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Panasonic’art - 2ème édition : c’est parti !


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Panasonic’art - 2ème édition : c’est parti !

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Panasonic lance la deuxième édition de son concours de création numérique.

Amateurs comme professionnels ont trois mois pour laisser libre cours à leur imagination et soumettre leur œuvre animée à un jury d’experts

Paris, le 17 juin 2008 – Panasonic lance la deuxième édition de Panasonic’art, 1er prix de la création numérique. Pour la deuxième année consécutive, Panasonic, pionnier dans l’univers de l’image numérique, donne la possibilité aux étudiants en art, amateurs et professionnels, de laisser libre cours à leur imagination autour d’un thème fédérateur aux interactions multiples : « Transformations : Vivre- Réagir».

Les participants ont jusqu’au 15 septembre 2008 à minuit pour envoyer leur création d’une durée de 1 à 3 minutes. Un jury composé de spécialistes de l’art contemporain et de la création numérique se réunira à l’automne pour élire les meilleures œuvres. Les lauréats seront récompensés par des dotations financières et des équipements numériques dernière génération. Les créations des lauréats seront exposées sur Internet et à l’automne dans des lieux parisiens de prestige.

Les conditions de participation et le règlement du concours sont accessibles dès à présent sur le site www.panasonic-art.com.

Après une première édition riche en œuvres de qualité, Panasonic marque ainsi son ambition de révéler et soutenir les talents de la création numérique contemporaine.

« Transformations : Vivre et Réagir », un thème riche pour des interprétations multiples

Pour cette seconde édition, Panasonic a choisi un thème à la fois universel et riche en potentialités créatives : « Transformations : Vivre - Réagir». Le défi pour les participants sera de traiter d’un sujet vaste en un temps restreint, de 60 à 180 secondes.

« Transformations : Vivre – Réagir »

Les transformations sont au cœur même de la vie. Elles affectent l’homme tout comme son environnement. Progressives ou radicales, elles nous accompagnent tout au long de notre existence, en tant qu’individus et citoyens du monde. Les transformations touchent aux fondements de nos sociétés à travers l’évolution de la culture, de l’économie, des religions, de la politique. Elles soulignent la progression de notre pensée et de notre regard sur le monde.

6000 € de dotation et des équipements dernière génération à gagner !

Afin de récompenser les meilleures créations et encourager l’art numérique, Panasonic offrira aux trois lauréats:

1er Prix : un chèque d’une valeur de 3000 € et un écran LCD 32 pouces Panasonic TX-32LZD85

2ème Prix : un chèque d’une valeur de 2000 € et un caméscope Panasonic HDC-SD9

3ème Prix : un chèque d’une valeur de 1000 € et un appareil photo numérique Panasonic DMC-TZ5

Prix Spécial Panasonic : un chèque d’une valeur de 1000 € et un écran plasma 42 pouces Panasonic TH-42PZ85

Des critères précis pour des œuvres de qualité

Les œuvres proposées devront répondre aux critères suivants :

Illustrer le thème « Transformations : Vivre - Réagir»

Etre animées

Avoir une durée de 1 à 3 minutes (60 à 180 secondes)

Etre accompagnées de son ou non

Etre de qualité suffisante pour pouvoir être lues sur un écran 103 pouces (1920 x 1080 pixels Full HD)

Panasonic’art : soutenir la révolution numérique

Particulièrement impliqué dans le développement de l’image numérique et les nouvelles technologies, Panasonic souhaite promouvoir l’émergence de nouvelles formes artistiques, fondées sur l’usage des technologies numériques : images de synthèse, dispositifs interactifs, multi et hyper media. Inventeur de nouveaux outils de création, notamment caméras vidéo numériques et écrans plasma Full HD, Panasonic est un acteur des bouleversements culturels induits par la révolution numérique.

Pour en savoir plus : http://www.panasonic-art.com

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  • 4 mois plus tard...
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Et voici les résultats :

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Pour sa deuxième édition, Panasonic’art récompense 4 œuvres sensibles et sensées, drôles et émouvantes. Un palmarès qui souligne la richesse de l’interprétation et des regards portés sur le thème : « Transformations Vivre – Réagir ».

Le millésime 2008 a été riche, très riche, tant au niveau des techniques employées que du sens donné au thème de cette année « Transformations Vivre-Réagir ». Vidéos, dessins animés, créations Flash, collages, 3D, toutes les pistes ont été explorées par les artistes. Face à cette diversité le jury d’experts présidé par Laurent Abadie, Président de Panasonic France, a choisi de se concentrer sur l’essentiel : la signification des œuvres.

Les participants ont du réfléchir cette année à la traduction d’un thème aux interprétations multiples : « Transformations Vivre – Réagir ». Les transformations sont au cœur même de la vie. Elles affectent l’homme tout comme son environnement. Elles soulignent la progression de notre pensée et de notre regard sur le monde. La création numérique est affaire de technique mais l’art doit aussi faire sens, interpeller et provoquer l’émotion. Ce à quoi se sont attachés les lauréats 2008.

1er prix : Gilles Salaün pour « Moi »

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A la fois personnelle et fictionnelle, « Moi » est surtout une œuvre touchante et drôle, pensée dans des moments de blues et de passion. Gilles Salaün apporte un soin tout particulier à souligner le passage d’un état à un autre, de la tristesse à la joie, du rejet à l’acceptation de soi, grâce à l’amour d’un être cher. « Moi » est un condensé de vie. Avec ce film, Gilles Salaün aborde la vidéo comme un moyen de communication et d’échange.

2ème prix : Cyril Cohen pour « Big Family »

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Imaginez une nuit à New York City. La ville prise d’assaut par les lumières envahissantes. Imaginez un immeuble en apparences ordinaire, une soirée d’anniversaire. La fête bat son plein, on la devine à travers ces petites alvéoles de verre, quand l’irréalisable se produit le temps d’un souffle… Le film de Cyril Cohen nous transporte le temps d’un soupir. Trois minutes de bonheur, de charme et de poésie.

3ème prix : Julien Lassort pour « L’homme 100 têtes »

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« Un sourire en dit plus qu’un long discours » : bienvenue dans le monde de « L’homme 100 têtes ». Tout ce qui nous entoure se transforme, mais pour son film, Julien Lassort s’est intéressé au visage, la plus personnelle et la plus exposée des parties de notre corps. Ce tableau mouvementé des « 1000 et une faces » nous offre une mosaïque d’émotions qui joue sur la puissance des visages en gros plan. Simple et tellement juste.

Prix spécial Panasonic : Alexandre Dubosc pour « Trans Formes »

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La transformation des formes, la forme des aliments, leur transformation et l’évolution de nos réactions sont la trame du film d’Alexandre Dubosc. L’auteur les a voulues symboliques et ostentatoires pour mieux les « consommer » et les « absorber » visuellement. Cette ronde alimentaire est une métaphore de l’éternelle ritournelle de la « machine à produire et à consommer » dont il faut savoir rire pour mieux s’extraire. Un jeu de formes et de mots pour un plaisir visuel et sémantique.

Afin d’encourager l’art numérique, les quatre lauréats ont reçu des dotations financières ainsi que des appareils numériques de dernière génération :

1er Prix : un chèque d’une valeur de 3000 € et un écran LCD 32 pouces Panasonic TX-32LZD85

2ème Prix : un chèque d’une valeur de 2000 € et un caméscope Panasonic HDC-SD9

3ème Prix : un chèque d’une valeur de 1000 € et un appareil photo numérique Panasonic DMC-TZ5

Prix Spécial Panasonic : un chèque d’une valeur de 1000 € et un écran plasma 42 pouces Panasonic TH-42PZ85

Pour visionner les œuvres gagnantes et découvrir leurs auteurs, rendez-vous sur http://www.panasonic-art.com

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    • Si on suit cette logique pourquoi ne pas filmer en 360p puisque upscaler ne sera plus un pb grâce à l'IA ?   Rien ne remplacera la captation directe du bon nombre de pixels dès le départ. L'upscaling, quelle que soit la méthode utilisée, consiste en définitive à inventer des pixels qui n'existent pas dans l'image d'origine.  
    • Dans l'état actuel, utiliser la complémentarité entre la numérisation 3D classique et l'IA générative est un bon moyen de maitriser la cohérence du décors entre deux plans d'une même scène avec des angles de vue, des éclairages et des cadrages différents. C'est d'ailleurs ce que m'avait recommandé le chat Mistral. Mais ça reste un processus lourd et fastidieux pour ceux qui cherchent à faire de la vidéo de fiction avec l'IA. Mon propos, au départ de ce sujet, concernait la modernisation de vieilles images et de films anciens. J'en suis venu à me demander si je devais suivre la mode du toujours plus (de pixels) , ou continuer à faire du HD1080, puisque, dans l'avenir, ça ne sera pas un problème d'upscaler. Quand à la génération numérique d'images/vidéos fictives avec l'IA, c'est un autre sujet. Et c'est si vaste, qu'il faudrait un forum entier pour aborder tous les aspects.
    • Sketchup c'est fait pour l'architecture uniquement et ça reste limité... Pour ce que je fais ça me convient, genre restitution du camp de Judes (82) créé pour recevoir l'afflux de républicains espagnols en 1939... On me suggère de reconstituer le camp en entier. J'ai heureusement le plan précis d'une des 40 baraques, et après Gemini me crée "l'ambiance" autour...
    • La mode est au SAAS (Software As A Service) depuis 15 ans :   - avantages pour le client : comme tu l'as dit, ce n'est plus la puissance du PC de l'utilisateur qui est en jeu + il utilise toujours la version la plus à jour - inconvénients pour le client : ça coûte bien souvent plus cher que le On-Premise (installation locale), les données manipulées transites sur les serveurs du fournisseur du logiciel
    • Je comprend ta démarche et tes réticences.  La modélisation 3D est une vieille préoccupation des informaticiens. On faisait déjà des modélisations de carrosserie et de bras de suspension dans les années 80 quand je travaillais au bureau d'études de Renault. C'était compliqué et fastidieux, mais c'était le début de la fabrication par commande numérique. On faisait aussi des simulations numériques de contraintes sur des pièces virtuelles pour prévoir la résistance mécanique ou la diffusion thermique dans un disque de frein. Tu vois, les modèles numériques ne servent pas seulement à faire de belles images. Les logiciels ont évolué avec les ordinateurs plus performants, et les interfaces sont plus pratiques. Mais ça reste un casse tête de numériser un objet 3D. Des logiciels grand public comme Freecad, Sketchup ou Blender sont difficiles à maitriser. Un des problèmes actuels de l'IA générative est qu'elle fonctionne sur des images sans avoir conscience de la réalité 3D des objets représentés. C'est impossible, dans ce cas, de générer plusieurs vues d'un même décors sous des angles de vues différents. Mais les progrès vont vite. Certains outils sont capables d'analyser la perspective d'une image et d'en déduire la profondeur. Avec l'IA "Pollo" j'ai généré différentes vues d'une pièce avec ses meubles. Je ne disposais, au départ, que d'une vue générale de face. Je ne parierais pas un Kopeck sur l'avenir de Sketchup. 
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