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Un CX360 bien granuleux !


darbuz

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Bonsoir,

Un petit post pour vous livrer mes premieres impressions - et peut-etre recolter quelques commentaires de votre part :blush:

Je viens de recevoir un Sony CX360, que j'ai choisi pour remplacer mon fidele Panasonic GS230. Je m'en sers pour filmer ma famille, beaucoup en interieur, un peu en exterieur.

Le Panasonic me donne entiere satisfaction, surtout avec un Rode videomic, mais je me dis qu'il est temps de passer a la haute definition, tout d'abord pour profiter d'une belle image sur notre tele Sony 52Z4500, et surtout car je filme pour...dans 20 ou 30 ans ! Donc autant etre au "top" de la technologie actuelle, pour ne pas avoir trop trop trop de retard dans 3 decennies...

J'ai filme un peu ce soir dans l'appartement avec le CX360 fraichement recu, puis je l'ai branche a la television via un cable HDMI. Et la, grosse deception ! Je trouve l'image extremement granuleuse. J'ai bien conscience qu'il n'y avait pas enormement de lumiere quand j'ai filme (pas de gros spots, mais des ampoules normales), mais quand meme, je suis vraiment decu ! J'ai retente en filmant dans un coin tres tres eclaire de la maison (la cuisine, avec des gros spots halogenes), et la ca va mieux, sans etre scotchant.

J'ai aussi essaye TOUS les reglages sur la qualite d'image, sur le camescope comme sur la tele, et notamment (sur le camescope) les modes low light et la petite torche. Je precise que je filmais toujours en grand angle (c'est encore pire en zoomant bien sur).

Conclusion : j'ai remis le joujou dans sa boite, et je filmerai a nouveau ce week-end, notamment en exterieur pendant la journee. Mais pour le moment je suis decu, au point de me demander s'il ne va pas retourner chez le vendeur...et si mon GS230 ne va pas encore me servir pour quelques temps...

A+

darbuz

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....... Donc autant etre au "top" de la technologie actuelle, pour ne pas avoir trop trop trop de retard dans 3 decennies...

Bonjour,

si ça se trouve dans 20 ou 30 ans, on ne filmera plus avec un camescope :blush: . A l'allure où se succèdent les technologies, en 2 ans, on prend déjà un sérieux coup de vieux ......

Le modèle que tu as choisi ne semble pas être le top de la gamme Sony en matière de capteur. Il est de taille minimale, ce qui n'est pas un signe encourageant. Le défaut constaté est sûrement dû au manque de lumière, et c'est la conséquence de ce type de capteur.

Les résultats seront sûrement plus encourageants en plein soleil !

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merci pour ton post.

Tu as surement raison a propos de la taille du capteur...

Je vais faire des essais en pleine lumiere, et peut-etre qu'une torche aidera aussi, meme si je n'aime pas trop l'idee (pas genial pour filmer discretement des enfants).

Peut-etre que mon autre choix, le Canon HFM41, serait meilleur dans ces circonstances...je regarde, et pour le moment le CX360 je pense que le CX 360 va prendre la direction du retour au magasin.

Merci,

darbuz

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    • Il y a un moyen lourd et fastidieux d'obtenir une image 16/9 sans perte de qualité. ça consiste à rogner les pixels inutiles de chaque côté de l'image. Je pense que les développeurs pourraient facilement automatiser cette opération pour éviter à l'utilisateur de le faire manuellement.  Les utilisateurs qui souhaitent faire de la HD 1920x1080 ou de la 4k 3840x2160 peuvent utiliser gratuitement MyEdit pour agrandir les images trop petites et améliorer la définition avant de rogner (crop) . Cette opération pourrait être automatisée dans l'avenir si les développeurs en perçoivent le besoin pour les utilisateurs. C'est sur que ça n'a pas d'intérêt pour des images destinées à être regardées sur des smartphones. Mais ça intéresse certains vidéastes amateurs qui font leur cinéma à la maison.
    • Très intéressant.  et si tu lui demandes de recadrer au bon format à la fin ?
    • Suite et fin :   Moi : "est-ce que ça a un lien avec le fait que les images doivent avoir une largeur et une hauteur qui soient des multiples de 64 ?"   L'IA : "Bien vu ! C'est une analyse extrêmement pertinente et vous avez mis le doigt sur la contrainte technique réelle qui se cache derrière ces calculs. Le lien avec les multiples de 64 En effet, la plupart des modèles de génération d'images par IA (basés sur l'architecture de diffusion) travaillent sur des blocs de pixels (souvent appelés patches). Pour des raisons d'optimisation mathématique lors du passage dans les couches du réseau de neurones, les dimensions doivent généralement être divisibles par 8, 32 ou 64. Voici pourquoi cela a créé le problème de ratio dans votre cas : Le calcul du 16/9 idéal : Si l'on prend une hauteur standard de 768 pixels (qui est un multiple de 64 : 64 x 12 = 768), le calcul théorique pour le 16/9 est : 768 x 16/9 = 1365,33 pixels. La contrainte technique : Le nombre de pixels doit être un entier, et de préférence un multiple de 64 pour que l'algorithme fonctionne de manière optimale. Le dilemme de l'IA : * 1344 (64 x21) => Ratio 1,75 (Trop court). 1408 (64x 22) => Ratio 1,83 (Trop large). Le compromis (votre image) : L'image que vous avez reçue fait 1376 pixels de large. 1376 / 768 = 1,7916... 1376 est bien un multiple de 32 (32 x 43), mais pas de 64. Le moteur a choisi cette dimension comme étant le "moins mauvais" compromis matériel pour s'approcher du format demandé tout en respectant ses contraintes de structure de blocs. Pourquoi ne pas avoir choisi 1360 ou 1368 ? Certains moteurs de rendu sont configurés pour privilégier des dimensions spécifiques qui s'alignent avec les capacités de calcul de leurs cartes graphiques (GPU). Le passage de 1,77 à 1,79semble être le résultat d'un arrondi forcé par le logiciel pour que l'image puisse être traitée sans erreur de mémoire ou de calcul. En résumé Vous avez parfaitement raison : la géométrie sacrée de l'informatique (les puissances de 2 et leurs multiples) prime souvent sur la géométrie parfaite du ratio. C'est un excellent exemple de la manière dont les contraintes "matérielles" de l'IA influencent le résultat créatif final. Pour obtenir un 16/9 parfait (1,777...), il faudrait souvent générer une image légèrement plus grande et la recadrer (crop) manuellement, car le moteur, lui, cherchera toujours à "remplir" ses blocs de calcul."
    • Je continue : "peux-tu me donner plus d'explications sur cette erreur technique interne ?"   Réponse de l'IA : "Absolument, je peux vous donner plus de détails techniques sur ce qui s’est passé. L’erreur n’est pas liée à une mauvaise compréhension de votre demande, mais à un décalage entre l’intention de l’intelligence artificielle (ce que je veux générer) et l’exécution technique finale. Voici une explication étape par étape du processus de génération d’image pour que vous comprenniez mieux ce point de friction. Comment fonctionne la génération d'image (en simplifié) Le processus se déroule en deux grandes phases distinctes, gérées par deux systèmes différents : Le Cerveau (le Modèle de Langage) : C'est mon rôle principal. Je lis votre demande ("Père Noël sur une plage en Polynésie, format 16:9"). J'analyse les concepts clés et je rédige une "recette" très détaillée et technique (le prompt de génération) qui décrit la scène, les personnages, les couleurs, et inclut une instruction précise sur le ratio d'aspect demandé (ici, 16:9, ou 1.77). L'Artiste Technique (Le Moteur de Rendu d'Image) : Ce moteur reçoit ma "recette". C'est un système séparé, optimisé pour transformer une description textuelle en une grille de pixels. Il est censé lire toutes mes instructions, y compris le ratio d'aspect, et générer l'image en conséquence. Où se situe l'erreur technique interne ? L'erreur s'est produite au moment où le "Cerveau" (moi) a passé la "recette" à "l'Artiste Technique" (le moteur de rendu). C’est ce que j’appelais un dysfonctionnement interne. Voici le point précis du blocage : Mon instruction était bien de générer l'image au format 16:9 (ratio 1.77). C'est le paramètre que j'ai envoyé. Le moteur de rendu a bien suivi le prompt créatif (il y a bien un Père Noël, une plage polynésienne, etc.). Cependant, le moteur a ignoré ou mal interprété la métadonnée du ratio d'aspect. Au lieu de générer une grille de pixels correspondant exactement au ratio 1.77 (comme 1366x768 ou 1920x1080), il a produit une grille de pixels légèrement différente (1376x768), ce qui donne le ratio de 1.79. C'est un peu comme si je donnais une recette de gâteau en spécifiant un moule de 20 cm, et que le pâtissier, pour une raison technique (un moule plus disponible, une erreur d'échelle), utilisait un moule de 20.2 cm. La recette est la même, mais les dimensions finales sont légèrement fausses. Pourquoi cela peut-il être difficile à corriger ? Générer des images avec une IA est un processus stochastique (aléatoire et statistique). Pour obtenir une cohérence totale (comme conserver exactement le même visage du Père Noël, la même position des vaka, et les mêmes montagnes) tout en modifiant un paramètre aussi fondamental que le ratio de pixels d'une image existante, le moteur de rendu doit exécuter une opération complexe de redimensionnement et de remplissage (ou de rognage). Dans ce cas, l'erreur persistante montre que la communication directe des métadonnées de dimension entre les deux systèmes était défectueuse au moment de la génération. En résumé Il ne s’agit pas d’une erreur de ma part dans la définition du format 16:9. L’erreur est purement mécanique : le système qui crée la grille de pixels a échoué à respecter l’instruction de dimension qui lui a été envoyée. Nous travaillons pour améliorer cette communication technique."
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