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Scapes of Elsewhere


FullRip Films

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Salut et joyeuses fêtes FullRip Films,

Très jolie balade. J'ai vite abandonné le stupide exercice d'essayer d'identifier les prises avec l'EX3 ou le 550D, tellement j'ai été pris par le contenu (avec une poésie un peu cassée ? peut-être, pas eu l'temps d'en souffrir).

Bravo pour ton exigence et merci pour tes réponses à Telemac dont je profite également.

Je ne suis pas un anglophone émérite mais la traduction du titre vient naturellement avec tes images.

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Joyeuses fêtes à toi aussi, désormais, je sais qu'il faut utiliser plus de transitions pour conserver la poésie transmise.

Au final, on n'en compte qu'une seule, qui passe de la Vallée Blanche à un château tout en suivant le même mouvement de travelling.

Petite précision

stop

correction entre émetteur (moi)

et récepteur(toi)

stop

transition : ne pas comprendre effets spéciaux( fondus enchainés...)

stop

mais comprendre : introduction narration explicative entre montagne/Mer ou entre été/hiver

stop

si on veut, la vidéo est une suite d'image qui pour le spectateur cherche une cohérence narrative ( comprendre histoire: stop) entres elles. Abstraction faite de découvrir de belles images, dans la vidéo présentée, le spectateur risquerait (conditionnel = pas affirmation stop) ne trouve pas de logique narrative entre tous ces "antagonismes" mélangés (Montagne/mer ou été/hiver).

(ps : pas possible. Si je suis diplomate dans mes interventions on ne me comprends pas entre les ligne (alors que j'avais expliqué implicitement ceci; stop), et si je suis direct (explicitement:stop) ils vont se vexer. ( Non de studieudesgrongneugneu :pas stop) :D:D

stop :D (télégraphe mode stop)

mode exit

A oui quand même stop

:D

A non !!!

intervention style mode fête donc pas stop et pas exit.

:D

on se lâche

stop

:D

:rolleyes:

:think:

:eusa_wall:

et vlan un montage logique de scénario en mode abstrait ou concret?:eusa_wall:

ok je --->

comme excuse : je suis en congés et ne travaille plus que 4 heures par jour au lieu de 15.

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(... Je crois que Télémac a un peu trop fêté, aussi... :mrgreen: )

EDIT :

Concernant la vidéo, il est vrai que, si les images sont belles (aux artefacts de compression près : merci l'AVCHD et youtube...), la vidéo en elle-même """ne présente pas un grand intérêt""" de par le manque de fil conducteur.

Nota : dans le premier tiers, un fil conducteur intéressant pourrait être le cycle de l'eau ! Bon, ça ne raccorde pas avec la suite, mais je trouve l'idée sympathique à creuser... Il faudrait qqes plans en plus pour bien mettre l'accent sur l'eau, à ce moment là.

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Bonsoir FullRip Films

Oui, mais une année studieuse !

Sans transition, j'ai d'ailleurs omis de te féliciter pour ton très bon usage du cinemascope et des travellings.

Fais gaffe, la carte postale pourrait bien se transformer en carte de visite.

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  • DISCUSSIONS RÉCENTES

    • Oui, tout à fait. Je n'en crois pas mes yeux. On n'a pas affaire à une simple interpolation pour faire des pixels intermédiaires, mais à la génération d'images probables. Il y a une marge d'erreur comme dans tout calcul statistique. Théoriquement, ce n'est pas exempt de risque et il peut y avoir des défauts. Mais concrètement, je n'observe que des résultats époustouflants. La qualité et la fidélité sont tels qu'on peut se poser des questions.
    • Si on suit cette logique pourquoi ne pas filmer en 360p puisque upscaler ne sera plus un pb grâce à l'IA ?   Rien ne remplacera la captation directe du bon nombre de pixels dès le départ. L'upscaling, quelle que soit la méthode utilisée, consiste en définitive à inventer des pixels qui n'existent pas dans l'image d'origine.  
    • Dans l'état actuel, utiliser la complémentarité entre la numérisation 3D classique et l'IA générative est un bon moyen de maitriser la cohérence du décors entre deux plans d'une même scène avec des angles de vue, des éclairages et des cadrages différents. C'est d'ailleurs ce que m'avait recommandé le chat Mistral. Mais ça reste un processus lourd et fastidieux pour ceux qui cherchent à faire de la vidéo de fiction avec l'IA. Mon propos, au départ de ce sujet, concernait la modernisation de vieilles images et de films anciens. J'en suis venu à me demander si je devais suivre la mode du toujours plus (de pixels) , ou continuer à faire du HD1080, puisque, dans l'avenir, ça ne sera pas un problème d'upscaler. Quand à la génération numérique d'images/vidéos fictives avec l'IA, c'est un autre sujet. Et c'est si vaste, qu'il faudrait un forum entier pour aborder tous les aspects.
    • Sketchup c'est fait pour l'architecture uniquement et ça reste limité... Pour ce que je fais ça me convient, genre restitution du camp de Judes (82) créé pour recevoir l'afflux de républicains espagnols en 1939... On me suggère de reconstituer le camp en entier. J'ai heureusement le plan précis d'une des 40 baraques, et après Gemini me crée "l'ambiance" autour...
    • La mode est au SAAS (Software As A Service) depuis 15 ans :   - avantages pour le client : comme tu l'as dit, ce n'est plus la puissance du PC de l'utilisateur qui est en jeu + il utilise toujours la version la plus à jour - inconvénients pour le client : ça coûte bien souvent plus cher que le On-Premise (installation locale), les données manipulées transites sur les serveurs du fournisseur du logiciel
    • Je comprend ta démarche et tes réticences.  La modélisation 3D est une vieille préoccupation des informaticiens. On faisait déjà des modélisations de carrosserie et de bras de suspension dans les années 80 quand je travaillais au bureau d'études de Renault. C'était compliqué et fastidieux, mais c'était le début de la fabrication par commande numérique. On faisait aussi des simulations numériques de contraintes sur des pièces virtuelles pour prévoir la résistance mécanique ou la diffusion thermique dans un disque de frein. Tu vois, les modèles numériques ne servent pas seulement à faire de belles images. Les logiciels ont évolué avec les ordinateurs plus performants, et les interfaces sont plus pratiques. Mais ça reste un casse tête de numériser un objet 3D. Des logiciels grand public comme Freecad, Sketchup ou Blender sont difficiles à maitriser. Un des problèmes actuels de l'IA générative est qu'elle fonctionne sur des images sans avoir conscience de la réalité 3D des objets représentés. C'est impossible, dans ce cas, de générer plusieurs vues d'un même décors sous des angles de vues différents. Mais les progrès vont vite. Certains outils sont capables d'analyser la perspective d'une image et d'en déduire la profondeur. Avec l'IA "Pollo" j'ai généré différentes vues d'une pièce avec ses meubles. Je ne disposais, au départ, que d'une vue générale de face. Je ne parierais pas un Kopeck sur l'avenir de Sketchup. 
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