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Impossible de mettre une transition ? FCP


allicroco
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Bonjours tout le monde, je bosse en très amateur sous FCP sur mon mac, et là j'ai un soucis, je glisse une transition vers ma time line entre deux séquences, et là mon curseur se voit ajouté une petite croix, et je ne peut ajouter la transition, pourtant sur d'autres ça fonctionne, su cet capture de ma timeline voici en rouge l ou je ne peut pas placer ma transition, et en vert là ou ça marche nickel!

=> http://img378.imageshack.us/img378/8223/image1bv2.jpg

Merci de votre précieuse aide 8)

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Salut

Désolé mais sur ta copie d'écran entre les cercles en rouge et les cercles en vert, je ne relève pas pas d'icone indiquant qu'il y a des transitions.

(au fait utilise des copies d'écran moins large tout le monde ne possède pas des écrans 20 pouces)

Je pense que tu ne peux pas placer les transitions car tu manques d'images avant et après tes points IN et OUT. dasn tes rusches.

Jette un coup d'oeil sur mon site rubrique effet et transition pour les détails.

http://www.camephotoscope.org.preview.lost...ress/index.html

sinon il y a d'autres infos si tu es débutant sur Final Cut

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24" , s'il te plais :mrgreen::mrgreen::mrgreen:

Non ok c'est entendu je mettrais plus petit la prochaine fois !

Sinon on ne voit pas les transitions justement car là u c'est roue, ben j'ai pas pu les caler, et là ou c'est vert, je pouvais mais je l'ai pas fait sur la capture, je comprend pas trop la réponse, je suis un peu newbie, mais je vais regarder tes tutoriaux, merci, je te dis ce qu'il en retourne :)

merci beaucoup à toi ;) @+

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Ben ton site est très bien fait , merci baucoup, je le regarderais de plus près ! Mais concernant les transition ça ne m'a pas aidé... Comment ça il manque des images ? Mettons je glisse la transition girocube entre deux séquences ( les deux séquences sont collés sur la timeline ) , ben je peut pas....

J'ai peur de pas bien piger :(

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Bonjour,

Le montage 3 points est un des fondamentaux de FCP.

Contrairement a iMovie ou l'on place en bloc ses séquences dans la time line, FCP est prévu pour une utilisation plus pro.

Typiquement on rencontre souvent des séquences dont les premières images et les dernières sont inutiles ( clap d'entrée, sortie des acteur, ... )

En lisant ces séquences dans le visualisateur on peux placer des point d'entrée ( IN ) et de sortie (OUT).

Cela se fait simplement en plaçant le curseur sur l'image de début, et en tapant i pour le IN et o pour le OUT.

Ensuite on glisse qq part sur la time line cette séquence élagué avec un point d'insert ( F9 ).

C'est la base du montage trois points ( IN, OUT, INSERT )

FCP va calculer ses rendu de transitions sur les images placées avant le IN et après le OUT.

Si tu as placé ta séquence brute sans in et out, alors tu ne pourras insérer de transition.

C'est TRES bien expliqué dans l'aide du logiciel.

KCd

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Ok, moi comprendre !

C'est dommage car mes séquences sont brutes et y'a rien ni avant ni après, l'action commence direct et s'arrête dès la fin... humf, merci grâce à vous j'ai bien compris, et je vais apprendre à filmer maintenant^^

Merci à vous pour cette aide précieuse, à bientôt :)

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  • 2 ans plus tard...
Bonjour j'ai le même problème.

As-tu pu résoudre ta situation ?

Je serais content d'en profiter.

Bonjour,

Toute l'explication a été donnée, la situation a donc été résolue ?

Vous ne vous seriez pas trompé de Post ?

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    • Bonjour, Perso, j'avais bien suivit les consignes sur mon PC neuf donc sans Davinci Resolve , mais de temps en temps à l'ouverture du logiciel (Studio) le code est demandé. J'ai donc mis le code d'activation sur une clé USB et je fait un copié/collé... 
    • Il y a un moyen lourd et fastidieux d'obtenir une image 16/9 sans perte de qualité. ça consiste à rogner les pixels inutiles de chaque côté de l'image. Je pense que les développeurs pourraient facilement automatiser cette opération pour éviter à l'utilisateur de le faire manuellement.  Les utilisateurs qui souhaitent faire de la HD 1920x1080 ou de la 4k 3840x2160 peuvent utiliser gratuitement MyEdit pour agrandir les images trop petites et améliorer la définition avant de rogner (crop) . Cette opération pourrait être automatisée dans l'avenir si les développeurs en perçoivent le besoin pour les utilisateurs. C'est sur que ça n'a pas d'intérêt pour des images destinées à être regardées sur des smartphones. Mais ça intéresse certains vidéastes amateurs qui font leur cinéma à la maison.
    • Très intéressant.  et si tu lui demandes de recadrer au bon format à la fin ?
    • Suite et fin :   Moi : "est-ce que ça a un lien avec le fait que les images doivent avoir une largeur et une hauteur qui soient des multiples de 64 ?"   L'IA : "Bien vu ! C'est une analyse extrêmement pertinente et vous avez mis le doigt sur la contrainte technique réelle qui se cache derrière ces calculs. Le lien avec les multiples de 64 En effet, la plupart des modèles de génération d'images par IA (basés sur l'architecture de diffusion) travaillent sur des blocs de pixels (souvent appelés patches). Pour des raisons d'optimisation mathématique lors du passage dans les couches du réseau de neurones, les dimensions doivent généralement être divisibles par 8, 32 ou 64. Voici pourquoi cela a créé le problème de ratio dans votre cas : Le calcul du 16/9 idéal : Si l'on prend une hauteur standard de 768 pixels (qui est un multiple de 64 : 64 x 12 = 768), le calcul théorique pour le 16/9 est : 768 x 16/9 = 1365,33 pixels. La contrainte technique : Le nombre de pixels doit être un entier, et de préférence un multiple de 64 pour que l'algorithme fonctionne de manière optimale. Le dilemme de l'IA : * 1344 (64 x21) => Ratio 1,75 (Trop court). 1408 (64x 22) => Ratio 1,83 (Trop large). Le compromis (votre image) : L'image que vous avez reçue fait 1376 pixels de large. 1376 / 768 = 1,7916... 1376 est bien un multiple de 32 (32 x 43), mais pas de 64. Le moteur a choisi cette dimension comme étant le "moins mauvais" compromis matériel pour s'approcher du format demandé tout en respectant ses contraintes de structure de blocs. Pourquoi ne pas avoir choisi 1360 ou 1368 ? Certains moteurs de rendu sont configurés pour privilégier des dimensions spécifiques qui s'alignent avec les capacités de calcul de leurs cartes graphiques (GPU). Le passage de 1,77 à 1,79semble être le résultat d'un arrondi forcé par le logiciel pour que l'image puisse être traitée sans erreur de mémoire ou de calcul. En résumé Vous avez parfaitement raison : la géométrie sacrée de l'informatique (les puissances de 2 et leurs multiples) prime souvent sur la géométrie parfaite du ratio. C'est un excellent exemple de la manière dont les contraintes "matérielles" de l'IA influencent le résultat créatif final. Pour obtenir un 16/9 parfait (1,777...), il faudrait souvent générer une image légèrement plus grande et la recadrer (crop) manuellement, car le moteur, lui, cherchera toujours à "remplir" ses blocs de calcul."
    • Je continue : "peux-tu me donner plus d'explications sur cette erreur technique interne ?"   Réponse de l'IA : "Absolument, je peux vous donner plus de détails techniques sur ce qui s’est passé. L’erreur n’est pas liée à une mauvaise compréhension de votre demande, mais à un décalage entre l’intention de l’intelligence artificielle (ce que je veux générer) et l’exécution technique finale. Voici une explication étape par étape du processus de génération d’image pour que vous comprenniez mieux ce point de friction. Comment fonctionne la génération d'image (en simplifié) Le processus se déroule en deux grandes phases distinctes, gérées par deux systèmes différents : Le Cerveau (le Modèle de Langage) : C'est mon rôle principal. Je lis votre demande ("Père Noël sur une plage en Polynésie, format 16:9"). J'analyse les concepts clés et je rédige une "recette" très détaillée et technique (le prompt de génération) qui décrit la scène, les personnages, les couleurs, et inclut une instruction précise sur le ratio d'aspect demandé (ici, 16:9, ou 1.77). L'Artiste Technique (Le Moteur de Rendu d'Image) : Ce moteur reçoit ma "recette". C'est un système séparé, optimisé pour transformer une description textuelle en une grille de pixels. Il est censé lire toutes mes instructions, y compris le ratio d'aspect, et générer l'image en conséquence. Où se situe l'erreur technique interne ? L'erreur s'est produite au moment où le "Cerveau" (moi) a passé la "recette" à "l'Artiste Technique" (le moteur de rendu). C’est ce que j’appelais un dysfonctionnement interne. Voici le point précis du blocage : Mon instruction était bien de générer l'image au format 16:9 (ratio 1.77). C'est le paramètre que j'ai envoyé. Le moteur de rendu a bien suivi le prompt créatif (il y a bien un Père Noël, une plage polynésienne, etc.). Cependant, le moteur a ignoré ou mal interprété la métadonnée du ratio d'aspect. Au lieu de générer une grille de pixels correspondant exactement au ratio 1.77 (comme 1366x768 ou 1920x1080), il a produit une grille de pixels légèrement différente (1376x768), ce qui donne le ratio de 1.79. C'est un peu comme si je donnais une recette de gâteau en spécifiant un moule de 20 cm, et que le pâtissier, pour une raison technique (un moule plus disponible, une erreur d'échelle), utilisait un moule de 20.2 cm. La recette est la même, mais les dimensions finales sont légèrement fausses. Pourquoi cela peut-il être difficile à corriger ? Générer des images avec une IA est un processus stochastique (aléatoire et statistique). Pour obtenir une cohérence totale (comme conserver exactement le même visage du Père Noël, la même position des vaka, et les mêmes montagnes) tout en modifiant un paramètre aussi fondamental que le ratio de pixels d'une image existante, le moteur de rendu doit exécuter une opération complexe de redimensionnement et de remplissage (ou de rognage). Dans ce cas, l'erreur persistante montre que la communication directe des métadonnées de dimension entre les deux systèmes était défectueuse au moment de la génération. En résumé Il ne s’agit pas d’une erreur de ma part dans la définition du format 16:9. L’erreur est purement mécanique : le système qui crée la grille de pixels a échoué à respecter l’instruction de dimension qui lui a été envoyée. Nous travaillons pour améliorer cette communication technique."
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