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Une Web TV communautaire dédiée à la création


Invité magazinenews
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Invité magazinenews

Fine Art TV, la première Web TV communautaire dédiée à la création.

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http://www.finearttv.tv

Découvrir les créatifs du monde entier, leur donner une fenêtre d’expression qualitative.

http://www.FineArtTV.tv est une web TV communautaire entièrement dédiée au monde de la création. Elle propose des programmes online en VOD sur l’univers de la photo, de la peinture, sculpture, Art Digital.

Fine Art TV fait partager et découvrir les meilleurs talents, leurs expériences et leur savoir faire. La communauté s’exprime, interagit quelque soit son origine.

Fine Art TV : l’épicentre de la création

Première web tv dédiée à la création, Fine Art TV propose aux internautes un contenu culturel centré sur le meilleur de la création artistique international. Sur Fine Art TV, les internautes peuvent découvrir de nombreux contenus exclusifs liés, se présenter, échanger et partager:

- des portraits sur des créateurs internationaux qui ont marqué ;comme par exemple Douglas Kirkland véritable personnalité historique de la photographie des studios d’Hollywood aux Etats-Unis avec plus de 200 blockbusters couverts (Titanic, Australia, Shinning…)

- une véritable banque de reportages est accessible aux internautes, sur des thèmes variés, l’occasion à la fois d’apprendre tout en s’appropriant un univers graphique unique au monde.

Un échange communautaire avec la possibilité de créer sa propre galerie, de se présenter et d’échanger avec les autres membres.

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Plus de 200 pays visitent Fine Art TV

Proposer une information variée au monde entier : chaque semaine Fine Art TV, a pour ambition de partager le meilleur des courants artistiques contemporains à travers un contenu exclusif : programmes hebdomadaires composés de portraits intimistes de créatifs, mises en ligne d’articles, publication en ligne de portfolio, présentation de reportages thématiques…

Plus de 200 pays, avec comme leader l’Europe et les Etats-Unis, forment le vivier des créatifs visitant et échangeant sur Fine Art Tv.

Près de 400 programmes déjà accessible sur Fine Art TV

Avec près de 400 publications accessible à tout moment, l’internaute découvre la création sous toute ces coutures.

En ce moment :

- Yan Morvan le grand photoreporter;

- Fançois Xavier Prévot le photographe marcheur

- Aaron Hawks et son univers graphique déjanté

- Orcalyde et sa vision Artistique des OGM.

La création accessible pour tous Gratuitement !

Le site Fine Art TV offre à son utilisateur un accès direct à l'information : l’ensemble des vidéos sont consultables en temps réel sur le site et tout cela gratuitement !

Seul le téléchargement est soumis à abonnement

Fidélité 1 an : 69,99 €

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  • Le bon plan de DIGIT-PHOTO
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  • DISCUSSIONS RÉCENTES

    • Oui, tout à fait. Je n'en crois pas mes yeux. On n'a pas affaire à une simple interpolation pour faire des pixels intermédiaires, mais à la génération d'images probables. Il y a une marge d'erreur comme dans tout calcul statistique. Théoriquement, ce n'est pas exempt de risque et il peut y avoir des défauts (artefacts) . Mais concrètement, je n'observe que des résultats époustouflants. La qualité et la fidélité sont tels qu'on peut se poser des questions. J'ajoute: Il ne faut pas confondre Upscaler (Suréchantillonner) et Enhancer (Améliorateur) . 
    • Si on suit cette logique pourquoi ne pas filmer en 360p puisque upscaler ne sera plus un pb grâce à l'IA ?   Rien ne remplacera la captation directe du bon nombre de pixels dès le départ. L'upscaling, quelle que soit la méthode utilisée, consiste en définitive à inventer des pixels qui n'existent pas dans l'image d'origine.  
    • Dans l'état actuel, utiliser la complémentarité entre la numérisation 3D classique et l'IA générative est un bon moyen de maitriser la cohérence du décors entre deux plans d'une même scène avec des angles de vue, des éclairages et des cadrages différents. C'est d'ailleurs ce que m'avait recommandé le chat Mistral. Mais ça reste un processus lourd et fastidieux pour ceux qui cherchent à faire de la vidéo de fiction avec l'IA. Mon propos, au départ de ce sujet, concernait la modernisation de vieilles images et de films anciens. J'en suis venu à me demander si je devais suivre la mode du toujours plus (de pixels) , ou continuer à faire du HD1080, puisque, dans l'avenir, ça ne sera pas un problème d'upscaler. Quand à la génération numérique d'images/vidéos fictives avec l'IA, c'est un autre sujet. Et c'est si vaste, qu'il faudrait un forum entier pour aborder tous les aspects.
    • Sketchup c'est fait pour l'architecture uniquement et ça reste limité... Pour ce que je fais ça me convient, genre restitution du camp de Judes (82) créé pour recevoir l'afflux de républicains espagnols en 1939... On me suggère de reconstituer le camp en entier. J'ai heureusement le plan précis d'une des 40 baraques, et après Gemini me crée "l'ambiance" autour...
    • La mode est au SAAS (Software As A Service) depuis 15 ans :   - avantages pour le client : comme tu l'as dit, ce n'est plus la puissance du PC de l'utilisateur qui est en jeu + il utilise toujours la version la plus à jour - inconvénients pour le client : ça coûte bien souvent plus cher que le On-Premise (installation locale), les données manipulées transites sur les serveurs du fournisseur du logiciel
    • Je comprend ta démarche et tes réticences.  La modélisation 3D est une vieille préoccupation des informaticiens. On faisait déjà des modélisations de carrosserie et de bras de suspension dans les années 80 quand je travaillais au bureau d'études de Renault. C'était compliqué et fastidieux, mais c'était le début de la fabrication par commande numérique. On faisait aussi des simulations numériques de contraintes sur des pièces virtuelles pour prévoir la résistance mécanique ou la diffusion thermique dans un disque de frein. Tu vois, les modèles numériques ne servent pas seulement à faire de belles images. Les logiciels ont évolué avec les ordinateurs plus performants, et les interfaces sont plus pratiques. Mais ça reste un casse tête de numériser un objet 3D. Des logiciels grand public comme Freecad, Sketchup ou Blender sont difficiles à maitriser. Un des problèmes actuels de l'IA générative est qu'elle fonctionne sur des images sans avoir conscience de la réalité 3D des objets représentés. C'est impossible, dans ce cas, de générer plusieurs vues d'un même décors sous des angles de vues différents. Mais les progrès vont vite. Certains outils sont capables d'analyser la perspective d'une image et d'en déduire la profondeur. Avec l'IA "Pollo" j'ai généré différentes vues d'une pièce avec ses meubles. Je ne disposais, au départ, que d'une vue générale de face. Je ne parierais pas un Kopeck sur l'avenir de Sketchup. 
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