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La capture de mouvement selon MOVEA


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MOVEA PRESENTE LA CAPTURE DE MOUVEMENT NOUVELLE GENERATION SUR LE CES

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La technologie façon WII dédiée à tous

Las Vegas

Movea SA, le spécialiste de la capture de mouvements à destination aussi bien des professionnels que du grand public, choisit le CES pour présenter en avant-première sa nouvelle gamme de solutions mettant en scène la capture de mouvements nouvelle génération, des solutions pensées pour le secteur de la santé, du jeu vidéo, mais aussi pour le marché des mondes virtuels.

Movea propose des solutions complètes intégrant logiciel, hardware et micro programme alliés à la pointe de la technologie en matière de capture de mouvements, le Motion-Sensing - sensible au champ magnétique, au champ d’accélération ou à la vitesse de rotation – pour répondre de la manière la plus précise aux mouvements naturels du corps humain. Cette technologie à été développée pour révolutionner l’expérience utilisateur du loisir interactif grand public, mais aussi dans les secteurs de la santé et du bien être.

L’Innovation à la fois au service du jeu, du sport et de la santé, présentée sur le CES :

• Le MotionPod™ est un micro capteur innovant dédié au secteur de la santé et du sport qui permet d’enregistrer, de retranscrire et d’analyser les mouvements du corps humain. Le MotionPod intègre déjà la solution BioVal, un module de mesure et de contrôle des mouvements corporels dédié aux Kinésithérapeutes, élaboré en collaboration avec RM Ingénierie, le spécialiste des logiciels de gestion médicaux et paramédicaux.

• Une simulation de ski qui cartographie chaque mouvement du corps (avant/arrière et latéraux), permettant au skieur virtuel de contrôler sa vitesse et son trajet sur l’écran et améliore l’expérience de jeu grâce à une précision plus vraie que nature.

• Une simulation de randonnée qui permet au joueur de s’immerger dans un monde virtuel grâce à la traduction de chaque mouvement de ses pieds à l’écran. Faire un pas ou une rotation de la cheville lui permettent de contrôler la vitesse et la trajectoire de son avatar avec une grande précision.

Un télécommande intégrant des capteurs de mouvements et qui offre la possibilité de contrôler son Media Center Windows, simplement grâce aux mouvements de la main ou à une rotation du poignet. Elle permet également, de naviguer dans les différentes applications pour, par exemple, choisir puis augmenter ou baisser le volume de la musique.

“Cette présentation est un aperçu de nos nouvelles solutions basées sur la capture de mouvements, développées pour améliorer le quotidien des utilisateurs à l’air du numérique » confit Samuel Guilaumé, Président Directeur Général de Movea. « Notre travail d’avant garde dans les technologies de la détection de mouvements nous permet d’ambitionner un développement rapide et d’explorer de nouveaux marchés. » ajoute-t-il .

A propos de Movea :

Movea, jeune start-up essaimée du CEA LETI fondée en 2007 s’est récemment installée au pôle MINATEC.

Movea conçoit et commercialise des dispositifs électroniques de mesure de mouvement miniaturisés tel que le MotionPod™, destiné aux marchés de la santé et du sport, capable d’enregistrer, de retranscrire et d’analyser les mouvements chez l’être humain.

Movea se renforce dès fin 2007 par une première levée de fonds européens de plus de 7M€. A cette occasion, Movea, qui vise le marché de la santé et de l’électronique nomade, s’offre de nouvelles opportunités tournées vers le grand public par l’acquisition des actifs de Gyration, société californienne pionnière en matière de capture de mouvement, détenue initialement par THOMSON.

Gyration est une marque de Movea qui regroupe toute la gamme des produits grand public tels que les périphériques de pointage de type « Air Mouse». Movea prend une dimension internationale et s’appuie ainsi sur un portefeuille de brevets, un savoir-faire, des compétences, qui lui permettent de développer et de commercialiser ses propres applications et d’élargir sa cible en venant compléter les technologies existantes de Gyration présentes sur les marchés du multimédia et de l’informatique mobile.

Plus d’informations sur http://www.gyration.com et http://www.movea-tech.com

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  • DISCUSSIONS RÉCENTES

    • Oui, tout à fait. Je n'en crois pas mes yeux. On n'a pas affaire à une simple interpolation pour faire des pixels intermédiaires, mais à la génération d'images probables. Il y a une marge d'erreur comme dans tout calcul statistique. Théoriquement, ce n'est pas exempt de risque et il peut y avoir des défauts (artefacts) . Mais concrètement, je n'observe que des résultats époustouflants. La qualité et la fidélité sont tels qu'on peut se poser des questions. J'ajoute: Il ne faut pas confondre Upscaler (Suréchantillonner) et Enhancer (Améliorateur) . 
    • Si on suit cette logique pourquoi ne pas filmer en 360p puisque upscaler ne sera plus un pb grâce à l'IA ?   Rien ne remplacera la captation directe du bon nombre de pixels dès le départ. L'upscaling, quelle que soit la méthode utilisée, consiste en définitive à inventer des pixels qui n'existent pas dans l'image d'origine.  
    • Dans l'état actuel, utiliser la complémentarité entre la numérisation 3D classique et l'IA générative est un bon moyen de maitriser la cohérence du décors entre deux plans d'une même scène avec des angles de vue, des éclairages et des cadrages différents. C'est d'ailleurs ce que m'avait recommandé le chat Mistral. Mais ça reste un processus lourd et fastidieux pour ceux qui cherchent à faire de la vidéo de fiction avec l'IA. Mon propos, au départ de ce sujet, concernait la modernisation de vieilles images et de films anciens. J'en suis venu à me demander si je devais suivre la mode du toujours plus (de pixels) , ou continuer à faire du HD1080, puisque, dans l'avenir, ça ne sera pas un problème d'upscaler. Quand à la génération numérique d'images/vidéos fictives avec l'IA, c'est un autre sujet. Et c'est si vaste, qu'il faudrait un forum entier pour aborder tous les aspects.
    • Sketchup c'est fait pour l'architecture uniquement et ça reste limité... Pour ce que je fais ça me convient, genre restitution du camp de Judes (82) créé pour recevoir l'afflux de républicains espagnols en 1939... On me suggère de reconstituer le camp en entier. J'ai heureusement le plan précis d'une des 40 baraques, et après Gemini me crée "l'ambiance" autour...
    • La mode est au SAAS (Software As A Service) depuis 15 ans :   - avantages pour le client : comme tu l'as dit, ce n'est plus la puissance du PC de l'utilisateur qui est en jeu + il utilise toujours la version la plus à jour - inconvénients pour le client : ça coûte bien souvent plus cher que le On-Premise (installation locale), les données manipulées transites sur les serveurs du fournisseur du logiciel
    • Je comprend ta démarche et tes réticences.  La modélisation 3D est une vieille préoccupation des informaticiens. On faisait déjà des modélisations de carrosserie et de bras de suspension dans les années 80 quand je travaillais au bureau d'études de Renault. C'était compliqué et fastidieux, mais c'était le début de la fabrication par commande numérique. On faisait aussi des simulations numériques de contraintes sur des pièces virtuelles pour prévoir la résistance mécanique ou la diffusion thermique dans un disque de frein. Tu vois, les modèles numériques ne servent pas seulement à faire de belles images. Les logiciels ont évolué avec les ordinateurs plus performants, et les interfaces sont plus pratiques. Mais ça reste un casse tête de numériser un objet 3D. Des logiciels grand public comme Freecad, Sketchup ou Blender sont difficiles à maitriser. Un des problèmes actuels de l'IA générative est qu'elle fonctionne sur des images sans avoir conscience de la réalité 3D des objets représentés. C'est impossible, dans ce cas, de générer plusieurs vues d'un même décors sous des angles de vues différents. Mais les progrès vont vite. Certains outils sont capables d'analyser la perspective d'une image et d'en déduire la profondeur. Avec l'IA "Pollo" j'ai généré différentes vues d'une pièce avec ses meubles. Je ne disposais, au départ, que d'une vue générale de face. Je ne parierais pas un Kopeck sur l'avenir de Sketchup. 
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