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PEEKTON annonce la nouvelle Peekbox 40


Invité magazinenews
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La société française, PEEKTON étoffe sa gamme de boitier multimédia et annonce la commercialisation de la toute nouvelle Peekbox 40. Dans son design fin à la robe noire glossy, ce nouveau produit de la marque PEEKTON, fait entrer la technologie dans la maison en proposant un max de fonctionnalités en totale convergence avec les équipements déjà existants !

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PEEKTON annonce la nouvelle Peekbox 40

Lecteur multimédia à connexion SATA pour disque dur additionnel de 80 Go à 1To, avec sortie HDMI, Host USB et slot pour SD Card intégré.

Photos, musiques, films, avec la Peekbox 40, PEEKTON transforme votre maison en centre de loisirs numériques, haute technologie.

Le nouveau boitier multimédia de PEEKTON, Peekbox 40, permet la lecture et le transfert rapide des fichiers audios (MP3, WMA, AAC, OGG, WAV…), vidéos (MPEG 1, 2

& 4, DiVx, Xvid, AVI, DVD, VCD….) et photos (Jpeg, JPG) contenus dans la bibliothèque média d’un ordinateur, disque dur externe, baladeur, etc, directement sur un écran de Tv HD Ready, complexe Home Cinema ou ensemble audio haute qualité sonore.

Dotée de la double connectique USB 2.0 et Host USB OTG, la nouvelle Peekbox 40 se raccorde au PC et s’ouvre également à la réception d’ajout de périphérique de stockage.

Il reconnaît facilement où sont stockées les données à transférer quelqu’en soit leurs sources (PC via le port USB 2.0 ou autre via son Host USB OTG) et assure leurs transferts avec rapidité et simplicité.

Exit donc, les barres de transferts des fichiers interminables et place au plaisir des transferts sans perte de temps !

Evolutif en solution de stockage haute capacité, la Peekbox 40 peut accueillir un disque dur 3,5’’ à la technologie SATA, d’une capacité de 80 Go à 1 To.

Libre à l’utilisateur de lui combiner cet usage, en prime de ses fonctionnalités de Multimédia Player pour la maison.

La Peekbox 40 est commercialisée avec ou sans disque dur SATA intégré.

La PEEKBOX 40 : la convergence avec tous les équipements pour combler tous les technophiles.

Avec sa sortie HDMI, la Peekbox 40 de PEEKTON, est le matériel multimédia que l’on attendait pour visionner ses vidéos personnelles, ses films favoris ou encore ses plus belles photos sur son complexe Home Cinéma ou son téléviseur HD Ready (analogique et numérique), en un temps record.

Pour les mélomanes, elle est la solution rêvée pour écouter sa musique sur un ensemble audio (enceintes, amplis…) de grande qualité sonore.

Avec la nouvelle Peekbox 40, toutes les données numériques s’ouvrent à un nouveau confort de visionnage et/ou d’écoute. Véritable centre média player pour la maison, la Peekbox 40 impose la convergence technologique entre tous les équipements multimédia, déjà existants, au foyer.

En prime, la PEEKBOX 40 intègre un slot pour carte SD/MMC et un port USB OTG, en façade.

Anniversaire, baptême, retour de voyage… plus la peine de s’emmêler les fils pour raccorder son APN à un écran (PC et/ou TV) afin de visionner ses clichés numériques dans l’instant.

Avec la Peekbox 40, PEEKTON offre un gain de temps indéniable. Directement installée dans son slot, la carte SD de votre APN vous permet de visionner son contenu en toute immédiateté.

Par ailleurs, la fonction OTG de son port USB et de son slot SD, permet de transférer toutes les données contenues sur une clé USB/Cartes SD directement sur le disque dur de la Peekbox 40.

Haute technologie, certes… mais pas que !

Pour conclure, précisons enfin, que la Peekbox 40 est aussi discréte que belle. Son design sobre, ses dimensions toutes en finesse (L 165 X H 56,6 x P 165 mm) et sa robe

laquée noire, font de ce boitier multimédia un bel objet technologique au design tendance.

Un design qui ne manquera pas de se faire, tout à la fois, remarquer ou oublier en fonction du style de la décoration du salon.

« La Peekbox 40, la différence »: Un boitier MultiMedia Player évolutif en disque dur externe haute capacité 1 To, outil indispensable pour la convergence numérique de tous les équipements de la maison.

La Peekbox 40 de PEEKTON sera commercialisée chez l’ensemble des distributeurs de la marque à partir de Janvier 2009

Au prix recommandé de 59,90 euros TTC dans sa version nue, et de 179 Euros TTC avec son disque dur 500 Go intégré.

A Propos de Peekton :

Créée en 2001, PEEKTON est une marque de la société française Espace Services Multimédias

(ESM), filiale du Groupe EALIS. PEEKTON capitalise sur l’expertise globale du groupe et des ses

filiales, pour offrir une large gamme de produits Multimédia et de services associés. Avec une

expertise sur tous les axes transversaux de la chaîne de vie d’un produit, PEEKTON représente

un interlocuteur global pour ses clients. Ainsi, importateur de produits High-tech avec une forte

identité de constructeur, PEEKTON intervient sur toutes les phases du processus produit, de sa

conception jusqu’à son SAV. PEEKTON propose une large gamme de produits innovants, dans les

segments informatique, audio et vidéo. Les produits PEEKTON sont présents en France et en

Espagne via les réseaux de distribution GSA et GSS, l’E-commerce, et chez certains grossistes.

Pour plus d’informations, consultez le site Internet : http://www.peekton.com

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    • Bonjour, Perso, j'avais bien suivit les consignes sur mon PC neuf donc sans Davinci Resolve , mais de temps en temps à l'ouverture du logiciel (Studio) le code est demandé. J'ai donc mis le code d'activation sur une clé USB et je fait un copié/collé... 
    • Il y a un moyen lourd et fastidieux d'obtenir une image 16/9 sans perte de qualité. ça consiste à rogner les pixels inutiles de chaque côté de l'image. Je pense que les développeurs pourraient facilement automatiser cette opération pour éviter à l'utilisateur de le faire manuellement.  Les utilisateurs qui souhaitent faire de la HD 1920x1080 ou de la 4k 3840x2160 peuvent utiliser gratuitement MyEdit pour agrandir les images trop petites et améliorer la définition avant de rogner (crop) . Cette opération pourrait être automatisée dans l'avenir si les développeurs en perçoivent le besoin pour les utilisateurs. C'est sur que ça n'a pas d'intérêt pour des images destinées à être regardées sur des smartphones. Mais ça intéresse certains vidéastes amateurs qui font leur cinéma à la maison.
    • Très intéressant.  et si tu lui demandes de recadrer au bon format à la fin ?
    • Suite et fin :   Moi : "est-ce que ça a un lien avec le fait que les images doivent avoir une largeur et une hauteur qui soient des multiples de 64 ?"   L'IA : "Bien vu ! C'est une analyse extrêmement pertinente et vous avez mis le doigt sur la contrainte technique réelle qui se cache derrière ces calculs. Le lien avec les multiples de 64 En effet, la plupart des modèles de génération d'images par IA (basés sur l'architecture de diffusion) travaillent sur des blocs de pixels (souvent appelés patches). Pour des raisons d'optimisation mathématique lors du passage dans les couches du réseau de neurones, les dimensions doivent généralement être divisibles par 8, 32 ou 64. Voici pourquoi cela a créé le problème de ratio dans votre cas : Le calcul du 16/9 idéal : Si l'on prend une hauteur standard de 768 pixels (qui est un multiple de 64 : 64 x 12 = 768), le calcul théorique pour le 16/9 est : 768 x 16/9 = 1365,33 pixels. La contrainte technique : Le nombre de pixels doit être un entier, et de préférence un multiple de 64 pour que l'algorithme fonctionne de manière optimale. Le dilemme de l'IA : * 1344 (64 x21) => Ratio 1,75 (Trop court). 1408 (64x 22) => Ratio 1,83 (Trop large). Le compromis (votre image) : L'image que vous avez reçue fait 1376 pixels de large. 1376 / 768 = 1,7916... 1376 est bien un multiple de 32 (32 x 43), mais pas de 64. Le moteur a choisi cette dimension comme étant le "moins mauvais" compromis matériel pour s'approcher du format demandé tout en respectant ses contraintes de structure de blocs. Pourquoi ne pas avoir choisi 1360 ou 1368 ? Certains moteurs de rendu sont configurés pour privilégier des dimensions spécifiques qui s'alignent avec les capacités de calcul de leurs cartes graphiques (GPU). Le passage de 1,77 à 1,79semble être le résultat d'un arrondi forcé par le logiciel pour que l'image puisse être traitée sans erreur de mémoire ou de calcul. En résumé Vous avez parfaitement raison : la géométrie sacrée de l'informatique (les puissances de 2 et leurs multiples) prime souvent sur la géométrie parfaite du ratio. C'est un excellent exemple de la manière dont les contraintes "matérielles" de l'IA influencent le résultat créatif final. Pour obtenir un 16/9 parfait (1,777...), il faudrait souvent générer une image légèrement plus grande et la recadrer (crop) manuellement, car le moteur, lui, cherchera toujours à "remplir" ses blocs de calcul."
    • Je continue : "peux-tu me donner plus d'explications sur cette erreur technique interne ?"   Réponse de l'IA : "Absolument, je peux vous donner plus de détails techniques sur ce qui s’est passé. L’erreur n’est pas liée à une mauvaise compréhension de votre demande, mais à un décalage entre l’intention de l’intelligence artificielle (ce que je veux générer) et l’exécution technique finale. Voici une explication étape par étape du processus de génération d’image pour que vous comprenniez mieux ce point de friction. Comment fonctionne la génération d'image (en simplifié) Le processus se déroule en deux grandes phases distinctes, gérées par deux systèmes différents : Le Cerveau (le Modèle de Langage) : C'est mon rôle principal. Je lis votre demande ("Père Noël sur une plage en Polynésie, format 16:9"). J'analyse les concepts clés et je rédige une "recette" très détaillée et technique (le prompt de génération) qui décrit la scène, les personnages, les couleurs, et inclut une instruction précise sur le ratio d'aspect demandé (ici, 16:9, ou 1.77). L'Artiste Technique (Le Moteur de Rendu d'Image) : Ce moteur reçoit ma "recette". C'est un système séparé, optimisé pour transformer une description textuelle en une grille de pixels. Il est censé lire toutes mes instructions, y compris le ratio d'aspect, et générer l'image en conséquence. Où se situe l'erreur technique interne ? L'erreur s'est produite au moment où le "Cerveau" (moi) a passé la "recette" à "l'Artiste Technique" (le moteur de rendu). C’est ce que j’appelais un dysfonctionnement interne. Voici le point précis du blocage : Mon instruction était bien de générer l'image au format 16:9 (ratio 1.77). C'est le paramètre que j'ai envoyé. Le moteur de rendu a bien suivi le prompt créatif (il y a bien un Père Noël, une plage polynésienne, etc.). Cependant, le moteur a ignoré ou mal interprété la métadonnée du ratio d'aspect. Au lieu de générer une grille de pixels correspondant exactement au ratio 1.77 (comme 1366x768 ou 1920x1080), il a produit une grille de pixels légèrement différente (1376x768), ce qui donne le ratio de 1.79. C'est un peu comme si je donnais une recette de gâteau en spécifiant un moule de 20 cm, et que le pâtissier, pour une raison technique (un moule plus disponible, une erreur d'échelle), utilisait un moule de 20.2 cm. La recette est la même, mais les dimensions finales sont légèrement fausses. Pourquoi cela peut-il être difficile à corriger ? Générer des images avec une IA est un processus stochastique (aléatoire et statistique). Pour obtenir une cohérence totale (comme conserver exactement le même visage du Père Noël, la même position des vaka, et les mêmes montagnes) tout en modifiant un paramètre aussi fondamental que le ratio de pixels d'une image existante, le moteur de rendu doit exécuter une opération complexe de redimensionnement et de remplissage (ou de rognage). Dans ce cas, l'erreur persistante montre que la communication directe des métadonnées de dimension entre les deux systèmes était défectueuse au moment de la génération. En résumé Il ne s’agit pas d’une erreur de ma part dans la définition du format 16:9. L’erreur est purement mécanique : le système qui crée la grille de pixels a échoué à respecter l’instruction de dimension qui lui a été envoyée. Nous travaillons pour améliorer cette communication technique."
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