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Conférence Les médias du futur


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Pour les passionnés de médias et de futur, l'école d'ingénieurs Télécom SudParis organise le 16 mars 2010 à Paris une conférence qui promet d'être intéressante sur Les médias du futur.

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Voici le communiqué complet :

(communiqué)

Les médias du futur

A l’occasion de son 30ème anniversaire, Télécom SudParis organise un cycle de conférences mensuel. La deuxième conférence, organisée en partenariat avec les Bell Labs d’Alcatel-Lucent, portera sur les médias du futur le 16 mars 2010 à 18 heures au Centre de conférences Edouard VII (Paris 8ème).

Les médias s’orchestrent à l’envi : télévision en relief recomposable et personnalisable, e-journal réactualisé en temps réel via les réseaux ambiants, radio numérique enrichie à la demande, cinéma 3D immersif et interactif, Internet 3D et univers persistant 4D mêlant mondes réel et virtuel en sont des illustrations concrètes.

Les clés technologiques sont lafusion et l’intégration des supports, des moyens de communication, des informations et de la connaissance. La « déverticalisation », la création de nouvelles chaînes de valeur et d’innovation dans un contexte de mobilité ubiquitaire en constituent les facteurs économiques.

Télécom SudParis et les Bell Labs d’Alcatel-Lucent, tous deux promoteurs des nouveaux services liés aux contenus, vous invitent à partager une vision stratégique d’un secteur en pleine mutation. Cette conférence, animée par le journaliste Luc Fayard, sera l’occasion de croiser les expériences de l’écosystème régional sur les nouveaux médias et leur impact sur la société.

Programme

18h-18h05 : Allocution d'accueil et ouverture

Luc Fayard,

Journaliste

18h05-18h15 : Ubiquité des médias - Médias du futur

Françoise Prêteux,

Directrice du département Artemis, Télécom SudParis,

Directrice scientifique du laboratoire commun Institut Télécom / Alcatel-Lucent

Yann Gasté,

responsable de recherche, Alcatel-Lucent Bell Labs,

directeur opérationnel du laboratoire commun Institut Télécom /Alcatel-Lucent

18h15-18h35 : Médias enrichis et business modèle

Jean-Luc Beylat,

Président Alcatel-Lucent Bell Labs France

Philippe Couve,

Journaliste,

Ex animateur de l’émission de radio participative Atelier des Médias sur RFI

Alexandre Malsh,

fondateur et PDG de eeple,

créateur du site Melty pour les jeunes

Manual Diaz,

Groupe Reflect

18h35-18h55 : La réalité augmentée et immersive

Benoît Maujean,

Mikros Image

Olivier Audouze,

Directeur marketing, Total Immersion

Frédérique Pain,

Responsable de recherche, Alcatel-Lucent Bell Labs France

18h55-19h30 : Table ronde "Les réseaux sociaux et leurs impacts sur les médias du futur"

Avec, les intervenants précédents et Alain Bensoussan, avocat, qui fera une introduction sur le thème de l'identité numérique.

Animation par Luc Fayard et débat avec la salle.

Inscription en ligne sur le site http://events.telecom-sudparis-eu/30ans (rubrique « programme » et « cycle de conférences ») dans la limite des places disponibles.

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  • DISCUSSIONS RÉCENTES

    • Oui, tout à fait. Je n'en crois pas mes yeux. On n'a pas affaire à une simple interpolation pour faire des pixels intermédiaires, mais à la génération d'images probables. Il y a une marge d'erreur comme dans tout calcul statistique. Théoriquement, ce n'est pas exempt de risque et il peut y avoir des défauts (artefacts) . Mais concrètement, je n'observe que des résultats époustouflants. La qualité et la fidélité sont tels qu'on peut se poser des questions. J'ajoute: Il ne faut pas confondre Upscaler (Suréchantillonner) et Enhancer (Améliorateur) . 
    • Si on suit cette logique pourquoi ne pas filmer en 360p puisque upscaler ne sera plus un pb grâce à l'IA ?   Rien ne remplacera la captation directe du bon nombre de pixels dès le départ. L'upscaling, quelle que soit la méthode utilisée, consiste en définitive à inventer des pixels qui n'existent pas dans l'image d'origine.  
    • Dans l'état actuel, utiliser la complémentarité entre la numérisation 3D classique et l'IA générative est un bon moyen de maitriser la cohérence du décors entre deux plans d'une même scène avec des angles de vue, des éclairages et des cadrages différents. C'est d'ailleurs ce que m'avait recommandé le chat Mistral. Mais ça reste un processus lourd et fastidieux pour ceux qui cherchent à faire de la vidéo de fiction avec l'IA. Mon propos, au départ de ce sujet, concernait la modernisation de vieilles images et de films anciens. J'en suis venu à me demander si je devais suivre la mode du toujours plus (de pixels) , ou continuer à faire du HD1080, puisque, dans l'avenir, ça ne sera pas un problème d'upscaler. Quand à la génération numérique d'images/vidéos fictives avec l'IA, c'est un autre sujet. Et c'est si vaste, qu'il faudrait un forum entier pour aborder tous les aspects.
    • Sketchup c'est fait pour l'architecture uniquement et ça reste limité... Pour ce que je fais ça me convient, genre restitution du camp de Judes (82) créé pour recevoir l'afflux de républicains espagnols en 1939... On me suggère de reconstituer le camp en entier. J'ai heureusement le plan précis d'une des 40 baraques, et après Gemini me crée "l'ambiance" autour...
    • La mode est au SAAS (Software As A Service) depuis 15 ans :   - avantages pour le client : comme tu l'as dit, ce n'est plus la puissance du PC de l'utilisateur qui est en jeu + il utilise toujours la version la plus à jour - inconvénients pour le client : ça coûte bien souvent plus cher que le On-Premise (installation locale), les données manipulées transites sur les serveurs du fournisseur du logiciel
    • Je comprend ta démarche et tes réticences.  La modélisation 3D est une vieille préoccupation des informaticiens. On faisait déjà des modélisations de carrosserie et de bras de suspension dans les années 80 quand je travaillais au bureau d'études de Renault. C'était compliqué et fastidieux, mais c'était le début de la fabrication par commande numérique. On faisait aussi des simulations numériques de contraintes sur des pièces virtuelles pour prévoir la résistance mécanique ou la diffusion thermique dans un disque de frein. Tu vois, les modèles numériques ne servent pas seulement à faire de belles images. Les logiciels ont évolué avec les ordinateurs plus performants, et les interfaces sont plus pratiques. Mais ça reste un casse tête de numériser un objet 3D. Des logiciels grand public comme Freecad, Sketchup ou Blender sont difficiles à maitriser. Un des problèmes actuels de l'IA générative est qu'elle fonctionne sur des images sans avoir conscience de la réalité 3D des objets représentés. C'est impossible, dans ce cas, de générer plusieurs vues d'un même décors sous des angles de vues différents. Mais les progrès vont vite. Certains outils sont capables d'analyser la perspective d'une image et d'en déduire la profondeur. Avec l'IA "Pollo" j'ai généré différentes vues d'une pièce avec ses meubles. Je ne disposais, au départ, que d'une vue générale de face. Je ne parierais pas un Kopeck sur l'avenir de Sketchup. 
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