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La colle de la soirée !


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Yo tout le monde la forme !

Tout à l'heure m'est arrivé un petit soucis sur Adobe Première CS6, le voici

Sur un PC chez quelqu'un, lors d'un montage, je crée le projet puis j'ai pu importer des musiques en format WMA

Je rentre chez moi, sur mon mac, je ne peut pas importer ces mêmes musiques dans un nouveaux projet que j'ai créé... :non:

Pourquoi je peut importer ces musiques quand je suis sur un PC ou pas sur le Mac? :eusa_wall::eusa_wall::eusa_wall:

Des idées :wiseman:

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Bonsoir TheGabyM ! Je l'ignore et une seule hypothèse à proposer : n'y a t'il pas une extension pour le son selon mac ou pc, au même titre que MP4 et MOV, pour l'image ?

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Je sais pas :( j'ai essayer d'importer ces memes musiques via le Final Cut X,,, ça marche il les prend en charge, et vu que elles sont prit en charge par CS6 sur PC je voit vrmt pas la différence avec le mac...peut être au niveau de l'échantillonnage audio quand on paramètre les réglage de la séquence mais meme la après plusieurs essais ça ne marche pas,,, bref je trouve ça vrmt bizard

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Bonjour TheGabyM,

WAM est un format de compression audio de Microsoft et si tu cherches un peu ici il est dit au sujet des fichiers audio pris en charge par CS6 , je cite:

  • . WMA (Windows Media Audio, Windows uniquement)

Autrement dit il faudra convertir le fichier en fichier nativement supporter par CS6 : WAV ou AIFF

Avec Audio Converter, VLC...Il y a probablement plein de solutions de ce côté là.

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La colle de la soirée !

Tu l'as créé tout seul cette "colle" !

Si tu regardais dans l'aide de ton logiciel de montage quels sont les fichiers pris en charge, non ?

De plus ce n'est pas très cohérent : tu écris : "sur mon mac, je ne peut pas importer ces mêmes musiques dans un nouveaux projet que j'ai créé."

Et plus loin : "j'ai essayer d'importer ces memes musiques via le Final Cut X,,, ça marche il les prend en charge", faudrait savoir, ça marche ou pas ????????

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Bonjour Claude71

Heureux de voir que tu es toujours en pleine forme et aussi vert.... néanmoins notre ami TheGabyM est probablement loin d'être un imbécile aussi.

Par contre il a mal expliqué son Pb ...c'est sûr, au début déjà on ne sait pas avec certitude s'il parle d'un transfert de projet de PC à Mac (une autre problématique) et on comprend vite qu'il va falloir décoder, car les infos comme tu le remarques sont un peu dans le désordre... sous le coup de l'émotion !?

Il est donc intéressant de décrire exactement la situation à pb sans y apporter des suppositions ou des interprétations: en effet par définition quand on ne sait pas, l’interprétation risque beaucoup d'être erronée

Bonne journée.

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Ok je me suis peut être mal exprimé...ce que je voulais dire c'est -->

Sur le PC, j'ouvre Adobe CS6, je crée un nouveau projet, et dans le chutier j'importe les musiques en wav, tout va bien

Sur le mac, j'ouvre Adobe CS6, je crée un nouveau projet, et dans le chutier j'importe les musiques en wav...sauf que non elles sont pas selectionnable donc je ne peut pas

Sur le mac, j'ouvre FCPX, je créer un nouveau projet et dans le chuter j'importe les musiques en wav, tout va bien

c'est assez claire :P ?

Merci pour ta réponses Manu :bien:

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  • DISCUSSIONS RÉCENTES

    • Oui, tout à fait. Je n'en crois pas mes yeux. On n'a pas affaire à une simple interpolation pour faire des pixels intermédiaires, mais à la génération d'images probables. Il y a une marge d'erreur comme dans tout calcul statistique. Théoriquement, ce n'est pas exempt de risque et il peut y avoir des défauts (artefacts) . Mais concrètement, je n'observe que des résultats époustouflants. La qualité et la fidélité sont tels qu'on peut se poser des questions. J'ajoute: Il ne faut pas confondre Upscaler (Suréchantillonner) et Enhancer (Améliorateur) . 
    • Si on suit cette logique pourquoi ne pas filmer en 360p puisque upscaler ne sera plus un pb grâce à l'IA ?   Rien ne remplacera la captation directe du bon nombre de pixels dès le départ. L'upscaling, quelle que soit la méthode utilisée, consiste en définitive à inventer des pixels qui n'existent pas dans l'image d'origine.  
    • Dans l'état actuel, utiliser la complémentarité entre la numérisation 3D classique et l'IA générative est un bon moyen de maitriser la cohérence du décors entre deux plans d'une même scène avec des angles de vue, des éclairages et des cadrages différents. C'est d'ailleurs ce que m'avait recommandé le chat Mistral. Mais ça reste un processus lourd et fastidieux pour ceux qui cherchent à faire de la vidéo de fiction avec l'IA. Mon propos, au départ de ce sujet, concernait la modernisation de vieilles images et de films anciens. J'en suis venu à me demander si je devais suivre la mode du toujours plus (de pixels) , ou continuer à faire du HD1080, puisque, dans l'avenir, ça ne sera pas un problème d'upscaler. Quand à la génération numérique d'images/vidéos fictives avec l'IA, c'est un autre sujet. Et c'est si vaste, qu'il faudrait un forum entier pour aborder tous les aspects.
    • Sketchup c'est fait pour l'architecture uniquement et ça reste limité... Pour ce que je fais ça me convient, genre restitution du camp de Judes (82) créé pour recevoir l'afflux de républicains espagnols en 1939... On me suggère de reconstituer le camp en entier. J'ai heureusement le plan précis d'une des 40 baraques, et après Gemini me crée "l'ambiance" autour...
    • La mode est au SAAS (Software As A Service) depuis 15 ans :   - avantages pour le client : comme tu l'as dit, ce n'est plus la puissance du PC de l'utilisateur qui est en jeu + il utilise toujours la version la plus à jour - inconvénients pour le client : ça coûte bien souvent plus cher que le On-Premise (installation locale), les données manipulées transites sur les serveurs du fournisseur du logiciel
    • Je comprend ta démarche et tes réticences.  La modélisation 3D est une vieille préoccupation des informaticiens. On faisait déjà des modélisations de carrosserie et de bras de suspension dans les années 80 quand je travaillais au bureau d'études de Renault. C'était compliqué et fastidieux, mais c'était le début de la fabrication par commande numérique. On faisait aussi des simulations numériques de contraintes sur des pièces virtuelles pour prévoir la résistance mécanique ou la diffusion thermique dans un disque de frein. Tu vois, les modèles numériques ne servent pas seulement à faire de belles images. Les logiciels ont évolué avec les ordinateurs plus performants, et les interfaces sont plus pratiques. Mais ça reste un casse tête de numériser un objet 3D. Des logiciels grand public comme Freecad, Sketchup ou Blender sont difficiles à maitriser. Un des problèmes actuels de l'IA générative est qu'elle fonctionne sur des images sans avoir conscience de la réalité 3D des objets représentés. C'est impossible, dans ce cas, de générer plusieurs vues d'un même décors sous des angles de vues différents. Mais les progrès vont vite. Certains outils sont capables d'analyser la perspective d'une image et d'en déduire la profondeur. Avec l'IA "Pollo" j'ai généré différentes vues d'une pièce avec ses meubles. Je ne disposais, au départ, que d'une vue générale de face. Je ne parierais pas un Kopeck sur l'avenir de Sketchup. 
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