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un portail vidéo ‘web 2.0’ dédié à la création numérique


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sph3re.tv : un portail vidéo ‘web 2.0’ dédié à la création numérique

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Marseille, le 16 juin 2008.

La société de services multimédia sph3re sarl lance un portail vidéo communautaire d’un genre nouveau : sph3re.tv.

sph3re.tv se présente comme un acteur au carrefour des acteurs de la création numérique en proposant à chacun d’eux - créateurs, écoles, producteurs,... - des services personnalisés, performants, inédits.

sph3re.tv est un portail Internet basé sur une idée originale : mêler l’aspect ludique du visionnage d’animations et de courts-métrages à une base de données accessible aux professionnels du secteur, tout en permettant aux différents intervenants du domaine de se mettre en valeur.

sph3re s’articule donc en 3 volets :

-un volet purement B2C avec la mise en ligne de vidéos sur le thème principal de l’animation et des effets spéciaux. Ces vidéos sont mises en ligne par les utilisateurs eux-mêmes et sont disponibles à la fois pour le visionnage sur le site et pour téléchargement. Il est également possible de télécharger des versions HD des films quand la source fournie est compatible. Une déclinaison mobile, sph3re.mobi, dédiée aux PDA et iPhone est également disponible ; suivant son appareil les formats les plus adéquats sont proposés au téléchargement ou au visionnage en ligne suivant les capacités du terminal

-un volet ‘Book’ pour les créateurs qui disposent ainsi d’un espace personnel leur permettant de renseigner leur CV en ligne avec les écoles, les expériences et les compétences techniques. Une galerie d’image est également à leur disposition

-un volet B2B avec des services à valeur ajoutée propres à chaque acteur : diffusion d’annonces d’emploi et recherche de candidats pour les professionnels (recruteurs, studios, agences...), espace promotionnel pour les écoles...

Les métiers de la création numérique sont en évolution constante, avec des attentes de réactivité et de performance toujours plus grandes, sur un marché très international. Face à ces enjeux, les acteurs de ce milieu sont donc à la recherche d’outils dédiés permettant une mise en relation rapide, directe et ciblée.

sph3re a donc pour ambition de proposer une vaste gamme de services aux professionnels parmi lesquels :

-es écoles d’animation, d’effets spéciaux, et plus généralement d’art : afin de faire la promotion des réalisations de leurs élèves, les écoles se voient attribuer par défaut une page dédiée, dès qu’elles ont été associées à une vidéo. Cette page est une véritable galerie des travaux des élèves, ainsi qu’un carrefour vers les CV des étudiants.

-Les écoles peuvent également profiter de leur présence sur le site pour élargir leur communication et bénéficier de services sur-mesure pour par exemple intégrer une partie de sph3re.tv sur leur site web.

-les studios de cinéma, les éditeurs de jeux vidéo, les cabinets d’architectes, ... et d’une manière générale toutes les entreprises qui ont un fort besoin de compétences en imagerie numérique : ces professionnels se voient proposer un accès dédié pour la recherche de la perle rare dans la CVthèque de sph3re.tv ; ils disposent également d’une interface pouvant publier des offres d’emploi visibles par tous.

-les portails Internet et mobiles, qui souhaiteraient offrir à leurs visiteurs, sous leurs marques et couleurs, du contenu original et de qualité.

à propos de sph3re

sph3re est l’évolution professionnelle du site pocketmovies.net, qui propose depuis 2000 le téléchargement de vidéos en de nombreux formats, y compris mobiles.

Le lancement de sp3re.com illustre l’ambition de conserver et de développer l’accès grand public historique, mais également d’offrir un véritable carrefour de rencontre pour les professionnels de la création numérique : écoles, éditeurs, recruteurs, agences de communication et tout acteur souhaitant bénéficier en permanence d‘un réseau de créateurs qualifiés.

Cette expérience historique permet à sph3re.tv de bénéficier d’une notoriété réelle :

-389 vidéos en ligne (dont plus de 181 animations)

-plus de 13M de visiteurs depuis la création

-1.3 M visites et 4.2 M pages vues en 2007

-en avril 2008 : 120 000 visites (97k .tv,/33k .mobi) et 430 000 pages vues (280k .tv/151k .mobi).

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  • DISCUSSIONS RÉCENTES

    • Oui, tout à fait. Je n'en crois pas mes yeux. On n'a pas affaire à une simple interpolation pour faire des pixels intermédiaires, mais à la génération d'images probables. Il y a une marge d'erreur comme dans tout calcul statistique. Théoriquement, ce n'est pas exempt de risque et il peut y avoir des défauts (artefacts) . Mais concrètement, je n'observe que des résultats époustouflants. La qualité et la fidélité sont tels qu'on peut se poser des questions. J'ajoute: Il ne faut pas confondre Upscaler (Suréchantillonner) et Enhancer (Améliorateur) . 
    • Si on suit cette logique pourquoi ne pas filmer en 360p puisque upscaler ne sera plus un pb grâce à l'IA ?   Rien ne remplacera la captation directe du bon nombre de pixels dès le départ. L'upscaling, quelle que soit la méthode utilisée, consiste en définitive à inventer des pixels qui n'existent pas dans l'image d'origine.  
    • Dans l'état actuel, utiliser la complémentarité entre la numérisation 3D classique et l'IA générative est un bon moyen de maitriser la cohérence du décors entre deux plans d'une même scène avec des angles de vue, des éclairages et des cadrages différents. C'est d'ailleurs ce que m'avait recommandé le chat Mistral. Mais ça reste un processus lourd et fastidieux pour ceux qui cherchent à faire de la vidéo de fiction avec l'IA. Mon propos, au départ de ce sujet, concernait la modernisation de vieilles images et de films anciens. J'en suis venu à me demander si je devais suivre la mode du toujours plus (de pixels) , ou continuer à faire du HD1080, puisque, dans l'avenir, ça ne sera pas un problème d'upscaler. Quand à la génération numérique d'images/vidéos fictives avec l'IA, c'est un autre sujet. Et c'est si vaste, qu'il faudrait un forum entier pour aborder tous les aspects.
    • Sketchup c'est fait pour l'architecture uniquement et ça reste limité... Pour ce que je fais ça me convient, genre restitution du camp de Judes (82) créé pour recevoir l'afflux de républicains espagnols en 1939... On me suggère de reconstituer le camp en entier. J'ai heureusement le plan précis d'une des 40 baraques, et après Gemini me crée "l'ambiance" autour...
    • La mode est au SAAS (Software As A Service) depuis 15 ans :   - avantages pour le client : comme tu l'as dit, ce n'est plus la puissance du PC de l'utilisateur qui est en jeu + il utilise toujours la version la plus à jour - inconvénients pour le client : ça coûte bien souvent plus cher que le On-Premise (installation locale), les données manipulées transites sur les serveurs du fournisseur du logiciel
    • Je comprend ta démarche et tes réticences.  La modélisation 3D est une vieille préoccupation des informaticiens. On faisait déjà des modélisations de carrosserie et de bras de suspension dans les années 80 quand je travaillais au bureau d'études de Renault. C'était compliqué et fastidieux, mais c'était le début de la fabrication par commande numérique. On faisait aussi des simulations numériques de contraintes sur des pièces virtuelles pour prévoir la résistance mécanique ou la diffusion thermique dans un disque de frein. Tu vois, les modèles numériques ne servent pas seulement à faire de belles images. Les logiciels ont évolué avec les ordinateurs plus performants, et les interfaces sont plus pratiques. Mais ça reste un casse tête de numériser un objet 3D. Des logiciels grand public comme Freecad, Sketchup ou Blender sont difficiles à maitriser. Un des problèmes actuels de l'IA générative est qu'elle fonctionne sur des images sans avoir conscience de la réalité 3D des objets représentés. C'est impossible, dans ce cas, de générer plusieurs vues d'un même décors sous des angles de vues différents. Mais les progrès vont vite. Certains outils sont capables d'analyser la perspective d'une image et d'en déduire la profondeur. Avec l'IA "Pollo" j'ai généré différentes vues d'une pièce avec ses meubles. Je ne disposais, au départ, que d'une vue générale de face. Je ne parierais pas un Kopeck sur l'avenir de Sketchup. 
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