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Clip Tournoi international Handball

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R_1
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Messages recommandés

  • 5 semaines plus tard...

Bravo c'est a peu près comme cela que je vois un bon clip de sport...rapide, pas ennuyeux , du mouvement, un peu de tentative d'originalité

Le montage est bien sympa...

Pour les images on sent des petites difficultés dû au matériel et que le vidéaste essaye de surmonter malgré tout... ce n'est qu'une impression confirmée par la présence , de flou, mais l'ensemble rend bien.

La 1ère, plus classique des points de vues moins variés...du coup, la 2éme parait plus courte

Quel appareil avais-tu ? Tu as monté avec quel logiciel? Tu as utilisé un monopode ou une perche ?

Bonne suite

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Tu as utilise AE pour la creation des masques de transitions ? J'aurais aime voir des gros plans des spectateurs pour percevoir des reactions par exemples. Il manque aussi des variations de plans notamment Plans moyens et plans serres des joueuses, gardiennes, coachs...Des "cut away" sur un arbitre, un chrono, une billboard pour l'affichage des scores...

Bien que dans la globalite, je n'ai pas particulierement accroche, j'ai apprecie quelques plans origineaux (le ballon en premier plan a meme le sol pour en nommer qu'un).

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Oui c'est vrai aussi... et tu lui as donné plein d'idées...pour la prochaine fois ?

Par contre, il faut comprendre dans quel esprit R_1 l'a faite au départ...Plus un compte rendu de la journée pour son Club? Plus montrer un match de handball? Plus un premier exercice aboutit de montage de A à Z?

Bref comme il donne l'impression qu'il y a un peu tout cela ....l'amélioration (sans fin !?) passe par un peu de tout ce que tu dis (mais faut y penser avant de tourner aussi...avoir fait des essais de suivi gros plan de joueuses, ne pas avoir peur de "quitter le match" avec des cut (horloge symbole du temps de la rencontre, l'arbitre le maître de cérémonie (coup de sifflet...), le stade le temple....) bref réussir à un créer une histoire un lien, mettre " de la fiction" (une vue du match dans les gradins avec des spectateurs), dans "le reportage" et réciproquement.

Mais ce qui a été fait est cohérent et laisse augurer des progrès futurs...

Bonne journée

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oui after effect pour tous les masques, colo, effacer le flickering sur les ralentis ( javou je l'ai pas fait sur tous les plan trop long)

simplement montrer une vidéo qui pourrais susciter de l'intérêt au plus grands nombre. faire qu'on puisse apprécier la vidéo meme si on n'est pas fan de ce sport, meme si ce n'est pas un match de plus haut niveau avec des geste de folie..

j'ai mis le match entier avec score billboard et chrono sur youtube mais je pense que les non initié ne seront pas interessé par un match d'1h alors j'ai fais ces vidéo pour faire une sorte de bestof.

je pense que tu as vu la 2eme vidéo uniquement car dans la premiere j'avais des plan d'arbitre et pas mal de gros plan. pour eviter la redondance sur les 2eme j'ai voulu changer un peu parce que oui je suis d'accord que ce sont des plan assez indispensable

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  • 2 mois plus tard...

Trop de plans extra large (Extreme Wide Shot). Des ralentis sur les lancers m'auraient bp plus. Avec quelques reactions en insert de joueuses aux aguets ou en pleine apprehension histoire de mener un semblant de recit, auraient ete bien. Ca manque encore un poil de structure tout ca...voila pour ce qui est de ma critique.

J'aime bien le cote spontane et les signatures sur les tee shirts, c'est tres sympa. On sent la creativite ...meme si c'est un peu desordone. :bien:

Quelques conseils: 1. Securise en tout premier lieux des plans sur trepieds, bien poses et composes. 2. Assure tes arrieres pour le montage avec des reactions shots et des cut aways. 3. Bien penser en notion de taille de plans (les incontournables etant WS, MCU, MS et CU). 4. Une fois que tu as assure tes arrieres avec ces 3 principes de bases, eclates toi dans la demesure pour eventuellement avoir de la matiere au montage pour des choses plus originale. Le but etant de DABORD securiser de maniere structurer les sequences avant de partir en vrille :w00t:

Keep up the good job :bien:

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merci pour les commentaires, c'est vrai que le montage du dernier est " freestyle " ( un peu comme la musique ), j'ai vraiment balancé tout ce que je trouvait plaisant pour avoir un truc fun et dynamique.. donc je suis totalement d'accord sur la critique.

apres c'est peu être un défaut mais je cherche "le contenu" avant "la forme" , et lors de captation live c'est compliqué d'avoir les deux. car on ne sait pas à quel moment quelque chose d'intéressant va se produire. Je pense que les 2 premiers clip sont mieux maitrisé mais moins prenant et tu pourras trouver ton bonheur sur les ralentis de tirs je pense ^^

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    • Oui, tout à fait. Je n'en crois pas mes yeux. On n'a pas affaire à une simple interpolation pour faire des pixels intermédiaires, mais à la génération d'images probables. Il y a une marge d'erreur comme dans tout calcul statistique. Théoriquement, ce n'est pas exempt de risque et il peut y avoir des défauts. Mais concrètement, je n'observe que des résultats époustouflants. La qualité et la fidélité sont tels qu'on peut se poser des questions.
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    • Sketchup c'est fait pour l'architecture uniquement et ça reste limité... Pour ce que je fais ça me convient, genre restitution du camp de Judes (82) créé pour recevoir l'afflux de républicains espagnols en 1939... On me suggère de reconstituer le camp en entier. J'ai heureusement le plan précis d'une des 40 baraques, et après Gemini me crée "l'ambiance" autour...
    • La mode est au SAAS (Software As A Service) depuis 15 ans :   - avantages pour le client : comme tu l'as dit, ce n'est plus la puissance du PC de l'utilisateur qui est en jeu + il utilise toujours la version la plus à jour - inconvénients pour le client : ça coûte bien souvent plus cher que le On-Premise (installation locale), les données manipulées transites sur les serveurs du fournisseur du logiciel
    • Je comprend ta démarche et tes réticences.  La modélisation 3D est une vieille préoccupation des informaticiens. On faisait déjà des modélisations de carrosserie et de bras de suspension dans les années 80 quand je travaillais au bureau d'études de Renault. C'était compliqué et fastidieux, mais c'était le début de la fabrication par commande numérique. On faisait aussi des simulations numériques de contraintes sur des pièces virtuelles pour prévoir la résistance mécanique ou la diffusion thermique dans un disque de frein. Tu vois, les modèles numériques ne servent pas seulement à faire de belles images. Les logiciels ont évolué avec les ordinateurs plus performants, et les interfaces sont plus pratiques. Mais ça reste un casse tête de numériser un objet 3D. Des logiciels grand public comme Freecad, Sketchup ou Blender sont difficiles à maitriser. Un des problèmes actuels de l'IA générative est qu'elle fonctionne sur des images sans avoir conscience de la réalité 3D des objets représentés. C'est impossible, dans ce cas, de générer plusieurs vues d'un même décors sous des angles de vues différents. Mais les progrès vont vite. Certains outils sont capables d'analyser la perspective d'une image et d'en déduire la profondeur. Avec l'IA "Pollo" j'ai généré différentes vues d'une pièce avec ses meubles. Je ne disposais, au départ, que d'une vue générale de face. Je ne parierais pas un Kopeck sur l'avenir de Sketchup. 
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