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Mise à jour Adobe Premiere Elements 7


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Montez des séquences vidéo dignes d’Hollywood en quelques clics avec Adobe Premiere Elements 7

La dernière version du numéro un des logiciels de montage vidéo grand public transforme, en quelques minutes, des éléments vidéo en séquences dignes d’un cinéaste.

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Paris — 28 août 2008 — Adobe Systems Incorporated (Nasdaq : ADBE) annonce Adobe® Premiere® Elements 7.

Disponible pour Windows®, la nouvelle version du logiciel de montage vidéo grand public d’Adobe offre des

modes de montage vidéo assistés permettant aux utilisateurs de créer des films captivants en quelques minutes,

tout en leur donnant les moyens d’améliorer véritablement leurs compétences.

En parallèle, Adobe annonce Photoshop® Elements 7, une solution complète de retouche photographique (voir le

communiqué de presse distinct). Disponibles séparément ou proposés dans un même coffret, Adobe Photoshop

Elements & Adobe Premiere Elements procurent aux passionnés de photo et de vidéo les outils indispensables

pour s’initier à toutes les facettes de l’imagerie numérique.

« Face à l’explosion de la vidéo sur les sites de réseaux sociaux et de partage, cela doit être rapide, facile et sans

efforts de transformer son film en un clip vidéo que l’on peut publier sur YouTube ou sur son propre site web »,

déclare Doug Mack, vice president and general manager of Consumer and Hosted Solutions chez Adobe.

Transformer, en quelques minutes, des éléments vidéo en séquences dignes d’un cinéaste

Avec Adobe Premiere Elements 7, les utilisateurs peuvent réaliser leur propre production sans justifier d’une

expérience particulière. Le logiciel analyse intelligemment chaque séquence vidéo (y compris celles au format

AVCHD) afin de déterminer sa qualité, le nombre de visages, le son, etc. Grâce aux Balises Intelligentes qu’ils

créent ensuite, les utilisateurs retrouvent leurs meilleurs éléments vidéo en quelques secondes.

La fonction Instant Movie produit des séquences de qualité professionnelles : il suffit à l’utilisateur d’appliquer un

thème à une série d’éléments vidéo par simple glisser-déposer. Cet outil se charge d’ajouter une musique, des

titres et des transitions sur le thème choisi : anniversaire, mariage ou sports extrêmes.

Avec la nouvelle technologie Videomerge, les utilisateurs peuvent donner libre cours à leur imagination en

réalisant des vidéos comme s’ils se produisaient sur scène en concert, posaient devant un monument célèbre ou

marchaient sur la lune. Videomerge leur permet également de créer facilement un fond vert et de se positionner

automatiquement au centre du plan, sans posséder de compétences spécifiques en montage vidéo.

Les utilisateurs peuvent visionner leurs séquences finalisées sur DVD ou disque Blu-ray haute définition, sur

l’écran de leur choix (du téléphone mobile au téléviseur HD à écran plat) ou encore les transférer directement sur

YouTube depuis Adobe Premiere Elements.

Tarifs et disponibilité

Adobe Photoshop Elements 7 et Adobe Premiere Elements 7 pour Windows seront disponibles dans tous les

points de vente en octobre 2008. Ces logiciels peuvent être précommandés sur www.adobe.com/fr. Ils seront

proposés séparément au tarif de 99 euros TTC. Le coffret Adobe Photoshop Elements 7 & Adobe Premiere

Elements 7 sera commercialisé au tarif de 149 euros TTC.

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  • DISCUSSIONS RÉCENTES

    • Oui, tout à fait. Je n'en crois pas mes yeux. On n'a pas affaire à une simple interpolation pour faire des pixels intermédiaires, mais à la génération d'images probables. Il y a une marge d'erreur comme dans tout calcul statistique. Théoriquement, ce n'est pas exempt de risque et il peut y avoir des défauts. Mais concrètement, je n'observe que des résultats époustouflants. La qualité et la fidélité sont tels qu'on peut se poser des questions.
    • Si on suit cette logique pourquoi ne pas filmer en 360p puisque upscaler ne sera plus un pb grâce à l'IA ?   Rien ne remplacera la captation directe du bon nombre de pixels dès le départ. L'upscaling, quelle que soit la méthode utilisée, consiste en définitive à inventer des pixels qui n'existent pas dans l'image d'origine.  
    • Dans l'état actuel, utiliser la complémentarité entre la numérisation 3D classique et l'IA générative est un bon moyen de maitriser la cohérence du décors entre deux plans d'une même scène avec des angles de vue, des éclairages et des cadrages différents. C'est d'ailleurs ce que m'avait recommandé le chat Mistral. Mais ça reste un processus lourd et fastidieux pour ceux qui cherchent à faire de la vidéo de fiction avec l'IA. Mon propos, au départ de ce sujet, concernait la modernisation de vieilles images et de films anciens. J'en suis venu à me demander si je devais suivre la mode du toujours plus (de pixels) , ou continuer à faire du HD1080, puisque, dans l'avenir, ça ne sera pas un problème d'upscaler. Quand à la génération numérique d'images/vidéos fictives avec l'IA, c'est un autre sujet. Et c'est si vaste, qu'il faudrait un forum entier pour aborder tous les aspects.
    • Sketchup c'est fait pour l'architecture uniquement et ça reste limité... Pour ce que je fais ça me convient, genre restitution du camp de Judes (82) créé pour recevoir l'afflux de républicains espagnols en 1939... On me suggère de reconstituer le camp en entier. J'ai heureusement le plan précis d'une des 40 baraques, et après Gemini me crée "l'ambiance" autour...
    • La mode est au SAAS (Software As A Service) depuis 15 ans :   - avantages pour le client : comme tu l'as dit, ce n'est plus la puissance du PC de l'utilisateur qui est en jeu + il utilise toujours la version la plus à jour - inconvénients pour le client : ça coûte bien souvent plus cher que le On-Premise (installation locale), les données manipulées transites sur les serveurs du fournisseur du logiciel
    • Je comprend ta démarche et tes réticences.  La modélisation 3D est une vieille préoccupation des informaticiens. On faisait déjà des modélisations de carrosserie et de bras de suspension dans les années 80 quand je travaillais au bureau d'études de Renault. C'était compliqué et fastidieux, mais c'était le début de la fabrication par commande numérique. On faisait aussi des simulations numériques de contraintes sur des pièces virtuelles pour prévoir la résistance mécanique ou la diffusion thermique dans un disque de frein. Tu vois, les modèles numériques ne servent pas seulement à faire de belles images. Les logiciels ont évolué avec les ordinateurs plus performants, et les interfaces sont plus pratiques. Mais ça reste un casse tête de numériser un objet 3D. Des logiciels grand public comme Freecad, Sketchup ou Blender sont difficiles à maitriser. Un des problèmes actuels de l'IA générative est qu'elle fonctionne sur des images sans avoir conscience de la réalité 3D des objets représentés. C'est impossible, dans ce cas, de générer plusieurs vues d'un même décors sous des angles de vues différents. Mais les progrès vont vite. Certains outils sont capables d'analyser la perspective d'une image et d'en déduire la profondeur. Avec l'IA "Pollo" j'ai généré différentes vues d'une pièce avec ses meubles. Je ne disposais, au départ, que d'une vue générale de face. Je ne parierais pas un Kopeck sur l'avenir de Sketchup. 
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