Aller au contenu

Compositing...


masje
 Partager

Messages recommandés

bonjour

Certains d'entre vous font ils du composite sur leur video?

Je parle de couches superposées afin d'avoir une seule image a la fin .(par ex : decor+anim+personnages reels..)

J'ai importé Shake version d'essai 30jrs mais je n'ai reussi rien de probant

au niveau composition.(certainement que je n'ai pas tout compris, meme surement):-) :smiley16: )

je vais bcp plus vite avec FCP et le resultat est meilleur.

Certain d'entre vous utilisent ils shake?

Certains d'entre vous font ils de la composition avec FCP ou autre?

merçi

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Salut

J'ai réalisé Arcadon justement pour ces motifs de test de vidéo superposées avec des moyens simples.

Ceci fonctionne parfaitement bien dans FCE sans avoir besoin de logiciel compliqué

Je te laisse découvrir les effets certains passages ont 9 pistes vidéo superposées.( fait de l'avance rapide)

il te faut quicktime player

arcadon

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Oui j'ai deja vu le film

bravo :smiley16: vraiment bien vu

je l'aurais plus travaillé au niveau colorisation

sur le mix final.

Histoire de gommer le detourage par rapport a l'ecran bleu ou vert.

Pour une integration plus realiste.

En bref ce film meriterait de passer à la moulinette de Color .

En tout cas le compositing est reussi.

J'ai pas bien compris Shake et FCP me parle plus au niveau composite.

Du coup je me suis mis à la 3D et on trouve de bon trucs en melangeant le tout (FCP+3D+Color).

Color permet de travailler sur "l'Ambiance" du mix final.

A mon avis la reussite du composite releve aussi de l'integration des couleurs au nivaux des differents plan.

Autrement pour Shake , 30jrs d'essai c'est court meme avec des tutos plein le net...et il faut ne pas etre miro car l'interface est on ne peut plus illisible....(d'ailleurs pourquoi cette mode , c'est pareil pour color).

En plus pour compliquer il faut du matos et soft tiers pour pouvoir monitorer sur ecran TV.

Pour une meilleure integration des couches "Motion" est simple et efficace.

Bref si quelqu'un a fait un truc sur Shake et que l'on puisse le voir????

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Mon but était de démontrer ce que l'on pouvait faire avec du matériel et logiciel grand public sans faire appel à des solutions de pros hors de prix comme les logiciels que tu cites.

Sinon je suis d'accord avec toi au niveau de l'équilibrage colorimétrique.

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

attention

cette critique de couleur , je la fais car ton film le merite.

tout est deja tres bon.

suis sur qu'avec un travail final sur le tout au niveau couleur

cela en ferait un produit fini.

J'ai acquis FC suite(FCP+Color+Motion+Compressor+Studio DVD) par up date de FCP 3 (699euros)

En dehors du prix (que je ne trouve pas excessif pour un tel produit)

La grande nouveauté c'est l'enchainement de logiciel surtout avec color et motion.

Ceci dit il est certain qu'ouvrir une nouveau projet ds FC express et d'importer le tout

pour un travail sur la couleur est tout a fait economique et efficace.

exemple d'un bidouillage sur color(en piece jointe)

post-7293-1206897862_thumb.jpg

Autrement les decors et animations onr été fait avec quel logiciel?

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Tout à fait d'accord et merci pour l'essai qui est concluant, mais je n'ai pas 700 euros .

les paysages sont tous réalisés avec Vue d'esprit 5

les 21 secondes de survols le mac a calculé pendant 1642 heures

A part les explosions ou j'ai utilisés wondertouch, tous les autres effets sont fait main en classique ( CAD filmés et ensuite assemblés et animés dans FCE )

fumée

flamme

etc

tous les effets utilisés sont téléchargeables librement en qualité DV sur mon site par ici

effets vidéo fait main

l'effet électromagnétique sur le corps est le résultat d'une piscine et un masque réalisé avec le cache patate 50 points puis image par image placé les points sur le corps de l'acteur.

post-98-1206898987.png

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Tout à fait d'accord et merci pour l'essai qui est concluant, mais je n'ai pas 700 euros .

les paysages sont tous réalisés avec Vue d'esprit 5

les 21 secondes de survols le mac a calculé pendant 1642 heures

A part les explosions ou j'ai utilisés wondertouch, tous les autres effets sont fait main en classique ( CAD filmés et ensuite assemblés et animés dans FCE )

fumée

flamme

etc

tous les effets utilisés sont téléchargeables librement en qualité DV sur mon site par ici

effets vidéo fait main les liens sont "out"

l'effet électromagnétique sur le corps est le résultat d'une piscine et un masque réalisé avec le cache patate 50 points puis image par image placé les points sur le corps de l'acteur.

post-98-1206898987.png

les 21 secondes de survols le mac a calculé pendant 1642 heures....pardon?

c'est un truc de fou.

remarque sur un site 3D j'ai vu un paysage en photo..cout de la simple photo en temps : plus de 8 h de calcul

Mais sur le prix , entendons nous bien , je ne dis pas que 700 euros c'est une bagatelle , je dis seulement que par rapport au produit ce n'est pas cher.

j'ai vu Vue d'esprit 5 , faut que je m'y penche dessus.

J'ai importé le cache patate 50 points.

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

et oui pour mémoire :

1 image 720 x 576 qualité broadcast

25 images seconde

21 secondes x 25 images soit : 525 images

1642 heures : 525 images = 3 heures 25 par image

sur un GH4 1 gHz

Vue D'esprit 6 est téléchargeable gratuitement en démo

Je suis d'accord avec toi que la suite FCP studio 2 pour ce qu'elle sait faire n'est pas onéreuse.

mais il y a des choix financiers à faire d'autant qu'il n'est pas possible de passer de FCE à FCP ( du moins c'est la réponse écrite que m'a faite Apple) donc c'est plein tarif et pas juste 700 euros.

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Dans Vue d'esprit tu peux choisir la qualité du rendu 3 D, des ombres, de la lumière, de la réverbération, du brouillard, de la densité etc... et ceci en :

qualité web

qualité normal

qualité broadcast

Dans vue d'esprit j'ai sélectionné : 720 x 576 pour la taille Pal sécam et le format du jpeg

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

oui comme dans tout les soft 3D

par contre les soft pro permettent

de rendre les atmospheres, effets etc...en post render

c'est a dire pas tout en meme temps

le rendu est fait par couche

et on composite tout a la fin.

cela accelere

mais 3h25 par image

suis curieux de connaitre les propriétes de la sequence?

Pour ma part je fais le rendu avec "sans compression et couche alpha"

et je compose sur FCP

parfois meme j'ajoute les ombres sur FCP.

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Salut

Il ne faut pas oublier que ma séquence de 21 secondes :

- c'est un survol de caméra

- avec changement de focale en cours de survol,

- avec traversé de brouillard

- survol de feuillage

- survol d'objets brillants qui réflètent soit la lumière soit une autre image.

tout ceci fait qu'à chaque image l'angle est recalculé

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

En tout cas les acteurs sont bons et le film est bien joué.

il pourrait faire un feuilleton en TV.

il y a une atmosphere film des 60's.

Tes decors ressemblent au 'toons des Beatles "yellow submarine".

je suis amateur de ces images et de cette atmosphere surréaliste.

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Créer un compte ou se connecter pour commenter

Vous devez être membre afin de pouvoir déposer un commentaire

Créer un compte

Créez un compte sur notre communauté. C’est facile !

Créer un nouveau compte

Se connecter

Vous avez déjà un compte ? Connectez-vous ici.

Connectez-vous maintenant
 Partager

  • Le bon plan de DIGIT-PHOTO
    digit-photo

    Le site DIGIT-PHOTO est un spécialiste du secteur photo-vidéo. C’est une enseigne sérieuse que nous vous recommandons. Basé à Metz, Digit-Photo applique le droit français (TVA). Les frais de port sont gratuits dès 40 € d’achat, avec une expédition en 24H. Retourner le matériel est possible et facile.

    Dans votre panier, si vous appréciez le site magazinevideo, entrez le code Créateur MAGVIDEO. Vous paierez le même prix et cela financera des services gratuits comme ce Forum, les News et tous les articles gratuits.

  • DISCUSSIONS RÉCENTES

    • Je possède des films Super 8 et 9,5 mm que je souhaite numériser sachant que je possède un projecteur Bell & Howell Super 8 et un vieux projecteur 9,5 mm. Je ne souhaite pas avoir recours à une entreprise spécialisée (FNAC ...) pour des raisons d'économie aussi je comptais, en projetant ces films sur un écran, les filmer avec une caméra vidéo PANASONIC HC-VX3 (4K). Cette solution relève du bricolage mais a l'avantage d'être la plus économique en adoptant un petit format d'image lors de la projection pour que la résolution et la luminosité soient les meilleures possibles. Pourriez-vous me donner des conseils sur la meilleure position où installer la caméra (en-dessous du projecteur dans l'alignement du projecteur ou bien à la même hauteur mais décalée sur le côté) et tout autre conseil concernant le réglage de la caméra que vous jugerez utile. Merci par avance pour vos conseils et remarques. Bien cordialement.
    • Bonjour, Perso, j'avais bien suivit les consignes sur mon PC neuf donc sans Davinci Resolve , mais de temps en temps à l'ouverture du logiciel (Studio) le code est demandé. J'ai donc mis le code d'activation sur une clé USB et je fait un copié/collé... 
    • Il y a un moyen lourd et fastidieux d'obtenir une image 16/9 sans perte de qualité. ça consiste à rogner les pixels inutiles de chaque côté de l'image. Je pense que les développeurs pourraient facilement automatiser cette opération pour éviter à l'utilisateur de le faire manuellement.  Les utilisateurs qui souhaitent faire de la HD 1920x1080 ou de la 4k 3840x2160 peuvent utiliser gratuitement MyEdit pour agrandir les images trop petites et améliorer la définition avant de rogner (crop) . Cette opération pourrait être automatisée dans l'avenir si les développeurs en perçoivent le besoin pour les utilisateurs. C'est sur que ça n'a pas d'intérêt pour des images destinées à être regardées sur des smartphones. Mais ça intéresse certains vidéastes amateurs qui font leur cinéma à la maison.
    • Très intéressant.  et si tu lui demandes de recadrer au bon format à la fin ?
    • Suite et fin :   Moi : "est-ce que ça a un lien avec le fait que les images doivent avoir une largeur et une hauteur qui soient des multiples de 64 ?"   L'IA : "Bien vu ! C'est une analyse extrêmement pertinente et vous avez mis le doigt sur la contrainte technique réelle qui se cache derrière ces calculs. Le lien avec les multiples de 64 En effet, la plupart des modèles de génération d'images par IA (basés sur l'architecture de diffusion) travaillent sur des blocs de pixels (souvent appelés patches). Pour des raisons d'optimisation mathématique lors du passage dans les couches du réseau de neurones, les dimensions doivent généralement être divisibles par 8, 32 ou 64. Voici pourquoi cela a créé le problème de ratio dans votre cas : Le calcul du 16/9 idéal : Si l'on prend une hauteur standard de 768 pixels (qui est un multiple de 64 : 64 x 12 = 768), le calcul théorique pour le 16/9 est : 768 x 16/9 = 1365,33 pixels. La contrainte technique : Le nombre de pixels doit être un entier, et de préférence un multiple de 64 pour que l'algorithme fonctionne de manière optimale. Le dilemme de l'IA : * 1344 (64 x21) => Ratio 1,75 (Trop court). 1408 (64x 22) => Ratio 1,83 (Trop large). Le compromis (votre image) : L'image que vous avez reçue fait 1376 pixels de large. 1376 / 768 = 1,7916... 1376 est bien un multiple de 32 (32 x 43), mais pas de 64. Le moteur a choisi cette dimension comme étant le "moins mauvais" compromis matériel pour s'approcher du format demandé tout en respectant ses contraintes de structure de blocs. Pourquoi ne pas avoir choisi 1360 ou 1368 ? Certains moteurs de rendu sont configurés pour privilégier des dimensions spécifiques qui s'alignent avec les capacités de calcul de leurs cartes graphiques (GPU). Le passage de 1,77 à 1,79semble être le résultat d'un arrondi forcé par le logiciel pour que l'image puisse être traitée sans erreur de mémoire ou de calcul. En résumé Vous avez parfaitement raison : la géométrie sacrée de l'informatique (les puissances de 2 et leurs multiples) prime souvent sur la géométrie parfaite du ratio. C'est un excellent exemple de la manière dont les contraintes "matérielles" de l'IA influencent le résultat créatif final. Pour obtenir un 16/9 parfait (1,777...), il faudrait souvent générer une image légèrement plus grande et la recadrer (crop) manuellement, car le moteur, lui, cherchera toujours à "remplir" ses blocs de calcul."
    • Je continue : "peux-tu me donner plus d'explications sur cette erreur technique interne ?"   Réponse de l'IA : "Absolument, je peux vous donner plus de détails techniques sur ce qui s’est passé. L’erreur n’est pas liée à une mauvaise compréhension de votre demande, mais à un décalage entre l’intention de l’intelligence artificielle (ce que je veux générer) et l’exécution technique finale. Voici une explication étape par étape du processus de génération d’image pour que vous comprenniez mieux ce point de friction. Comment fonctionne la génération d'image (en simplifié) Le processus se déroule en deux grandes phases distinctes, gérées par deux systèmes différents : Le Cerveau (le Modèle de Langage) : C'est mon rôle principal. Je lis votre demande ("Père Noël sur une plage en Polynésie, format 16:9"). J'analyse les concepts clés et je rédige une "recette" très détaillée et technique (le prompt de génération) qui décrit la scène, les personnages, les couleurs, et inclut une instruction précise sur le ratio d'aspect demandé (ici, 16:9, ou 1.77). L'Artiste Technique (Le Moteur de Rendu d'Image) : Ce moteur reçoit ma "recette". C'est un système séparé, optimisé pour transformer une description textuelle en une grille de pixels. Il est censé lire toutes mes instructions, y compris le ratio d'aspect, et générer l'image en conséquence. Où se situe l'erreur technique interne ? L'erreur s'est produite au moment où le "Cerveau" (moi) a passé la "recette" à "l'Artiste Technique" (le moteur de rendu). C’est ce que j’appelais un dysfonctionnement interne. Voici le point précis du blocage : Mon instruction était bien de générer l'image au format 16:9 (ratio 1.77). C'est le paramètre que j'ai envoyé. Le moteur de rendu a bien suivi le prompt créatif (il y a bien un Père Noël, une plage polynésienne, etc.). Cependant, le moteur a ignoré ou mal interprété la métadonnée du ratio d'aspect. Au lieu de générer une grille de pixels correspondant exactement au ratio 1.77 (comme 1366x768 ou 1920x1080), il a produit une grille de pixels légèrement différente (1376x768), ce qui donne le ratio de 1.79. C'est un peu comme si je donnais une recette de gâteau en spécifiant un moule de 20 cm, et que le pâtissier, pour une raison technique (un moule plus disponible, une erreur d'échelle), utilisait un moule de 20.2 cm. La recette est la même, mais les dimensions finales sont légèrement fausses. Pourquoi cela peut-il être difficile à corriger ? Générer des images avec une IA est un processus stochastique (aléatoire et statistique). Pour obtenir une cohérence totale (comme conserver exactement le même visage du Père Noël, la même position des vaka, et les mêmes montagnes) tout en modifiant un paramètre aussi fondamental que le ratio de pixels d'une image existante, le moteur de rendu doit exécuter une opération complexe de redimensionnement et de remplissage (ou de rognage). Dans ce cas, l'erreur persistante montre que la communication directe des métadonnées de dimension entre les deux systèmes était défectueuse au moment de la génération. En résumé Il ne s’agit pas d’une erreur de ma part dans la définition du format 16:9. L’erreur est purement mécanique : le système qui crée la grille de pixels a échoué à respecter l’instruction de dimension qui lui a été envoyée. Nous travaillons pour améliorer cette communication technique."
×
×
  • Créer...

Information importante

j'accepte les cookies de ce site. Conditions d’utilisation