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Premier documentaire/"podcast" : Voyager quand on est étudiant

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Hote-inconnu
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Bien le bonjour à tous ! J'en fais appel à vous afin d'avoir un avis sur un projet ayant débuté en avril, dont certains ont eu quelques aperçus. Le principe est simple, informer à travers mes vidéos des endroits intéressants à visiter lors de voyage, dans la joie et la bonne humeur. Je souhaiterai simplement grâce à mes petits documentaires donner envie au plus jeunes gens de bouger un peu, car voyager ne coûte pas grand chose lorsque l'on est bien organisé. Je me suis attelé aussi à quelques interviews, car il est indispensable pour moi de rencontrer les résidents de chaque capitale afin de savoir comment eux même se sentent au milieu de tout ces brouhaha. Quelques seraient les conseils qu'ils adresseraient à des futurs voyageurs. Mais vous découvrirez tout ça dans la vidéo bien sûr.

J'ai déjà eu quelques remarques concernants la vitesse des notes, chose que je ne peux modifier qu'en changeant complétement la musique elle même créée par un ami. Le tout est...dynamique, peut-être un peu trop. Seulement je voulais que mes vidéos soient courtes afin de ne pas lasser le spectateur. Maintenant à vous d'en juger.

Merci infiniment d'avance pour toute remarque quelle quelle soit. Je vous souhaite une bonne fin de journée :)

Romain.

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Il y a des imperfections de sons mais c'est autant la prise de son que le phrasé ou l'accent. Il faudrait un micro-cravate et déjà on gagnerait 50% d'audibilité à mon avis.

Votre film n'est pas si court, 7 minutes, c'est déjà long !

il y a des choses bien, et l'idée est sympathique; je pense qu'il faut un fil conducteur plus visible : si le fil conducteur consiste à faire parler les gens sur leur ville, intervenez- moins et faites parler plus de gens, ou les mêmes gens, plus longtemps.

Il y a aussi des mentions écrites (sur le côté) qui s'affichent trop rapidement pour être lues : soit vous en faites moins, soit vous les laissez plus longtemps.

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Bonsoir Hote-inconnu et à etxegoxo et Thierry P. !!!

OK avec les précédents commentaires mais bonne présentation de Rome !

J'ai toutefois le souvenir d'y avoir rencontré des romains fiers d'être capables de me répondre en français. D'ailleurs, il ne fallait pas les vexer en répliquant en italien (Ouf :smiley5: !). Je vois qu'ils me les ont anglophonisé les salopards !!!

Pour ma part, je préfère que tu gardes ton côté nature tel qu'on te voit sur place. Restes aussi vrai pour ton animation "studio". On comprend vite que tu es sympathique, pas la peine d'autant insister !!!

Pour la dolce vita !!! La vue de la fontaine de Trevi me ressuscite à chaque fois, en vrai ou dans ta vidéo, la scène du Maestro, entre Marcello et Anita avec le petit chaton blanc. (J'en veux une restauration BD en 4k :eusa_dance:).

Voilà, je ne suis pas étudiant mais je te remercie d'avoir réussi à raviver mes souvenirs et mes légendes.

PS : Où as-tu vu qu'on mange des spaghetti nature à Rome ?

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Merci pour vos réponses ! Mon débit de parole est corrigible etxegoxo, j'ai voulu présenter les informations rapidement afin de ne pas trop m'étaler là dessus pour ne pas que celà devienne ennuyant. Mais trop rapide, ça peut aussi être ennuyant je l'avoue ! Cependant Thierry, le micro cravate ne serait-il pas incommode lors des interviews ? Ce n'est d'ailleurs pas mon fil conducteur non. Les interviews viennent illustrer mes images simplement, tout en nous faisant apprendre certaines choses, si je puis dire. Je voudrais que mes entretiens prennent plus de poids certes, mais qu'ils ne deviennent pas dominant car le but principal reste de conseiller : quelles sont les visites intéressantes, celles à ne pas manquer, ou celles à éviter selon les coûts. Je voudrais dire que voyager est ouvert à (pratiquement) toutes les bourses. Simplement. Merci aussi Ciné7, cependant je tiens à vous dire que tous les italiens ne parlent pas anglais...et même loin de là ! ça a été très difficile d'ouvrir les discussions parfois. D'où la pauvreté du résultat de ces entretiens (à l'inverse de ma vidéo sur Amsterdam). Mon plus grand regret :'(. Par contre je ne vous comprends pas très bien ici "Pour ma part, je préfère que tu gardes ton côté nature tel qu'on te voit sur place. Restes aussi vrai pour ton animation "studio"". Quand vous parlez de mon animation studio, vous pensez que c'est trop théâtral ? J'avoue pour cette fois, qu'avec la fatigue induite par de nombreuses répétitions, j'ai... déliré =D

Pour ce qui concerne les spaghettis il y a du parmesan dessus (tout de même) ! Histoire de jouer un peu avec les stéréotypes...

Une fois de plus, je prends en note vos précieuses informations !

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Bonsoir Hote-inconnu !

Oui, je me souviens, c'est toi qui nous avait emmener à Amsterdam !

Pour Rome, quel progrès !!!

Mon commentaire voulait te prévenir qu'il faut faire juste ce qu'il faut. Vouloir faire plus ou jouer trop peut te trahir toi-même.

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Bonsoir Hote-inconnu,

Oui pour le micro !!! Celui-là ou un autre.

Surtout, ne prends pas mon propos pour un reproche, ce n'est que pour défendre et encourager ton mérite !!!

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Merci pour le conseil Ciné7 et pardon pour le retard ! Je ne prends pas de tout ceci comme un reproche, enfin du moins, c'est un reproche bénéfique. Donc pas de problème :). Ma prochaine vidéo sur mon voyage à Copenhague tentera de corriger tout ceci en tout cas.

Bonne soirée à ceux qui sont encore éveillé ! :eusa_dance:

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    • Oui, tout à fait. Je n'en crois pas mes yeux. On n'a pas affaire à une simple interpolation pour faire des pixels intermédiaires, mais à la génération d'images probables. Il y a une marge d'erreur comme dans tout calcul statistique. Théoriquement, ce n'est pas exempt de risque et il peut y avoir des défauts. Mais concrètement, je n'observe que des résultats époustouflants. La qualité et la fidélité sont tels qu'on peut se poser des questions.
    • Si on suit cette logique pourquoi ne pas filmer en 360p puisque upscaler ne sera plus un pb grâce à l'IA ?   Rien ne remplacera la captation directe du bon nombre de pixels dès le départ. L'upscaling, quelle que soit la méthode utilisée, consiste en définitive à inventer des pixels qui n'existent pas dans l'image d'origine.  
    • Dans l'état actuel, utiliser la complémentarité entre la numérisation 3D classique et l'IA générative est un bon moyen de maitriser la cohérence du décors entre deux plans d'une même scène avec des angles de vue, des éclairages et des cadrages différents. C'est d'ailleurs ce que m'avait recommandé le chat Mistral. Mais ça reste un processus lourd et fastidieux pour ceux qui cherchent à faire de la vidéo de fiction avec l'IA. Mon propos, au départ de ce sujet, concernait la modernisation de vieilles images et de films anciens. J'en suis venu à me demander si je devais suivre la mode du toujours plus (de pixels) , ou continuer à faire du HD1080, puisque, dans l'avenir, ça ne sera pas un problème d'upscaler. Quand à la génération numérique d'images/vidéos fictives avec l'IA, c'est un autre sujet. Et c'est si vaste, qu'il faudrait un forum entier pour aborder tous les aspects.
    • Sketchup c'est fait pour l'architecture uniquement et ça reste limité... Pour ce que je fais ça me convient, genre restitution du camp de Judes (82) créé pour recevoir l'afflux de républicains espagnols en 1939... On me suggère de reconstituer le camp en entier. J'ai heureusement le plan précis d'une des 40 baraques, et après Gemini me crée "l'ambiance" autour...
    • La mode est au SAAS (Software As A Service) depuis 15 ans :   - avantages pour le client : comme tu l'as dit, ce n'est plus la puissance du PC de l'utilisateur qui est en jeu + il utilise toujours la version la plus à jour - inconvénients pour le client : ça coûte bien souvent plus cher que le On-Premise (installation locale), les données manipulées transites sur les serveurs du fournisseur du logiciel
    • Je comprend ta démarche et tes réticences.  La modélisation 3D est une vieille préoccupation des informaticiens. On faisait déjà des modélisations de carrosserie et de bras de suspension dans les années 80 quand je travaillais au bureau d'études de Renault. C'était compliqué et fastidieux, mais c'était le début de la fabrication par commande numérique. On faisait aussi des simulations numériques de contraintes sur des pièces virtuelles pour prévoir la résistance mécanique ou la diffusion thermique dans un disque de frein. Tu vois, les modèles numériques ne servent pas seulement à faire de belles images. Les logiciels ont évolué avec les ordinateurs plus performants, et les interfaces sont plus pratiques. Mais ça reste un casse tête de numériser un objet 3D. Des logiciels grand public comme Freecad, Sketchup ou Blender sont difficiles à maitriser. Un des problèmes actuels de l'IA générative est qu'elle fonctionne sur des images sans avoir conscience de la réalité 3D des objets représentés. C'est impossible, dans ce cas, de générer plusieurs vues d'un même décors sous des angles de vues différents. Mais les progrès vont vite. Certains outils sont capables d'analyser la perspective d'une image et d'en déduire la profondeur. Avec l'IA "Pollo" j'ai généré différentes vues d'une pièce avec ses meubles. Je ne disposais, au départ, que d'une vue générale de face. Je ne parierais pas un Kopeck sur l'avenir de Sketchup. 
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