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Première plate-forme intégrée Nvidia


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NVIDIA DÉVOILE SA PREMIÈRE PLATE-FORME INTÉGRÉE POUR LA PRODUCTION BROADCAST

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Le nouveau pipeline vidéo numérique Quadro apporte une plate-forme flexible sans compromis et permet d’avoir des traitements graphiques broadcast en temps réel.

NAB 2009, LAS VEGAS – 21 Avril 2009 – NVIDIA Corporation présente NVIDIA Quadro Digital Video Pipeline, première plate-forme GPU intégrée destinée aux télédiffuseurs, permettant d’acquérir, traiter et fournir des effets virtuels dans la vidéo.

Cette solution offre le moteur de calculs graphiques le plus rapide pour la production broadcast dans une plate-forme PC fiable et économique. En fournissant une voie directe pour traiter les images avec ou sans le GPU, elle permet aux professionnels d’intégrer des émissions de qualité riches en graphique en temps réel. Cette solution est également le moyen le plus rapide pour capturer et transcoder la vidéo HD utilisée dans les services de streaming sur internet en temps réel.

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Quadro Digital Video Pipeline intègre les éléments suivants :

Carte de capture Quadro SDI – permet de transmettre en continu de la vidéo non compressée directement vers la mémoire GPU de la Quadro SDI, en pouvant capturer jusqu’à quatre sources HD-SDI Single link simultanément. Prend en charge tous les formats SMPTE (3G, 2K, HD et SD) et inclut un écran extérieur à la première sortie.

Carte de sortie Quadro SDI – fournit une solution graphique-vers-vidéo intégrée, permettant de composer des effets 2D et 3D en temps réel avec de la vidéo 2K, HD et SD. Elle peut être genlockée à une synchronisation externe ou synced à la carte de capture SDI.

Solutions GPU professionnelles Quadro FX – choisir en les cartes de nouvelle génération : Quadro FX 3800, Quadro FX 4800 et Quadro FX 5800. S’appuyant sur l’architecture informatique parallèle révolutionnaire CUDA de NVIDIA, les Quadro possèdent des fonctions et des capacités avancées, jusqu’à 240 cœurs de traitement parallèle, et prennent en charge les nouvelles applications OpenGL et Microsoft DirectX 10.

SDK Quadro Digital Video Pipeline – comprend un kit de développement logiciel complet avec des échantillons, des API et des plug-ins pour que les applications puissent facilement optimiser les pipelines graphiques et de traitement de données du GPU Quadro. La programmabilité en est facilitée ainsi que le contrôle tout au long du pipeline vidéo numérique, depuis la capture jusqu’à la vidéo finale.

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« Quadro Digital Video Pipeline nous permet de se passer du CPU et de la mémoire centrale et de tirer pleinement parti de la puissance visuelle et de calcul du GPU », a déclaré Mary White, chief technology officer de Sportvision. « En travaillant étroitement avec NVIDIA, nous sommes sûrs que nos clients auront toujours la technologie la plus innovante pour leurs émissions en direct ».

« Au cours des deux prochaines années, nous allons assister à une augmentation encore plus forte de l’adoption des graphiques et des effets virtuels dans les émissions en direct », a déclaré Jeff Brown, general manager des solutions professionnelles chez NVIDIA. « Nous sommes pressés de voir ce que va faire la communauté des télédiffuseurs avec cette nouvelle technologie ».

NVIDIA met en valeur cette nouvelle plate-forme sur son stand au NAB (SL 7906).

Prix et Disponibilité

NVIDIA Quadro Digital Video Pipeline sera disponible en août 2009. Les prix sont disponibles auprès de PNY Technologies. Pour plus d’informations sur NVIDIA Quadro Digital Video Pipeline, visitez le site : http://www.nvidia.fr/quadro/dvp

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    • Dans ce cas, ton choix de logiciel de montage n'est pas, lui, le plus simple…   Sur Mac, en gratuit, et en plus élaboré qu'iMovie (qui est mono-piste avec juste possibilité d'incrustation), il y a quand même plus simple comme : - VideoProc Vlogger, - Shotcut, - Kdenlive, - OpenShot.
    • Comemich: Merci pour ces conseils En fait, je fais des courtes vidéos pour présenter mes travaux (il s'agit de réalisations de fontaines en pierre). Je fait le plus simple possible. D'abord parce que je ne suis pas cinéaste (juste bricoleur/amateur), ensuite parce que le but des films est de montrer un travail en pierre et non de frimer avec des tas défet vidéo. Bref, je cherche la simplicité et la sobriété. Mais avec une présentation propre. - Le titre est indispensable, uniquement en début de vidéo pour savoir de quoi on va parler. - Je place un fondu-enchainé de 1,5 seconde entre chaque scène. - Je stabilise la vidéo au mieux, car c'est filmer à la main avec les moyens du bord. - Je découpe et rapièce le son lorsqu'une voiture est passée pendant la prise de vue. Et je m'arrête là. J'ai aussi des petites vidéos de vacance avec ma nièce de 6 ans à monter proprement pour garder de jolis souvenirs de l'enfance . Pareil: je ne cherche pas des gros effets, juste une présentation simple et agréable.
    • Bonjour. Je me permet une remarque un peu marginale sur le sujet. Les effets, transitions, titres, filtres, sont des outils destinés à souligner  et renforcer le sens de la vidéo. Tout cela participe à la signification audio-visuelle. Ce sont des éléments du langage cinématographique. Ce n'est pas un but en soi, ni un accessoire décoratif. Par exemple: un fondu au noir peut générer une ellipse spatio-temporelle dans un récit. Mais attention, l'abus injustifié de ces outils est préjudiciable. Il est judicieux de se demander si c'est utile, au lieu d'en mettre n'importe où.  Le titre est important car il prépare le spectateur à ce qui va y avoir par la suite. Il faut le choisir de façon à donner envie de voir, tout en se gardant de tout révéler d'avance. Le graphisme et les animations du texte peuvent mettre dans l'ambiance si c'est bien conçu. Personnellement, je suis partisan d'une utilisation parcimonieuse des artifices technologiques. En conclusion, il vaut mieux ne rien faire que faire des trucs qui ne servent à rien.
    • Oui certainement: un peu d'investissement et de temps. Comme tout logiciel complet. Alors j'avance doucement, à commencer par un petit film simple de 5: mini générique avec tête de présentation, choix des scène, fondu enchainé...  Pour l'instant je m'en sort pas mal
    • DVR est un logiciel assez difficile a maitriser. Il y a heureusement beaucoup de tutos qui te permettront de progresser. Mais ça demande un peu d"investissement personnel.
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