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NOUVEAU GPU INTÉGRÉ DE NVIDIA


Invité magazinenews
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AVEC LE NOUVEAU GPU INTÉGRÉ DE NVIDIA, UN PAS DE GÉANT VIENT D’ÊTRE FRANCHI

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Le nouveau GPU GeForce 9400M est cinq fois plus performant et deux fois plus petit.

SANTA CLARA, CA – 15 OCTOBRE 2008 – La demande en performances informatiques visuelles ne faiblit pas et de plus en plus d’applications s’appuient sur la puissance de traitement massivement parallèle du processeur graphique (GPU) pour traiter autre chose que du graphique. Les joueurs, les vidéo-amateurs, les concepteurs et maintenant les professionnels de la création ont besoin de solutions PC optimisées et le GPU NVIDIA® GeForce® 9400M est cinq fois plus performant par rapport au chipset graphique intégré d’un PC ultra-portable.

« Aujourd’hui, les utilisateurs sont à la croisée des chemins », a déclaré Jeff Fisher, senior vice président de l’activité GPU chez NVIDIA. « Avec ce nouveau GPU, NVIDIA peut élargir ses parts de marché auprès des joueurs, des professionnels de la conception et d’une nouvelle génération de créateurs tout en s’affirmant au cœur du marché qui connaît la plus forte croissance aujourd’hui : celui de l’ordinateur portable ! »

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Avec le nouveau GeForce 9400M, les utilisateurs de MacBooks vont apprécier un environnement de jeu merveilleux avec des jeux très prisés comme Call of Duty 4. Ce jeu ne tourne pas correctement sur des ordinateurs portables Centrino 2 avec graphique intégré.

NVIDIA annonce également qu’Apple vient d’adopter ce nouveau GPU révolutionnaire pour ses nouvelles gammes Apple MacBook, MacBook Pro et MacBook Air. Apple et NVIDIA ont collaboré pour optimiser la puissance de traitement massivement parallèle des GPU NVIDIA et proposer un environnement visuel riche au profit des utilisateurs nomades.

« L’architecture du NVIDIA GeForce 9400M rassemble ce qui se fait de mieux en puissance informatique visuelle et en efficacité énergétique dans un seul boîtier hautement intégré pour apporter aux utilisateurs de MacBook un tout nouvel environnement graphique performant », a déclaré David Moody, vice président du marketing chez Apple.

À propos du GPU NVIDIA GeForce 9400M

Le NVIDIA GeForce 9400M est une puce hautement intégrée et très performante qui convient parfaitement aux ordinateurs portables et aux machines plus compactes. Il possède 16 cœurs de traitement parallèle fournissant une puissance de traitement de 54 GFLOP, ce qui en fait le GPU intégré le plus puissant du marché. Il est également cinq fois plus performant qu’un Intel Centrino 2*, et peu consommateur d’énergie, afin que les consommateurs puissent regarder un film HD en entier sur une seule charge.

Pour plus d’informations sur le GPU NVIDIA GeForce 9400M, visiter : http://www.nvidia.fr

* GeForce 9400M comparé au Centrino 2 (Montevina, chipset Intel GM45) sous 3D Mark Vantage en 1024x768.

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Apple est la dernière société à reconnaître la puissance de traitement massivement parallèle des GPU NVIDIA pour traiter autre chose que du graphique. Maintenant que tous les nouveaux MacBooks disposent d'un GPU GeForce 9400M, Apple et NVIDIA donnent les pleins pouvoirs à une nouvelle génération de créateurs.

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    • C'est le premier du genre... Jusqu'à présent je n'ai fait que des documentaires (lien Youtube dans ma signature) en majorité historiques... Là c'est très particulier. Un ami conteur-historien nous a suggéré, à plusieurs, de réaliser un court-métrage évoquant un événement survenu pendant la guerre, en 1943, dans un café de son village de Penne (81)... Comme tous les pressentis se sont dégonflés au fil des mois, j'ai pris le bébé en charge de A à Z, avec reconstitution d'un décor de bar ancien, recherche des comédiens, donc issus d'un théâtre amateur de Montauban, l'Embellie, sans oublier costumes, et objets d'époque. Pour faire court je vais avoir à gérer tout seul 10 "acteurs" dans une pièce de 25 m²... Gros challenge, mais j'aime les défis... Tournage en principe en juillet...
    • Bonjour Charlie, tu fais aussi un court métrage, super, tu en a fait d'autres qu'on peut voir sur YouTube ou c'est ton premier ?
    • Bonjour, Je n'avais pas noté ces dialogues manquant de naturel, parce que conscient que ce n'est pas facile avec des comédiens amateurs... Pour tout dire je prévois pour la première fois un court-métrage, genre docu fiction (puisqu'évoquant un fait réel) et je travaille sur les dialogues avec des comédiens (amateurs eux-aussi)  pratiquant le théâtre... Il est difficile pour eux de sortir du cadre "théâtre" où il faut parler haut et distinctement, alors que je leur demande l'inverse (faire passer ses émotions dans le regard ET la voix et ne pas hésiter à répondre avant la fin de l'intervention précédente, manière de donner du naturel à l'échange)... Ca demande de l'apprentissage et je pense qu'il faut surtout leur faire écouter et reprendre, encore et encore...
    • Bonjour Steph merci pour ta réponse ! Tu ne m'a pas froissé au contraire je prends les critiques cela permettra de m'améliorer sur les prochains ! D'accord pour les dialogues je pense que tu parles notamment de la fin. C'est vrai que c'est du non professionnel.. je m'ameliorerai avec le prochain que je tourne début juin
    • Bonjour, en tant que simple spectateur de cinéma, je me permets d’intervenir. Je partage en grande partie les avis exprimés précédemment, mais j’aimerais ajouter ceci : le jeu des acteurs manque de crédibilité. Bien que je sois conscient qu’ils ne sont pas des professionnels, la lenteur des interventions leur enlève toute naturalité. Ce problème revient souvent dans les fictions non professionnelles. Je pense que les questions à se poser lorsqu'on a filmé sont: est-ce que dans la vie je parle comme ça ? Est-ce que je prends autant de temps à répondre à quelqu'un ? J'espère ne pas t'avoir froissé, et puis ce n'est que mon avis. Quoi qu'il en soit bonne continuation !
    • Bonjour Même si ça n'est plus vraiment d'actualité, j'ai trouvé une solution peu onéreuse à ce problème. Il est effectivement inutile de dépenser des sommes importantes dans l'achat de pare soleils, qui, de toute façon, montés sur la Sony AX53, produiront toujours du vignettage. La preuve en est et je l'ai vérifiée, c'est que la simple bague d'adaptation produit à elle seule du vignettage, lorsqu'on secoue la caméra. Alors je vous livre ma solution : j'ai acheté au supermarché du coin, une série de 12 bols en fibre de canne à sucre de 16 cm de diamètre. A l'aide d'un cutter, j'ai découpé au fond du bol un cercle de 68mm qui correspond à celui de la bague de la caméra. J'ai découpé ensuite le pourtour du bol afin que la profondeur du pare soleil ne dépasse pas 3,5 cm et après peinture en noire, le tour est joué. Léger et efficace, le but principal d'arrêter les rayons lumineux latéraux est atteint.  Le seul inconvénient car à ce prix là, on ne peut pas demander la lune c'est qu'il protègera peu votre objectif en cas de chocs et surtout qu'il ne se visse pas sur l'objectif mais se coince sur la bague. Mais ça tient parfaitement dans le temps. Et puis il vous  reste 11 bols que vous pouvez préparer au cas où... Dans le cas où vous trouveriez  cette matière trop fragile ou pas suffisamment souple,  matière qui, en  plus, doit être peinte pour ne pas se faire remarquer, il vous reste à essayer la même technique avec une ventouse débouche wc en la choisissant noire. Cordialement. Jm  
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