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[RÉSOLU] A la recherche du fichier perdu !


Touriste-amateur
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C'était un tel b....l dans mes fichiers, que j'ai fait de la réorganisation.

Oui, mais voilà : j'ai déplacé et renommé deux fichiers vidéo retravaillés qui sont utilisés dans un projet en cours.

Alors bien sûr, lorsque j'ouvre le projet : il ne les trouve pas ! Peut on trouver quelque part les noms et emplacements d'origine des fichiers utilisés, soit pour indiquer à Studio le nouveau chemin, soit pour remettre les fichiers là où ils étaient ? J'avoue que je ne m'en souviens plus !!!

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Malheureusement non, à ma connaissance c'est impossible... A moins que tu n'aies fait un point de restauration sur ton système, auquel cas tu retrouveras l'emplacement de tes fichiers....

DV

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Désolé pour ce retour tardif, mais avec IE, je n'avais plus accès au Forum.

Merci pour ta réponse. En fait je m'en suis sorti autrement :

quand on lance le projet et qu'il ne retrouve plus certains fichiers, Studio propose par défaut un chemin d'accès au fichier manquant. Ce chemin est modifiable. J'ai donc fait plusieurs essais avec les différents fichiers succeptibles d'être les bons, et lorsque le projet s'est enfin ouvert avec tout dedans, j'ai su que c'était bon et me suis empressé de sauvegarder en me jurant de ne plus toucher à un fichier tant que mon film ne serait pas fini !!

Seul petite précaution dans ce fonctionnement à tâton : lorsqu'on lui a indiqué un fichier, et qu'après avoir ouvert le projet, on s'apperçoit que ce n'était pas celui là, il faut fermer le projet, déplacer ce fichier puis relancer le projet. Comme à nouveau, Studio ne trouve pas le fichier, on lui indique un nouveau chemin, etc ... Et on recommence jusqu'à ce que ça soit bon !!

C'est du bricolage :rolleyes: , mais à l'arrivée, je m'en suis sorti !!

En terme de retour d'expérience, peut être utile à d'autres qui, comme moi, débutent ou pratiquent peu :

Maintenant lorsque je créerai un film, j'identifierai tous les matériaux nécessaires que j'irai copier dans un même répertoire car ce qui m'a planté, c'est que j'avais des fichiers un peu partout, que ce n'était pas très pratique et un moment donné j'ai cherché à regrouper.

Merci en tous cas.

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  • DISCUSSIONS RÉCENTES

    • Oui, tout à fait. Je n'en crois pas mes yeux. On n'a pas affaire à une simple interpolation pour faire des pixels intermédiaires, mais à la génération d'images probables. Il y a une marge d'erreur comme dans tout calcul statistique. Théoriquement, ce n'est pas exempt de risque et il peut y avoir des défauts. Mais concrètement, je n'observe que des résultats époustouflants. La qualité et la fidélité sont tels qu'on peut se poser des questions.
    • Si on suit cette logique pourquoi ne pas filmer en 360p puisque upscaler ne sera plus un pb grâce à l'IA ?   Rien ne remplacera la captation directe du bon nombre de pixels dès le départ. L'upscaling, quelle que soit la méthode utilisée, consiste en définitive à inventer des pixels qui n'existent pas dans l'image d'origine.  
    • Dans l'état actuel, utiliser la complémentarité entre la numérisation 3D classique et l'IA générative est un bon moyen de maitriser la cohérence du décors entre deux plans d'une même scène avec des angles de vue, des éclairages et des cadrages différents. C'est d'ailleurs ce que m'avait recommandé le chat Mistral. Mais ça reste un processus lourd et fastidieux pour ceux qui cherchent à faire de la vidéo de fiction avec l'IA. Mon propos, au départ de ce sujet, concernait la modernisation de vieilles images et de films anciens. J'en suis venu à me demander si je devais suivre la mode du toujours plus (de pixels) , ou continuer à faire du HD1080, puisque, dans l'avenir, ça ne sera pas un problème d'upscaler. Quand à la génération numérique d'images/vidéos fictives avec l'IA, c'est un autre sujet. Et c'est si vaste, qu'il faudrait un forum entier pour aborder tous les aspects.
    • Sketchup c'est fait pour l'architecture uniquement et ça reste limité... Pour ce que je fais ça me convient, genre restitution du camp de Judes (82) créé pour recevoir l'afflux de républicains espagnols en 1939... On me suggère de reconstituer le camp en entier. J'ai heureusement le plan précis d'une des 40 baraques, et après Gemini me crée "l'ambiance" autour...
    • La mode est au SAAS (Software As A Service) depuis 15 ans :   - avantages pour le client : comme tu l'as dit, ce n'est plus la puissance du PC de l'utilisateur qui est en jeu + il utilise toujours la version la plus à jour - inconvénients pour le client : ça coûte bien souvent plus cher que le On-Premise (installation locale), les données manipulées transites sur les serveurs du fournisseur du logiciel
    • Je comprend ta démarche et tes réticences.  La modélisation 3D est une vieille préoccupation des informaticiens. On faisait déjà des modélisations de carrosserie et de bras de suspension dans les années 80 quand je travaillais au bureau d'études de Renault. C'était compliqué et fastidieux, mais c'était le début de la fabrication par commande numérique. On faisait aussi des simulations numériques de contraintes sur des pièces virtuelles pour prévoir la résistance mécanique ou la diffusion thermique dans un disque de frein. Tu vois, les modèles numériques ne servent pas seulement à faire de belles images. Les logiciels ont évolué avec les ordinateurs plus performants, et les interfaces sont plus pratiques. Mais ça reste un casse tête de numériser un objet 3D. Des logiciels grand public comme Freecad, Sketchup ou Blender sont difficiles à maitriser. Un des problèmes actuels de l'IA générative est qu'elle fonctionne sur des images sans avoir conscience de la réalité 3D des objets représentés. C'est impossible, dans ce cas, de générer plusieurs vues d'un même décors sous des angles de vues différents. Mais les progrès vont vite. Certains outils sont capables d'analyser la perspective d'une image et d'en déduire la profondeur. Avec l'IA "Pollo" j'ai généré différentes vues d'une pièce avec ses meubles. Je ne disposais, au départ, que d'une vue générale de face. Je ne parierais pas un Kopeck sur l'avenir de Sketchup. 
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