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[INFO] Pinnacle Studio 12 et les plugins


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Question fréquente, quels sont les plugins disponible sous Studio 12.

La réponse est simple:

- Tous les anciens plugins que vous possédez sous les anciennes versions de Studio seront compatibles (un outil de transfert sera fourni)

(une démo en image est disponible dans l'article Studio 12 en images)

- sinon, par défaut Ultimate sera fourni avec Boris Graffiti, Magic Looks, proDAD VitaScene ainsi que ScoreFitter.

- enfin, il y a la possibilité d'acheter proDAD Mercalli

- pour Bias SoundSoap et StageTools, ils ne seront plus disponibles, mais pourront être transférés des précédentes versions.

DV FX

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Salut rs232,

Oui, comme indiqué: "{...} il y aura possibilité d'acheter proDAD Mercalli {...}"

L'info est officielle, répercutée par Pinnacle dans les commentaires de l'un de mes articles, reporté par Bertrand du forum Pinnacle. Il faudra attendre un petit peu, mais il sera dispo en achat sur le site Pinnacle.

DV FX

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Bonjour TNDTND,

Si tu as la version ULTIMATE (S11 ou S12), inutile d'avoir une clef. Il faut installer VitaScene d'après le deuxième CD/DVD.

Il est immédiatement débloqué.

Si ce n'est pas le cas, c'est que tu es passé par un autre chemin pour l'install... Dans ce cas, il va te falloir désinstaller proDAD et le ré-installer exclusivement avec leCD/DVD fourni par Pinnacle. Attention, on parle de la version ULTIMATE uniquement dans ce cas...

DV FX

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  • 2 semaines plus tard...

"- pour Bias SoundSoap et StageTools, ils ne seront plus disponibles, mais pourront être transférés des précédentes versions."

Y aura-t-il un programme fourni par Pinnacle ou y a-t-il une astuce à appliquer car perso j'ai besoin de soudsoap....

Merci pour les infos

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bonjour Biloulou

Tu peux récupérer tous ce que tu avais des versions précédentes installées sur ton PC(la plus récentes) avec le programme "transfert de contenu" qui est sur le CD de S12.

Si tu as un problème avec S12 (lenteur d'ouverture) avec SoundSoap, tu peux lire CECI

@+

Kiwi

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  • 2 semaines plus tard...

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  • DISCUSSIONS RÉCENTES

    • Oui, tout à fait. Je n'en crois pas mes yeux. On n'a pas affaire à une simple interpolation pour faire des pixels intermédiaires, mais à la génération d'images probables. Il y a une marge d'erreur comme dans tout calcul statistique. Théoriquement, ce n'est pas exempt de risque et il peut y avoir des défauts (artefacts) . Mais concrètement, je n'observe que des résultats époustouflants. La qualité et la fidélité sont tels qu'on peut se poser des questions. J'ajoute: Il ne faut pas confondre Upscaler (Suréchantillonner) et Enhancer (Améliorateur) . 
    • Si on suit cette logique pourquoi ne pas filmer en 360p puisque upscaler ne sera plus un pb grâce à l'IA ?   Rien ne remplacera la captation directe du bon nombre de pixels dès le départ. L'upscaling, quelle que soit la méthode utilisée, consiste en définitive à inventer des pixels qui n'existent pas dans l'image d'origine.  
    • Dans l'état actuel, utiliser la complémentarité entre la numérisation 3D classique et l'IA générative est un bon moyen de maitriser la cohérence du décors entre deux plans d'une même scène avec des angles de vue, des éclairages et des cadrages différents. C'est d'ailleurs ce que m'avait recommandé le chat Mistral. Mais ça reste un processus lourd et fastidieux pour ceux qui cherchent à faire de la vidéo de fiction avec l'IA. Mon propos, au départ de ce sujet, concernait la modernisation de vieilles images et de films anciens. J'en suis venu à me demander si je devais suivre la mode du toujours plus (de pixels) , ou continuer à faire du HD1080, puisque, dans l'avenir, ça ne sera pas un problème d'upscaler. Quand à la génération numérique d'images/vidéos fictives avec l'IA, c'est un autre sujet. Et c'est si vaste, qu'il faudrait un forum entier pour aborder tous les aspects.
    • Sketchup c'est fait pour l'architecture uniquement et ça reste limité... Pour ce que je fais ça me convient, genre restitution du camp de Judes (82) créé pour recevoir l'afflux de républicains espagnols en 1939... On me suggère de reconstituer le camp en entier. J'ai heureusement le plan précis d'une des 40 baraques, et après Gemini me crée "l'ambiance" autour...
    • La mode est au SAAS (Software As A Service) depuis 15 ans :   - avantages pour le client : comme tu l'as dit, ce n'est plus la puissance du PC de l'utilisateur qui est en jeu + il utilise toujours la version la plus à jour - inconvénients pour le client : ça coûte bien souvent plus cher que le On-Premise (installation locale), les données manipulées transites sur les serveurs du fournisseur du logiciel
    • Je comprend ta démarche et tes réticences.  La modélisation 3D est une vieille préoccupation des informaticiens. On faisait déjà des modélisations de carrosserie et de bras de suspension dans les années 80 quand je travaillais au bureau d'études de Renault. C'était compliqué et fastidieux, mais c'était le début de la fabrication par commande numérique. On faisait aussi des simulations numériques de contraintes sur des pièces virtuelles pour prévoir la résistance mécanique ou la diffusion thermique dans un disque de frein. Tu vois, les modèles numériques ne servent pas seulement à faire de belles images. Les logiciels ont évolué avec les ordinateurs plus performants, et les interfaces sont plus pratiques. Mais ça reste un casse tête de numériser un objet 3D. Des logiciels grand public comme Freecad, Sketchup ou Blender sont difficiles à maitriser. Un des problèmes actuels de l'IA générative est qu'elle fonctionne sur des images sans avoir conscience de la réalité 3D des objets représentés. C'est impossible, dans ce cas, de générer plusieurs vues d'un même décors sous des angles de vues différents. Mais les progrès vont vite. Certains outils sont capables d'analyser la perspective d'une image et d'en déduire la profondeur. Avec l'IA "Pollo" j'ai généré différentes vues d'une pièce avec ses meubles. Je ne disposais, au départ, que d'une vue générale de face. Je ne parierais pas un Kopeck sur l'avenir de Sketchup. 
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