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Du nouveau chez NVidia et TMPGEnc 4.0 XPress de Pegasys


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NVIDIA CUDA AUGMENTE DE 446% LA VITESSE DE LA SOLUTION DE TRAITEMENT VIDÉO DE PEGASYS.

Le logiciel TMPGEenc 4.0 XPress de Pegasys Inc utilisera les GPU NVIDIA GeForce pour amener rapidement la vidéo sur plusieurs formats.

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NVISION 2008 – SAN JOSE, CA – 25 AOUT 2008 – Aujourd’hui, à la conférence NVISION 2008, NVIDIA Corporation, en collaboration avec Pegasys Inc., fabricant du logiciel d’encodage vidéo multi-format TMPGEnc 4.0 XPress, a démontré comment optimiser le traitement vidéo avec l’architecture massivement parallèle du GPU.

Grâce à la technologie NVIDIA CUDA (environnement de programmation en langage C pour GPU), Pegasys bénéficie des capacités de traitement parallèle d’un GPU NVIDIA GeForce® pour créer une version beta du logiciel TMPGEnc 4.0 XPress compatible avec le GPU. Ce logiciel est utilisé pour accroître dans des proportions considérables la vitesse de traitement et de décodage vidéo : +446% sur un GPU GeForce. 1

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« En s’appuyant sur la technologie NVIDIA CUDA pour accélérer notre application sur le GPU, nous avons bien amélioré la vitesse de filtrage du logiciel TMPGEnc 4.0 XPress », a déclaré Tak Ebine, CEO de Pegasys Inc. « La technologie CUDA nous a aidés à obtenir ce résultat dans un temps de développement relativement court car cette technologie est intuitive pour les programmeurs en C ».

Le logiciel TMPGEnc 4.0 XPress convertit et compresse (encode) tous les fichiers vidéo qui peuvent être lus sur PC (MPEG, AVI, WMV, DivX, FLV mais aussi la vidéo DVD). L’interface unique du Video Mastering Engine de Pegasys est réputée pour être très facile à utiliser et à faciliter l’édition et la conversion de sources vidéo.

« Le logiciel de transcodage vidéo de Pegasys a été récompensé au Japon et dans le monde pour sa qualité et sa facilité d’utilisation », a déclaré Patrick Beaulieu, directeur du marketing produits, Technologies Photo/Vidéo chez NVIDIA. « L’intégration de la technologie CUDA dans ce logiciel de traitement vidéo illustre son large spectre applicatif et sa valeur pour les applications grand public. Nous allons poursuivre notre collaboration et mettre la version finale de ce logiciel sur le marché ».

NVIDIA a annoncé CUDA en 2007, apportant ainsi aux développeurs de logiciels un environnement de programmation basé sur le langage C pour créer facilement des applications tournant sur les GPU NVIDIA. Plusieurs applications commerciales et scientifiques ont adopté la technologie CUDA et désormais les applications grand public voient le jour et montrent des améliorations considérables grâce à cette technologie. Quelques-unes des premières applications grand public concernent l’encodage et le décodage vidéo, que les analystes et les experts en technologie considèrent comme les premiers candidats pour bénéficier de l’accélération GPU.

NVIDIA a livré plus de 80 millions de GPU compatibles CUDA, ce qui en fait la plus grande base installée de processeurs parallèles généralistes et la dernière génération de GPU NVIDIA GeForce offrent 240 cœurs de processeurs. Les processus qui peuvent être divisés en de multiples éléments et tournent en parallèle peuvent être programmés pour tirer parti de l’énorme potentiel de traitement du GPU.

Les deux sociétés prévoient de poursuivre le développement du logiciel et d’augmenter l’utilisation de CUDA dans le logiciel TMPGEnc pour intégrer l’accélération dans davantage de fonctions et de formats vidéo.

Pour plus d’informations, visitez le site web de Pegasys : http://www.pegasys-inc.com

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    • Hello, Comme je me suis offert un TV 65" en 4k, j'ai aussi converti La partie d'échecs dans ce format (pas difficile puisque mes prises de vues étaient dans ce format)... Pour les possesseurs de TV grand format c'est ici : https://aginum.net/divers/Echecs-4k.mp4 Et joyeux Noël à tous... 
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    • JLB21: "Pourquoi 'se voulait' ? Il n'y a pas plus exhaustif en termes de montage vidéo que DVR, c'est incontestable. D'où sa complexité…" -> Bon d'accord. C'est une manière de dire que je suis très frustré de ne pas pouvoir enregistré ma voix off directement sur DaVinci en cliquant sur le micro. Alors que la fonction existe sur bel et bien sur DaVinci. Et pour l'instant je ne sais pas ce qui désamorce cette fonction. DaVinci n'est peut-être pas du tout en cause. C'est peut être un bidule-machin qui déconne au plus profond de mon Mac, ou bien une case à décocher dans le sous-menu d'un sous-menu. Charlie: Oui c'est une solution de "bricolage". Enregistrer une voix off puis la découper en 100 morceaux pour la recoller en un autre puzzle ...C'est toujours une solution. Mais pour moi, l'idéal c'est de faite un prise de vidéo propre, et une prise de son propre. Le but n'est pas de les découper et bricoler dans tous les sens par la suite. Bien sur on peut toujours bricoler/découper,  parce qu'à ce moment là un chien a aboyé au loin ou un avion est passé dans le ciel. Mais l'idéal c'est de bricoler le moins possible. En générale je fais 3 fois la même prise de vidéo/son de la même scène. Histoire de choisir la meilleure, et de pouvoir bricoler si nécéssaire en piquant sur l'une ou l'autre. Mais "bricoler" ce n'est vraiment pas ma direction première, c'est la dernière solution de sauvetage. Non seulement c'est beaucoup plus de travail au montage, mais en plus il y a toujours un petit quelque chose de faux en arrière plan. Par exemple de ce joli papillon posé par hasard sur la fontaine en pierre, mais qui a subitement disparue sur la scène suivante sans qu'on le voie s'envoler (parce que le caméraman s'est pris les pris dans le câbles et a chuter en faisant fuir le papillon). Parfois un de mes chat passe dans la prise de vue, c'est totalement involontaire, mais je trouve que ça apporte un plus (notamment parcequ'il donne l'échelle des élément en scène), et si le chat est là, il ne peut pas disparaitre par magie lors du changement de scène. Ou alors c'est la lumière qui change: on avait grand soleil, puis un nuage passe et les scène suivantes seront toutes dans l'ombre, au montage la lumière ne corresponde carrément pas, etc... Bref: bricoler, oui, c'est aussi ça que nous permet la technologie. Mais bricoler le moins possible pour avoir le plus d'authenticité possible. La dessus, je part en vacance (comme beaucoup :D). Alors je ne répondrais plus à ce poste que je met en pause pour quelque temps. J'y reviendrais après les vacances. Je vous souhaite de passer de bons moments chaleureux pendant ces fêtes avec vos proches. Merci à vous, Bart  
    • Apparemment, il y en a qui font cela sans problème. Regarde ce post sur lequel je viens de tomber…
    • Même si ça ne fait pas avancer ton souci, je réagis un peu à cette affirmation... Pour ma part les prises de son (ce n'est jamais moi le narrateur) sont faites indépendamment des images et ensuite je découpe et je colle... Je trouve que ça laisse plus de liberté lors de la prise de son qu'on peut refaire en partie, trouver les bonnes intonations, etc. Mais chacun sa méthode, bien évidemment  ;)
    • Pourquoi 'se voulait' ? Il n'y a pas plus exhaustif en termes de montage vidéo que DVR, c'est incontestable. D'où sa complexité… Et la capture audio fonctionne parfaitement chez moi… Même si personnellement, je préfère et de très loin FCP X pour sa productivité incomparable   Pourrais-tu me préciser quel modèle de Mac tu as et quelle est ta version d'OS ? Peut-être devrais-tu désinstaller complètement DVR comme je l'ai fait (voir plus haut) et ré-installer ? Il ne m'a fallu 3 mn pour l'installation complète.   Cette situation va changer très prochainement d'après ce que j'ai lu récemment.  Quick Share sur les smartphones Pixel 10 permet déjà les échanges via Airdrop d'Apple. Et il semble que cette fonction va être développée par Google sur les autres appareils Android dans les mois prochains.   Sinon, plutôt que d'envoyer tes photos/vidéos par messagerie, tu devrais pouvoir passer par Google Drive ou par transfert de fichiers.   Sauf qu'il faut d'abord lancer l'enregistrement QuickTime puis, sans te soucier de rien, lancer ta vidéo dans DVR pour enregistrer. Ce qui revient à peu près au même que l'enregistrement direct dans DVR. À la différence près qu'il te faudra caler ensuite l'enregistrement sur ta TL.
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