contraintes sur des pièces virtuelles pour prévoir la résistance mécanique ou la diffusion thermique dans un disque de frein. Tu vois, les modèles numériques ne servent pas seulement à faire de belles images. Les logiciels ont évolué avec les ordinateurs plus performants, et les interfaces sont plus pratiques. Mais ça reste un casse tête de numériser un objet 3D. Des logiciels grand public comme Freecad, Sketchup ou Blender sont difficiles à maitriser. Un des problèmes actuels de l'IA générative est qu'elle fonctionne sur des images sans avoir conscience de la réalité 3D des objets représentés. C'est impossible, dans ce cas, de générer plusieurs vues d'un même décors sous des angles de vues différents. Mais les progrès vont vite. Certains outils sont capables d'analyser la perspective d'une image et d'en déduire la profondeur. Avec l'IA "Pollo" j'ai généré différentes vues d'une pièce avec ses meubles. Je ne disposais, au départ, que d'une vue générale de face. Je ne parierais pas un Kopeck sur l'avenir de Sketchup. 
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