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Spells End

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dieneisisproduction
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Salut tout le monde ! Je vous présente notre nouveau court-métrage inspiré de l'univers de Harry Potter. Une petite vidéo qui nous l’espérons se transformera en long métrage. J'attends toutes vos critiques pour pouvoir nous améliorer dans le cinéma. Bon visionnage !

http://www.youtube.com/watch?v=1JTjgSh19SY

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Bonsoir et bienvenue dieneisisproduction !!!

Ravi de votre mise en ligne ! De l'engouement et de la bonne volonté manifestes !

Pour vous améliorer, continuez à vous entraîner et à apprendre ! Vous aurez compris que vous avez progressé que lorsque vous aurez donné vie à vos personnages sans les éliminer dès leur apparition à l'écran !

Le spectaculaire n'a jamais remplacé une histoire bien racontée et les effets spéciaux, la générosité de transmettre une émotion !

Pensez à vous et à votre vie pour nous donner un vrai bol d'air revigorant !

De la discipline et du courage ! Puisez dans les vrais trésors du cinéma et battez vous pour votre liberté et votre intégrité !

Ne vous laissez pas berner par la pauvreté du virtuel et la déculturation ! Vous êtes forcément capables du meilleur !

Alors, jouez en effet aux apprentis sorciers mais dans votre réalité et vous mériterez le respect qui vous est dû !

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De la créativité ! j'admire toute forme de création !

A 50 sec pourquoi le héros reste à la fenêtre alors qu'il voit qu'il est mis en joue pas le tireur ?

Selon moi il y a un problème de concordance de lieux pour la scène à 1'55

Je ne suis pas expert au même titre que notre ami Ciné7 tu as eu le courage de te lancer c'est déjà une bonne chose il faut continuer à travailler et persévérer et le rendu sera de moins en moins "amateur".

En tout cas merci pour le partage !

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Bonjour dieneisisproduction et Blackdelys !

Blackdelys, tu as raison ! Bien-sûr que je remercie aussi dieneisisproduction pour le partage dont j'ai d'autant plus apprécié et l'humilité et la très grande politesse, donc logiquement la gentillesse !!! J'ai un respect particulier pour les jeunes qui disent vouloir s'améliorer dans le cinéma !!!

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Merci à vous deux pour vos messages :)

Blackdelys oui en lisant ton message je me suis effectivement dis qu'en disposant les plans différemment on aurait pu éviter de donner cette impression que le sorcier attendrait presque que le sniper lui tir dessus, je ferrais attention à la prochaine fois ;)

Par contre je ne comprend pas se que tu veux dire par un problème de concordance des lieux?

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  • DISCUSSIONS RÉCENTES

    • Oui, tout à fait. Je n'en crois pas mes yeux. On n'a pas affaire à une simple interpolation pour faire des pixels intermédiaires, mais à la génération d'images probables. Il y a une marge d'erreur comme dans tout calcul statistique. Théoriquement, ce n'est pas exempt de risque et il peut y avoir des défauts. Mais concrètement, je n'observe que des résultats époustouflants. La qualité et la fidélité sont tels qu'on peut se poser des questions.
    • Si on suit cette logique pourquoi ne pas filmer en 360p puisque upscaler ne sera plus un pb grâce à l'IA ?   Rien ne remplacera la captation directe du bon nombre de pixels dès le départ. L'upscaling, quelle que soit la méthode utilisée, consiste en définitive à inventer des pixels qui n'existent pas dans l'image d'origine.  
    • Dans l'état actuel, utiliser la complémentarité entre la numérisation 3D classique et l'IA générative est un bon moyen de maitriser la cohérence du décors entre deux plans d'une même scène avec des angles de vue, des éclairages et des cadrages différents. C'est d'ailleurs ce que m'avait recommandé le chat Mistral. Mais ça reste un processus lourd et fastidieux pour ceux qui cherchent à faire de la vidéo de fiction avec l'IA. Mon propos, au départ de ce sujet, concernait la modernisation de vieilles images et de films anciens. J'en suis venu à me demander si je devais suivre la mode du toujours plus (de pixels) , ou continuer à faire du HD1080, puisque, dans l'avenir, ça ne sera pas un problème d'upscaler. Quand à la génération numérique d'images/vidéos fictives avec l'IA, c'est un autre sujet. Et c'est si vaste, qu'il faudrait un forum entier pour aborder tous les aspects.
    • Sketchup c'est fait pour l'architecture uniquement et ça reste limité... Pour ce que je fais ça me convient, genre restitution du camp de Judes (82) créé pour recevoir l'afflux de républicains espagnols en 1939... On me suggère de reconstituer le camp en entier. J'ai heureusement le plan précis d'une des 40 baraques, et après Gemini me crée "l'ambiance" autour...
    • La mode est au SAAS (Software As A Service) depuis 15 ans :   - avantages pour le client : comme tu l'as dit, ce n'est plus la puissance du PC de l'utilisateur qui est en jeu + il utilise toujours la version la plus à jour - inconvénients pour le client : ça coûte bien souvent plus cher que le On-Premise (installation locale), les données manipulées transites sur les serveurs du fournisseur du logiciel
    • Je comprend ta démarche et tes réticences.  La modélisation 3D est une vieille préoccupation des informaticiens. On faisait déjà des modélisations de carrosserie et de bras de suspension dans les années 80 quand je travaillais au bureau d'études de Renault. C'était compliqué et fastidieux, mais c'était le début de la fabrication par commande numérique. On faisait aussi des simulations numériques de contraintes sur des pièces virtuelles pour prévoir la résistance mécanique ou la diffusion thermique dans un disque de frein. Tu vois, les modèles numériques ne servent pas seulement à faire de belles images. Les logiciels ont évolué avec les ordinateurs plus performants, et les interfaces sont plus pratiques. Mais ça reste un casse tête de numériser un objet 3D. Des logiciels grand public comme Freecad, Sketchup ou Blender sont difficiles à maitriser. Un des problèmes actuels de l'IA générative est qu'elle fonctionne sur des images sans avoir conscience de la réalité 3D des objets représentés. C'est impossible, dans ce cas, de générer plusieurs vues d'un même décors sous des angles de vues différents. Mais les progrès vont vite. Certains outils sont capables d'analyser la perspective d'une image et d'en déduire la profondeur. Avec l'IA "Pollo" j'ai généré différentes vues d'une pièce avec ses meubles. Je ne disposais, au départ, que d'une vue générale de face. Je ne parierais pas un Kopeck sur l'avenir de Sketchup. 
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