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Export FCPX vers DVD (perte de qualité)


Ricky68
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Bonjour à tous,

Un vaste sujet que l’énorme perte de qualité lors du partage vers un dvd SD

J'ai utilisé la sortie Blu-ray qu donne un excellent rendu mais n'est lisible que sur un lecteur Blu-ray.

Je propose de partager vos trouvailles dans ce post, cela fera très certainement le bonheur de nombreux monteurs en herbe comme moi...

D'avance merci

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La perte de qualité peut avoir différentes origines ce qui fait qu'une réponse universelle ne va pas être facile.

1) déjà passer de 1980 x 1020 en une résolution 16/9 ième proche du 720x576 .

Sur ce point j'ai été surpris agréablement de constater que les logiciels s'en tirent bien à condition que le projet ne soit pas trop long.( disons un projet qui ne dépasse pas 1 heure pour avoir une moyenne) les détails des cheveux par exemple sont bien visibles et pas flou.

2) Le poids du fichier source à convertir:

Je viens de faire l'opération pour un concert de 2 heures qui a la source pèse 117 Go. Il est entré dans un DVD simple couche 4,7Go. Si les détails sont bien visibles, les noirs bien profond, j'ai constaté que des erreurs colorimétriques générés lors de la prise de vue sont accentuées. Exemple, la balance des blancs fait que par instant il y a un léger "voile vert" sur certaine zone blanche. Ce voile est quasi invisible dans FCP et dans le fichier Apple Pro Res 4.2.2 comme dans le H264 mais très visible sur le DVD L. De plus il y a saturation colorimétrique. En baissant la saturation couleur sur el TV, le voile diisparait mais l'image est "fadasse".

3) le type de connexion au téléviseur.

Le lecteur DVD connecté par la prise péritel, le résultat est encore moins bon. Mais la c'est lié au type d'affichage analogique car en HDMI l'image est plus "acceptable" sous les réserves ci-dessus.

4) le type du sujet.

Mon concert avec le même codec de compression "souffrira moins" qu'un film d'action. En effet il n'y a pas beaucoup d'action visuelle avec des mouvements dans tous les sens contrairement à un film d'action. Aussi, le débit, le nombre d'image clés, sont différentes dans les deux cas et vont jouer aussi sur la qualité finale.

5) le son et l'espace sur le DVD.

Si on veut conserver le son source à 16Bit 48 Khz sur le DVD l'espace nécessaire au stockage de l'audio se fera au détriment de l'espace pour la vidéo. La vidéo étant dès lors encore plus compressée. Si tu n'as pas besoin d'une sonorisation digne d'une salle de concert exporte l'audio de FCP en 16bits 22000 sera suffisant et tu réduits la taille de moitié dela piste audio .

bref il faut faire des réglages de compromis

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Merci Telemac pour cette explication.

Pour moi, maigre expérience mais:

En partage direct avec FCPX vers la gravure du DVD

du 1980 x 1020 en 50p de 33mn laisse la moitié du DVD vide., c'est tout de même bien dommage de ne pouvoir exploiter la durée totale du support vierge.

Pour info, exporté en master le fichier fait pas loin de 100 Go

J'ai essayé de graver le master avec Idvd, Toast, même résultat environ 2,4 Go d'utilisé sur le support.

Lu sur mon plasma avec un lecteur en HDMI le résultat est piètre au regard du même projet gravé en Blu-ray.

La solution Blu-ray est bonne pour moi, mais il me faut le donner en format dvd standard...

Quelle technique as tu utilisé pour passer de 117 Go en DVD?

En tout les cas merci pour ta réponse précise.

Eric

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Pour moi, maigre expérience mais:

En partage direct avec FCPX vers la gravure du DVD

du 1980 x 1020 en 50p de 33mn laisse la moitié du DVD vide., c'est tout de même bien dommage de ne pouvoir exploiter la durée totale du support vierge.

Bonjour,

Il faut juste les bons outils pour les bonnes ambitions.

En utilisant Compressor (qui devrait être indissocié de FCPX), on peut ajuster il me semble facilement l'espace restant du disque en jouant sur le niveau de compression. Avec iDVD ou Toast, si vous l'utilisez, c'est impossible ou très difficile.

Les DVD de magazinevideo, qui sont en SD à partir de fichiers HD, ont été produits quasiment selon cette méthode (avec FCP6 au lieu de FCPX).

Ensuite, je remarque que l'appréciation de chacun est profondément subjective sur ce qu'est une bonne qualité en dehors des critères techniques sur lesquels tout le monde est à peu près d'accord. Je ne peux donc garantir que vous serez satisfait à l'arrivée...

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Bonjour,

Tout à fait d'accord avec Thierry.

Pour avoir un DVD rempli selon le poids du montage, il faut passer par Compressor. Bien entendu il suffit de faire un réglage privatif en conséquence.

paluche

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  • 2 semaines plus tard...

Bonjour à tous,

Avec du recul, achat de compressor, et...rien de plus.

J'exporte dans compressor, je met ma destination DVD et Son, mes réglages, la case "SOUMETTRE" reste immuablement non active (même sans modification).

J'ai bien cherché un tuto sur Compressor, mais rien de bien folichon...

Des idées?

D'avance merci

Ricky

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    • Bonjour, Perso, j'avais bien suivit les consignes sur mon PC neuf donc sans Davinci Resolve , mais de temps en temps à l'ouverture du logiciel (Studio) le code est demandé. J'ai donc mis le code d'activation sur une clé USB et je fait un copié/collé... 
    • Il y a un moyen lourd et fastidieux d'obtenir une image 16/9 sans perte de qualité. ça consiste à rogner les pixels inutiles de chaque côté de l'image. Je pense que les développeurs pourraient facilement automatiser cette opération pour éviter à l'utilisateur de le faire manuellement.  Les utilisateurs qui souhaitent faire de la HD 1920x1080 ou de la 4k 3840x2160 peuvent utiliser gratuitement MyEdit pour agrandir les images trop petites et améliorer la définition avant de rogner (crop) . Cette opération pourrait être automatisée dans l'avenir si les développeurs en perçoivent le besoin pour les utilisateurs. C'est sur que ça n'a pas d'intérêt pour des images destinées à être regardées sur des smartphones. Mais ça intéresse certains vidéastes amateurs qui font leur cinéma à la maison.
    • Très intéressant.  et si tu lui demandes de recadrer au bon format à la fin ?
    • Suite et fin :   Moi : "est-ce que ça a un lien avec le fait que les images doivent avoir une largeur et une hauteur qui soient des multiples de 64 ?"   L'IA : "Bien vu ! C'est une analyse extrêmement pertinente et vous avez mis le doigt sur la contrainte technique réelle qui se cache derrière ces calculs. Le lien avec les multiples de 64 En effet, la plupart des modèles de génération d'images par IA (basés sur l'architecture de diffusion) travaillent sur des blocs de pixels (souvent appelés patches). Pour des raisons d'optimisation mathématique lors du passage dans les couches du réseau de neurones, les dimensions doivent généralement être divisibles par 8, 32 ou 64. Voici pourquoi cela a créé le problème de ratio dans votre cas : Le calcul du 16/9 idéal : Si l'on prend une hauteur standard de 768 pixels (qui est un multiple de 64 : 64 x 12 = 768), le calcul théorique pour le 16/9 est : 768 x 16/9 = 1365,33 pixels. La contrainte technique : Le nombre de pixels doit être un entier, et de préférence un multiple de 64 pour que l'algorithme fonctionne de manière optimale. Le dilemme de l'IA : * 1344 (64 x21) => Ratio 1,75 (Trop court). 1408 (64x 22) => Ratio 1,83 (Trop large). Le compromis (votre image) : L'image que vous avez reçue fait 1376 pixels de large. 1376 / 768 = 1,7916... 1376 est bien un multiple de 32 (32 x 43), mais pas de 64. Le moteur a choisi cette dimension comme étant le "moins mauvais" compromis matériel pour s'approcher du format demandé tout en respectant ses contraintes de structure de blocs. Pourquoi ne pas avoir choisi 1360 ou 1368 ? Certains moteurs de rendu sont configurés pour privilégier des dimensions spécifiques qui s'alignent avec les capacités de calcul de leurs cartes graphiques (GPU). Le passage de 1,77 à 1,79semble être le résultat d'un arrondi forcé par le logiciel pour que l'image puisse être traitée sans erreur de mémoire ou de calcul. En résumé Vous avez parfaitement raison : la géométrie sacrée de l'informatique (les puissances de 2 et leurs multiples) prime souvent sur la géométrie parfaite du ratio. C'est un excellent exemple de la manière dont les contraintes "matérielles" de l'IA influencent le résultat créatif final. Pour obtenir un 16/9 parfait (1,777...), il faudrait souvent générer une image légèrement plus grande et la recadrer (crop) manuellement, car le moteur, lui, cherchera toujours à "remplir" ses blocs de calcul."
    • Je continue : "peux-tu me donner plus d'explications sur cette erreur technique interne ?"   Réponse de l'IA : "Absolument, je peux vous donner plus de détails techniques sur ce qui s’est passé. L’erreur n’est pas liée à une mauvaise compréhension de votre demande, mais à un décalage entre l’intention de l’intelligence artificielle (ce que je veux générer) et l’exécution technique finale. Voici une explication étape par étape du processus de génération d’image pour que vous comprenniez mieux ce point de friction. Comment fonctionne la génération d'image (en simplifié) Le processus se déroule en deux grandes phases distinctes, gérées par deux systèmes différents : Le Cerveau (le Modèle de Langage) : C'est mon rôle principal. Je lis votre demande ("Père Noël sur une plage en Polynésie, format 16:9"). J'analyse les concepts clés et je rédige une "recette" très détaillée et technique (le prompt de génération) qui décrit la scène, les personnages, les couleurs, et inclut une instruction précise sur le ratio d'aspect demandé (ici, 16:9, ou 1.77). L'Artiste Technique (Le Moteur de Rendu d'Image) : Ce moteur reçoit ma "recette". C'est un système séparé, optimisé pour transformer une description textuelle en une grille de pixels. Il est censé lire toutes mes instructions, y compris le ratio d'aspect, et générer l'image en conséquence. Où se situe l'erreur technique interne ? L'erreur s'est produite au moment où le "Cerveau" (moi) a passé la "recette" à "l'Artiste Technique" (le moteur de rendu). C’est ce que j’appelais un dysfonctionnement interne. Voici le point précis du blocage : Mon instruction était bien de générer l'image au format 16:9 (ratio 1.77). C'est le paramètre que j'ai envoyé. Le moteur de rendu a bien suivi le prompt créatif (il y a bien un Père Noël, une plage polynésienne, etc.). Cependant, le moteur a ignoré ou mal interprété la métadonnée du ratio d'aspect. Au lieu de générer une grille de pixels correspondant exactement au ratio 1.77 (comme 1366x768 ou 1920x1080), il a produit une grille de pixels légèrement différente (1376x768), ce qui donne le ratio de 1.79. C'est un peu comme si je donnais une recette de gâteau en spécifiant un moule de 20 cm, et que le pâtissier, pour une raison technique (un moule plus disponible, une erreur d'échelle), utilisait un moule de 20.2 cm. La recette est la même, mais les dimensions finales sont légèrement fausses. Pourquoi cela peut-il être difficile à corriger ? Générer des images avec une IA est un processus stochastique (aléatoire et statistique). Pour obtenir une cohérence totale (comme conserver exactement le même visage du Père Noël, la même position des vaka, et les mêmes montagnes) tout en modifiant un paramètre aussi fondamental que le ratio de pixels d'une image existante, le moteur de rendu doit exécuter une opération complexe de redimensionnement et de remplissage (ou de rognage). Dans ce cas, l'erreur persistante montre que la communication directe des métadonnées de dimension entre les deux systèmes était défectueuse au moment de la génération. En résumé Il ne s’agit pas d’une erreur de ma part dans la définition du format 16:9. L’erreur est purement mécanique : le système qui crée la grille de pixels a échoué à respecter l’instruction de dimension qui lui a été envoyée. Nous travaillons pour améliorer cette communication technique."
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