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Petit Bonhomme - Canon 100D

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Delta
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Bonjour Delta

Très sympa, l’écriture vidéo et sobre...lors des panoramiques on ne perçoit pas trop le Rolling shutter, la musique passe très bien

Quelques rares défauts de mise au point discret...mais le rythme est là avec la succession de pano...j’apprécie particulièrement la lumière dans la salle de bain.

Le grand capteur au format APS-C fournit la fameuse image cinéma des réflexes...Beaucoup d'interventions au montage ? Réglages choisis ?

L'ensemble est cohérent et c'est l'essentiel.

Nb: c'est fou les souvenir qu'auront les nouvelles générations.

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Merci pour ton avis ... :)

Niveau réglages, je suis partis sur un profil neutre en style d'image et pour la vidéo j'ai filmé en 24 fps. Pour le traitement, j'ai joué sur les courbes en ajoutant un léger vignettage, j'ai également cropé sur le haut et le bas pour donner un petit côté film ...

Sur le format d'export, je suis sur qu'on peut faire mieux mais je ne connais encore les meilleurs paramètres, j'ai lu des choses disant que la qualité joue en gros sur le débit ?

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..., j'ai lu des choses disant que la qualité joue en gros sur le débit ?

Heu...je pense que tu as voulu dire que le débit joue sur la qualité...en effet, il diminue les artefacts, il véhicule plus d'infos...

Néanmoins je suis surpris parfois par la modeste perte en bas débit...Cela dépend évidement de la richesse des infos captées au départ, et sur ton Canon 100D il y en a.

(Je suis en train de monter une sorte de " mini road movie" de qqs minutes en mode reportage avec un RX100 et je suis surpris de la réponse aux " corrections" par rapport à un CX740....à confirmer, faut pas s'énerver)

" t'es pas net " "...petite lumiere pour rendre le tout plus chaleureux..."

Pas faux et pertinent ta perception R_1 ... après, c'est une question de choix artistique peut-être aussi...certains photographes confirmés préfèrent la douceur d'une faible imprécision de mise au point à la rudesse d'une grande netteté (mieux en reportage)

Pour la lumière, on peut aussi la "réchauffer" et l'augmenter au montage (toujours suivant le choix de l'artiste)...ou avant, mais c'est moins spontané...la vie n'étant pas un immense studio où on fait ce qu'on veut

Bonne journée

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  • DISCUSSIONS RÉCENTES

    • Oui, tout à fait. Je n'en crois pas mes yeux. On n'a pas affaire à une simple interpolation pour faire des pixels intermédiaires, mais à la génération d'images probables. Il y a une marge d'erreur comme dans tout calcul statistique. Théoriquement, ce n'est pas exempt de risque et il peut y avoir des défauts. Mais concrètement, je n'observe que des résultats époustouflants. La qualité et la fidélité sont tels qu'on peut se poser des questions.
    • Si on suit cette logique pourquoi ne pas filmer en 360p puisque upscaler ne sera plus un pb grâce à l'IA ?   Rien ne remplacera la captation directe du bon nombre de pixels dès le départ. L'upscaling, quelle que soit la méthode utilisée, consiste en définitive à inventer des pixels qui n'existent pas dans l'image d'origine.  
    • Dans l'état actuel, utiliser la complémentarité entre la numérisation 3D classique et l'IA générative est un bon moyen de maitriser la cohérence du décors entre deux plans d'une même scène avec des angles de vue, des éclairages et des cadrages différents. C'est d'ailleurs ce que m'avait recommandé le chat Mistral. Mais ça reste un processus lourd et fastidieux pour ceux qui cherchent à faire de la vidéo de fiction avec l'IA. Mon propos, au départ de ce sujet, concernait la modernisation de vieilles images et de films anciens. J'en suis venu à me demander si je devais suivre la mode du toujours plus (de pixels) , ou continuer à faire du HD1080, puisque, dans l'avenir, ça ne sera pas un problème d'upscaler. Quand à la génération numérique d'images/vidéos fictives avec l'IA, c'est un autre sujet. Et c'est si vaste, qu'il faudrait un forum entier pour aborder tous les aspects.
    • Sketchup c'est fait pour l'architecture uniquement et ça reste limité... Pour ce que je fais ça me convient, genre restitution du camp de Judes (82) créé pour recevoir l'afflux de républicains espagnols en 1939... On me suggère de reconstituer le camp en entier. J'ai heureusement le plan précis d'une des 40 baraques, et après Gemini me crée "l'ambiance" autour...
    • La mode est au SAAS (Software As A Service) depuis 15 ans :   - avantages pour le client : comme tu l'as dit, ce n'est plus la puissance du PC de l'utilisateur qui est en jeu + il utilise toujours la version la plus à jour - inconvénients pour le client : ça coûte bien souvent plus cher que le On-Premise (installation locale), les données manipulées transites sur les serveurs du fournisseur du logiciel
    • Je comprend ta démarche et tes réticences.  La modélisation 3D est une vieille préoccupation des informaticiens. On faisait déjà des modélisations de carrosserie et de bras de suspension dans les années 80 quand je travaillais au bureau d'études de Renault. C'était compliqué et fastidieux, mais c'était le début de la fabrication par commande numérique. On faisait aussi des simulations numériques de contraintes sur des pièces virtuelles pour prévoir la résistance mécanique ou la diffusion thermique dans un disque de frein. Tu vois, les modèles numériques ne servent pas seulement à faire de belles images. Les logiciels ont évolué avec les ordinateurs plus performants, et les interfaces sont plus pratiques. Mais ça reste un casse tête de numériser un objet 3D. Des logiciels grand public comme Freecad, Sketchup ou Blender sont difficiles à maitriser. Un des problèmes actuels de l'IA générative est qu'elle fonctionne sur des images sans avoir conscience de la réalité 3D des objets représentés. C'est impossible, dans ce cas, de générer plusieurs vues d'un même décors sous des angles de vues différents. Mais les progrès vont vite. Certains outils sont capables d'analyser la perspective d'une image et d'en déduire la profondeur. Avec l'IA "Pollo" j'ai généré différentes vues d'une pièce avec ses meubles. Je ne disposais, au départ, que d'une vue générale de face. Je ne parierais pas un Kopeck sur l'avenir de Sketchup. 
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