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Immersion fait son cinéma


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Immersion devient l’intégrateur officiel des projecteurs SXRD 4K de Sony

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Immersion, spécialiste des images de synthèse en 3 dimensions, a été choisi pour devenir le premier intégrateur en France du projecteur SXRD 4K de Sony dans sa version simulation.

Avec ses 15 ans de savoir-faire dans le domaine de la réalité virtuelle et la simulation visuelle, Immersion a été sélectionné pour devenir l’intégrateur agrée du projecteur 4K de Sony en France. Ce partenariat s’inscrit dans le cadre du programme d’accréditation de Sony qui choisit ses partenaires sur la base de leurs compétences, leur offrant en plus de cette marque de confiance, la primeur des informations sur les produits Sony.

Immersion bénéficiera en effet de la nouvelle gamme T de Sony, la dernière série de projecteurs 4K améliorée et développée pour la simulation. L’intégrateur français pourra donc intégrer ces projecteurs dotés d’une résolution très élevée (4K) avec un rapport de contraste de (10 000 :1) à son système de simulation 3D. Ce dernier permettra ainsi de créer des solutions de visualisation très effectives pour les designers de l’automobile, de l’aéronautique, de la recherche ainsi que de la création de mode.

« Nous sommes ravi de ce nouveau partenariat avec Immersion » « Leur expertise en matière de simulation 3D et de systèmes de visualisation et de projection les désignaient naturellement comme partenaire idéal de Sony » déclare Vincent Loré, Directeur Général de Sony Professionnel.

Immersion

Immersion est le leader français de l’intégration de solutions de réalité virtuelle, de la visualisation en très haute définition et de la simulation 3D temps réel.

Immersion réalise pour ses clients des solutions sur-mesure clefs en mains: salles de visualisation stéréoscopique, murs d’image à très haute densité de pixels, environnements immersifs à plusieurs faces, simulateurs visuels 3D temps réel… Immersion se distingue par l’accompagnement des clients tout au long de la vie des projets.

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    • Si on suit cette logique pourquoi ne pas filmer en 360p puisque upscaler ne sera plus un pb grâce à l'IA ?   Rien ne remplacera la captation directe du bon nombre de pixels dès le départ. L'upscaling, quelle que soit la méthode utilisée, consiste en définitive à inventer des pixels qui n'existent pas dans l'image d'origine.  
    • Dans l'état actuel, utiliser la complémentarité entre la numérisation 3D classique et l'IA générative est un bon moyen de maitriser la cohérence du décors entre deux plans d'une même scène avec des angles de vue, des éclairages et des cadrages différents. C'est d'ailleurs ce que m'avait recommandé le chat Mistral. Mais ça reste un processus lourd et fastidieux pour ceux qui cherchent à faire de la vidéo de fiction avec l'IA. Mon propos, au départ de ce sujet, concernait la modernisation de vieilles images et de films anciens. J'en suis venu à me demander si je devais suivre la mode du toujours plus (de pixels) , ou continuer à faire du HD1080, puisque, dans l'avenir, ça ne sera pas un problème d'upscaler. Quand à la génération numérique d'images/vidéos fictives avec l'IA, c'est un autre sujet. Et c'est si vaste, qu'il faudrait un forum entier pour aborder tous les aspects.
    • Sketchup c'est fait pour l'architecture uniquement et ça reste limité... Pour ce que je fais ça me convient, genre restitution du camp de Judes (82) créé pour recevoir l'afflux de républicains espagnols en 1939... On me suggère de reconstituer le camp en entier. J'ai heureusement le plan précis d'une des 40 baraques, et après Gemini me crée "l'ambiance" autour...
    • La mode est au SAAS (Software As A Service) depuis 15 ans :   - avantages pour le client : comme tu l'as dit, ce n'est plus la puissance du PC de l'utilisateur qui est en jeu + il utilise toujours la version la plus à jour - inconvénients pour le client : ça coûte bien souvent plus cher que le On-Premise (installation locale), les données manipulées transites sur les serveurs du fournisseur du logiciel
    • Je comprend ta démarche et tes réticences.  La modélisation 3D est une vieille préoccupation des informaticiens. On faisait déjà des modélisations de carrosserie et de bras de suspension dans les années 80 quand je travaillais au bureau d'études de Renault. C'était compliqué et fastidieux, mais c'était le début de la fabrication par commande numérique. On faisait aussi des simulations numériques de contraintes sur des pièces virtuelles pour prévoir la résistance mécanique ou la diffusion thermique dans un disque de frein. Tu vois, les modèles numériques ne servent pas seulement à faire de belles images. Les logiciels ont évolué avec les ordinateurs plus performants, et les interfaces sont plus pratiques. Mais ça reste un casse tête de numériser un objet 3D. Des logiciels grand public comme Freecad, Sketchup ou Blender sont difficiles à maitriser. Un des problèmes actuels de l'IA générative est qu'elle fonctionne sur des images sans avoir conscience de la réalité 3D des objets représentés. C'est impossible, dans ce cas, de générer plusieurs vues d'un même décors sous des angles de vues différents. Mais les progrès vont vite. Certains outils sont capables d'analyser la perspective d'une image et d'en déduire la profondeur. Avec l'IA "Pollo" j'ai généré différentes vues d'une pièce avec ses meubles. Je ne disposais, au départ, que d'une vue générale de face. Je ne parierais pas un Kopeck sur l'avenir de Sketchup. 
    • C'est pour ça que pour l'instant j'en reste à Gemini pour améliorer ce que je crée avec Sketchup, sans animation...
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