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FCE+léopard


ggange
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Bonjour a tous,

Sortant mon 24" tout neuf du carton, je me réjouis déjà de pouvoir réaliser mes montage avec FCE sur grand écran.... j'installe rapidement le logiciel adéquat, je lance l'application et là.......... message suivant: "votre configuration matérielle ou logicielle ne correspond pas aux exigences de ce logicielle - carte graphique AGP."

Quelqu'un a t'il une idée de ce qu'il faut que je fasse??????

Merci

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je fais fonctionner mes FCE 3 HD sur 2 intel iMac

Il faut faire la manipulation suivante pour que cela fonctionne :

Sélectionner l'appli FCE, "afficher contenu du paquet", "contenu", double-cliquer pour ouvrir, ouvrir la "Info.plist" dans TextEdit par ex., chercher les deux lignes suivantes et les supprimer,

<key>AELRequiredIOPCIDevice</key>

<string>AGP</string>

enregistrer le fichier

relancer FCE

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je fais fonctionner mes FCE 3 HD sur 2 intel iMac

Il faut faire la manipulation suivante pour que cela fonctionne :

Sélectionner l'appli FCE, "afficher contenu du paquet", "contenu", double-cliquer pour ouvrir, ouvrir la "Info.plist" dans TextEdit par ex., chercher les deux lignes suivantes et les supprimer,

<key>AELRequiredIOPCIDevice</key>

<string>AGP</string>

enregistrer le fichier

relancer FCE

Merci pour ces infos...je vais tester, mais que va t'il se passer si plus tard je fais une mise à jour du logiciel? ces lignes ne vont-elles pas manquer???

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je te confirme que cela fonctionne je l'ai fais sur mes deux imacs intel et mes deux FCE 3.0.1

Je confirme également, ça marche. J'ai pu ouvrir l'application (en fait, j'ai FCE3.5). Mais ensuite je n'ai pas pu ouvrir le projet sur lequel je travaillais. Un message: le dossier que vous souhaitez ouvrir est trop récent pour cette application!!!!

As tu une autre recette miracle ?

Re-merci d'avance

Gerard

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si ton projet a été réalisé sous FCE4 par exemple, tu ne peux pas l'ouvrir avec une version plus ancienne qu'est la 3.5 c'est normal

seule solution c'est d'ouvrir le projet avec la version qui l'a créé, exporter dans un format non compressé ou vers ton caméscope sur une bande puis recapturer avec FCE 3,5

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si ton projet a été réalisé sous FCE4 par exemple, tu ne peux pas l'ouvrir avec une version plus ancienne qu'est la 3.5 c'est normal

seule solution c'est d'ouvrir le projet avec la version qui l'a créé, exporter dans un format non compressé ou vers ton caméscope sur une bande puis recapturer avec FCE 3,5

Le dossier initial a été fait avec cette même version de FCE3.5, mais sous OS X 10.4, alors que maintenant je suis sous 10.5, toujours avec FCE3.5 mais sans ces petites lignes qui ont été supprimées sur ton conseil.

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Salut

simple clic sur ton DD

tape FCE Plist

dans le dossier blibliothèque quelque part tu auras deux fichiers final cut aplle plist ou un truc de ce genre

tu les mets à la corbeille

si cela ne fonctionne pas :

tu télécharge Onyx ou Tools X pour léopard (gratuit)

tu répares les autorisations, ainsi que les opérations de maintenance

tu relances FCE et cela devrait fonctionner sinon reinstalle FCE 3.5 HD

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  • DISCUSSIONS RÉCENTES

    • Ce n'est pas pour jouer les troubles fête, mais je vous préviens que cette technique ne donne pas de bons résultats. Déjà, le super8 c'est pas très bon comparé à ce qu'on a l'habitude de voir aujourd'hui, mais c'est pire quand on filme une projection. J'ai essayé. Si les films ont une valeur sentimentale, il faut débourser pour recourir à des machines spécialisées. Les professionnels ont des logiciels capables de corriger les défauts (rayures par exemple) et de modifier la colorimétrie vieillissante. C'est cher, mais ça vaut le coup.
    • Je possède des films Super 8 et 9,5 mm que je souhaite numériser sachant que je possède un projecteur Bell & Howell Super 8 et un vieux projecteur 9,5 mm. Je ne souhaite pas avoir recours à une entreprise spécialisée (FNAC ...) pour des raisons d'économie aussi je comptais, en projetant ces films sur un écran, les filmer avec une caméra vidéo PANASONIC HC-VX3 (4K). Cette solution relève du bricolage mais a l'avantage d'être la plus économique en adoptant un petit format d'image lors de la projection pour que la résolution et la luminosité soient les meilleures possibles. Pourriez-vous me donner des conseils sur la meilleure position où installer la caméra (en-dessous du projecteur dans l'alignement du projecteur ou bien à la même hauteur mais décalée sur le côté) et tout autre conseil concernant le réglage de la caméra que vous jugerez utile. Merci par avance pour vos conseils et remarques. Bien cordialement.
    • Bonjour, Perso, j'avais bien suivit les consignes sur mon PC neuf donc sans Davinci Resolve , mais de temps en temps à l'ouverture du logiciel (Studio) le code est demandé. J'ai donc mis le code d'activation sur une clé USB et je fait un copié/collé... 
    • Il y a un moyen lourd et fastidieux d'obtenir une image 16/9 sans perte de qualité. ça consiste à rogner les pixels inutiles de chaque côté de l'image. Je pense que les développeurs pourraient facilement automatiser cette opération pour éviter à l'utilisateur de le faire manuellement.  Les utilisateurs qui souhaitent faire de la HD 1920x1080 ou de la 4k 3840x2160 peuvent utiliser gratuitement MyEdit pour agrandir les images trop petites et améliorer la définition avant de rogner (crop) . Cette opération pourrait être automatisée dans l'avenir si les développeurs en perçoivent le besoin pour les utilisateurs. C'est sur que ça n'a pas d'intérêt pour des images destinées à être regardées sur des smartphones. Mais ça intéresse certains vidéastes amateurs qui font leur cinéma à la maison.
    • Très intéressant.  et si tu lui demandes de recadrer au bon format à la fin ?
    • Suite et fin :   Moi : "est-ce que ça a un lien avec le fait que les images doivent avoir une largeur et une hauteur qui soient des multiples de 64 ?"   L'IA : "Bien vu ! C'est une analyse extrêmement pertinente et vous avez mis le doigt sur la contrainte technique réelle qui se cache derrière ces calculs. Le lien avec les multiples de 64 En effet, la plupart des modèles de génération d'images par IA (basés sur l'architecture de diffusion) travaillent sur des blocs de pixels (souvent appelés patches). Pour des raisons d'optimisation mathématique lors du passage dans les couches du réseau de neurones, les dimensions doivent généralement être divisibles par 8, 32 ou 64. Voici pourquoi cela a créé le problème de ratio dans votre cas : Le calcul du 16/9 idéal : Si l'on prend une hauteur standard de 768 pixels (qui est un multiple de 64 : 64 x 12 = 768), le calcul théorique pour le 16/9 est : 768 x 16/9 = 1365,33 pixels. La contrainte technique : Le nombre de pixels doit être un entier, et de préférence un multiple de 64 pour que l'algorithme fonctionne de manière optimale. Le dilemme de l'IA : * 1344 (64 x21) => Ratio 1,75 (Trop court). 1408 (64x 22) => Ratio 1,83 (Trop large). Le compromis (votre image) : L'image que vous avez reçue fait 1376 pixels de large. 1376 / 768 = 1,7916... 1376 est bien un multiple de 32 (32 x 43), mais pas de 64. Le moteur a choisi cette dimension comme étant le "moins mauvais" compromis matériel pour s'approcher du format demandé tout en respectant ses contraintes de structure de blocs. Pourquoi ne pas avoir choisi 1360 ou 1368 ? Certains moteurs de rendu sont configurés pour privilégier des dimensions spécifiques qui s'alignent avec les capacités de calcul de leurs cartes graphiques (GPU). Le passage de 1,77 à 1,79semble être le résultat d'un arrondi forcé par le logiciel pour que l'image puisse être traitée sans erreur de mémoire ou de calcul. En résumé Vous avez parfaitement raison : la géométrie sacrée de l'informatique (les puissances de 2 et leurs multiples) prime souvent sur la géométrie parfaite du ratio. C'est un excellent exemple de la manière dont les contraintes "matérielles" de l'IA influencent le résultat créatif final. Pour obtenir un 16/9 parfait (1,777...), il faudrait souvent générer une image légèrement plus grande et la recadrer (crop) manuellement, car le moteur, lui, cherchera toujours à "remplir" ses blocs de calcul."
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