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Réalisation de 4 Teaser pour un GN

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JO de Canalmoins
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Hey salut !
Ca faisait longtemps que j'étais pas venu ici pour vous montrer mes réalisations,
Tout simplement parce que j'ai pas mal bosser sur un projet sorti début 2014 . Mais je ferais un autre poste pour vous en parler avec une jolie bande annonce et tout .

Aujourd'hui je voulais vous partager 4 TEASER que j'ai réalisé pour un copain qui fait du GN ( Jeux de Rôle Grandeur Nature)

L'idée était de balancer sur le web les teaser à une semaine d'intervale et chaque teaser donnait une info sur le Jeu, le lieu, la date.

Au Programme : Des Loups, des Tueurs, des Meurtres, des Magiciennes

Dites mois ce que vous en pensez, et si vous avez des questions n'hésitez pas !

C'est ici sur mon nouveau site : http://jonathanlabbe.com/

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Bonjour JO de canalmoins et bonjour MANU09 et titoff44 ,

Ciné7 a besoin de cours de rattrapage, il a rien compris ! (Si on va par là, y aurait pas plutôt à prévenir que grandeur nature, c'est façon d'parler ?)

Mais la réalisation est soignée et c'est malin, obligé de dévoiler l'inventaire ...

Je vous ferais remarquer que j'adresse mon message par internet pour ne pas avoir à traverser la forêt :sweatingbullets: !

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Merci @MANU09, @titoff44, @Ciné7 ça fait bien plaisir votre petit retour ^^.

Ciné7, je crois avoir compris en voyant ton message que tu voulais que je précise l'appelation "GN".

GN ou Jeux de rôle Grandeur Nature, c'est l'occasion pour des passionnés d'inventer un monde, une histoire, des personnages, et de les incarner le temps d'un week end.
Généralement les GNistes se fabriquent leurs costumes eux même et se battent ( si il y a baston dans le scénario) avec des armes factices en latex.

Je ne fais pas de GN mais j'ai cotoyer cette communauté de par mes amis c'est vraiment trés interessant et trés propice à la création.

Bref nous on fabrique des films et des histoires, eux les écrivent et les vivent.

Si vous avez d'autres questions n'hésitez pas.

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Bonjour JO de canalmoins !

Merci pour le cours de rattrapage ! Je regrettais seulement que la fiction se calquait trop sur l'actualité sans plus la dénoncer mais en admettant la fatalité !

La grandeur de la nature mérite une vision bien plus large et doit nous faire sentir son espace et son parfum de liberté ...

En effet, autre question mais toujours la même : avec quoi, toi par contre, tu t'es commis dans cet acte de bravoure, la réalisation ?

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  • 1 mois plus tard...

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  • DISCUSSIONS RÉCENTES

    • Oui, tout à fait. Je n'en crois pas mes yeux. On n'a pas affaire à une simple interpolation pour faire des pixels intermédiaires, mais à la génération d'images probables. Il y a une marge d'erreur comme dans tout calcul statistique. Théoriquement, ce n'est pas exempt de risque et il peut y avoir des défauts. Mais concrètement, je n'observe que des résultats époustouflants. La qualité et la fidélité sont tels qu'on peut se poser des questions.
    • Si on suit cette logique pourquoi ne pas filmer en 360p puisque upscaler ne sera plus un pb grâce à l'IA ?   Rien ne remplacera la captation directe du bon nombre de pixels dès le départ. L'upscaling, quelle que soit la méthode utilisée, consiste en définitive à inventer des pixels qui n'existent pas dans l'image d'origine.  
    • Dans l'état actuel, utiliser la complémentarité entre la numérisation 3D classique et l'IA générative est un bon moyen de maitriser la cohérence du décors entre deux plans d'une même scène avec des angles de vue, des éclairages et des cadrages différents. C'est d'ailleurs ce que m'avait recommandé le chat Mistral. Mais ça reste un processus lourd et fastidieux pour ceux qui cherchent à faire de la vidéo de fiction avec l'IA. Mon propos, au départ de ce sujet, concernait la modernisation de vieilles images et de films anciens. J'en suis venu à me demander si je devais suivre la mode du toujours plus (de pixels) , ou continuer à faire du HD1080, puisque, dans l'avenir, ça ne sera pas un problème d'upscaler. Quand à la génération numérique d'images/vidéos fictives avec l'IA, c'est un autre sujet. Et c'est si vaste, qu'il faudrait un forum entier pour aborder tous les aspects.
    • Sketchup c'est fait pour l'architecture uniquement et ça reste limité... Pour ce que je fais ça me convient, genre restitution du camp de Judes (82) créé pour recevoir l'afflux de républicains espagnols en 1939... On me suggère de reconstituer le camp en entier. J'ai heureusement le plan précis d'une des 40 baraques, et après Gemini me crée "l'ambiance" autour...
    • La mode est au SAAS (Software As A Service) depuis 15 ans :   - avantages pour le client : comme tu l'as dit, ce n'est plus la puissance du PC de l'utilisateur qui est en jeu + il utilise toujours la version la plus à jour - inconvénients pour le client : ça coûte bien souvent plus cher que le On-Premise (installation locale), les données manipulées transites sur les serveurs du fournisseur du logiciel
    • Je comprend ta démarche et tes réticences.  La modélisation 3D est une vieille préoccupation des informaticiens. On faisait déjà des modélisations de carrosserie et de bras de suspension dans les années 80 quand je travaillais au bureau d'études de Renault. C'était compliqué et fastidieux, mais c'était le début de la fabrication par commande numérique. On faisait aussi des simulations numériques de contraintes sur des pièces virtuelles pour prévoir la résistance mécanique ou la diffusion thermique dans un disque de frein. Tu vois, les modèles numériques ne servent pas seulement à faire de belles images. Les logiciels ont évolué avec les ordinateurs plus performants, et les interfaces sont plus pratiques. Mais ça reste un casse tête de numériser un objet 3D. Des logiciels grand public comme Freecad, Sketchup ou Blender sont difficiles à maitriser. Un des problèmes actuels de l'IA générative est qu'elle fonctionne sur des images sans avoir conscience de la réalité 3D des objets représentés. C'est impossible, dans ce cas, de générer plusieurs vues d'un même décors sous des angles de vues différents. Mais les progrès vont vite. Certains outils sont capables d'analyser la perspective d'une image et d'en déduire la profondeur. Avec l'IA "Pollo" j'ai généré différentes vues d'une pièce avec ses meubles. Je ne disposais, au départ, que d'une vue générale de face. Je ne parierais pas un Kopeck sur l'avenir de Sketchup. 
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