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Les MacBook pros se renouvellent


Invité magazinenews
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Une nouvelle gamme de MacBook Pro a été annoncée. Elle comprend 6 modèles : deux 13 pouces à 2,4 et 2,66 GHz, trois 15 pouces à 2,4 GHz, 2,53 GHz, et 2,66 GHz. Enfin, un 17 pouces à 2,53 GHz. Toute la gamme comprend un port FireWire 800 (compatible FireWire 400) ainsi que deux ports USB (trois pour le 17 pouces). Par ailleurs, tous les modèles 15 et 17 pouces comprennent deux processeurs graphiques : le nouveau processeur NVIDIA GeForce GT 330M (gérant les performances de la machine) et le processeur Intel HD Graphics pour un fonctionnement économe en énergie.

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Les mordus du montage retiendront surtout le modèle MacBook Pro 17 pouces à 2,53 GHz, qui présente les caractéristiques suivantes :

• écran panoramique brillant de 17 pouces rétro-éclairé par LED d’une résolution de 1 920 x 1 200 pixels ;

• processeur Intel Core i5 à 2,53 GHz avec 3 Mo de mémoire cache N3 partagée

• 4 Go de SDRAM DDR3 à 1 066 MHz, extensible jusqu’à 8 Go ;

• processeur graphique intégré Intel HD Graphics + processeur graphique distinct NVIDIA GeForce GT 330M avec 512 Mo de VRAM ;

• disque dur Serial ATA de 500 Go à 5 400 tr/min, avec technologie Sudden Motion Sensor ;

• lecteur optique SuperDrive 8x avec prise en charge des supports double couche (DVD±R DL/DVD±RW/CD-RW) ;

• Mini DisplayPort (adaptateurs VGA, DVI et HDMI vendus séparément) ;

• technologies réseau sans fil 802.11n AirPort Extreme et Bluetooth 2.1+EDR ;

• port Ethernet Gigabit ;

• webcam iSight ;

• trois ports USB 2.0 ;

• un port FireWire 800 (compatible FireWire 400) ;

• logement pour carte ExpressCard/34 ;

• entrée audio ligne (numérique/analogique) ;

• sortie audio ligne/casque (numérique/analogique) ;

• trackpad Multi-Touch en verre et clavier illuminé ;

• batterie lithium polymère de 95 watts/heure intégrée ;

• adaptateur secteur MagSafe de 85 watts.

Les performances ont un prix : le 17 pouces est annoncé à 2249 euros. Le moins cher, le 13 pouces 2.4GHz, est à 1149 euros.

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  • DISCUSSIONS RÉCENTES

    • Oui, tout à fait. Je n'en crois pas mes yeux. On n'a pas affaire à une simple interpolation pour faire des pixels intermédiaires, mais à la génération d'images probables. Il y a une marge d'erreur comme dans tout calcul statistique. Théoriquement, ce n'est pas exempt de risque et il peut y avoir des défauts (artefacts) . Mais concrètement, je n'observe que des résultats époustouflants. La qualité et la fidélité sont tels qu'on peut se poser des questions. J'ajoute: Il ne faut pas confondre Upscaler (Suréchantillonner) et Enhancer (Améliorateur) . 
    • Si on suit cette logique pourquoi ne pas filmer en 360p puisque upscaler ne sera plus un pb grâce à l'IA ?   Rien ne remplacera la captation directe du bon nombre de pixels dès le départ. L'upscaling, quelle que soit la méthode utilisée, consiste en définitive à inventer des pixels qui n'existent pas dans l'image d'origine.  
    • Dans l'état actuel, utiliser la complémentarité entre la numérisation 3D classique et l'IA générative est un bon moyen de maitriser la cohérence du décors entre deux plans d'une même scène avec des angles de vue, des éclairages et des cadrages différents. C'est d'ailleurs ce que m'avait recommandé le chat Mistral. Mais ça reste un processus lourd et fastidieux pour ceux qui cherchent à faire de la vidéo de fiction avec l'IA. Mon propos, au départ de ce sujet, concernait la modernisation de vieilles images et de films anciens. J'en suis venu à me demander si je devais suivre la mode du toujours plus (de pixels) , ou continuer à faire du HD1080, puisque, dans l'avenir, ça ne sera pas un problème d'upscaler. Quand à la génération numérique d'images/vidéos fictives avec l'IA, c'est un autre sujet. Et c'est si vaste, qu'il faudrait un forum entier pour aborder tous les aspects.
    • Sketchup c'est fait pour l'architecture uniquement et ça reste limité... Pour ce que je fais ça me convient, genre restitution du camp de Judes (82) créé pour recevoir l'afflux de républicains espagnols en 1939... On me suggère de reconstituer le camp en entier. J'ai heureusement le plan précis d'une des 40 baraques, et après Gemini me crée "l'ambiance" autour...
    • La mode est au SAAS (Software As A Service) depuis 15 ans :   - avantages pour le client : comme tu l'as dit, ce n'est plus la puissance du PC de l'utilisateur qui est en jeu + il utilise toujours la version la plus à jour - inconvénients pour le client : ça coûte bien souvent plus cher que le On-Premise (installation locale), les données manipulées transites sur les serveurs du fournisseur du logiciel
    • Je comprend ta démarche et tes réticences.  La modélisation 3D est une vieille préoccupation des informaticiens. On faisait déjà des modélisations de carrosserie et de bras de suspension dans les années 80 quand je travaillais au bureau d'études de Renault. C'était compliqué et fastidieux, mais c'était le début de la fabrication par commande numérique. On faisait aussi des simulations numériques de contraintes sur des pièces virtuelles pour prévoir la résistance mécanique ou la diffusion thermique dans un disque de frein. Tu vois, les modèles numériques ne servent pas seulement à faire de belles images. Les logiciels ont évolué avec les ordinateurs plus performants, et les interfaces sont plus pratiques. Mais ça reste un casse tête de numériser un objet 3D. Des logiciels grand public comme Freecad, Sketchup ou Blender sont difficiles à maitriser. Un des problèmes actuels de l'IA générative est qu'elle fonctionne sur des images sans avoir conscience de la réalité 3D des objets représentés. C'est impossible, dans ce cas, de générer plusieurs vues d'un même décors sous des angles de vues différents. Mais les progrès vont vite. Certains outils sont capables d'analyser la perspective d'une image et d'en déduire la profondeur. Avec l'IA "Pollo" j'ai généré différentes vues d'une pièce avec ses meubles. Je ne disposais, au départ, que d'une vue générale de face. Je ne parierais pas un Kopeck sur l'avenir de Sketchup. 
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