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Vidéo / danse contemporaine

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4zalliah
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Bonjour à tous !

Voici une vidéo que j'ai faite récemment et j'aimerais avoir votre avis :)

Au niveau des images ça a été filmé sur le moment du coup ce serait surtout au niveau du montage.

Je souhaite réellement progresser dans le domaine donc vos critiques, avis, et conseils m'aideraient vraiment ! ;)

Merci beaucoup !

http://youtu.be/zxwTZnbNnK4

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au début j'ai trouvé ça intéressant les gros plan suivant les mouvements, mais y a que ça pendant une minute du coup finalement cette bonne idée nous enferme dans quelque choses de clos et restreint..
varie plus tes plans et surtout sur chaque cut varie tes échelles de plan, les transitions se feront toutes seules après.. alors que là parfois sa "saute" un peu.

bon après y a pas non plus de changement de lieux, de temps.. donc on s'ennuie vite.

a part ça c'est jolie.

a+

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bonsoir 4zalliah

Ton projet n'est pas en relation avec l'activité!!!

en effet tes plans ont toujours le meme angle et trop reserrés

il faut que tu sois plus aerienne,plus large dans tes images

il me semble qu'il faille que tu sois autour de ta danseuse.

Ce n'est que mon avis

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  • 4 semaines plus tard...

Danse+Video=Tout pour SEDUIRE !

La danseuse (toi?) a une formidable expression corporelle qui n'est pas mise en valeur par les prises de vue.

Il faut je pense, que tu te trouves quelqu'un pour te filmer car je ne vois pas comment tu peux à la fois être concentrée sur l'harmonie de ton corps et t'arrêter sans cesse pour aller changer les angles et les focales de prises de vue.

La danse raconte une histoire, une émotion... et la video aussi... il n'y a donc plus qu'à les faire coïncider. Dans la danse, tu varies le rythme, les gestes, les émotions..Il faut faire la même chose en video

Avec une lecture attentive on perçoit la progression de la gestuelle, de la main, au bras, au haut du corps puis au corps tout entier, mais pour un non initié elle n'est pas falgrante (cf les remarques ci-dessus...).

Il faut que tu procures des émotions liées à la vidéo en elle même, en plus de celles produites par la danseuse : des surprises dans le cadrage (comme à 1mn20 ++), dans le rythme ...

Mais ta question était sur le montage...: Il est rythmé et les cuts images collent à la musique. Il ne reste plus qu'à varier les plans; Tu peux peut-être utliser des zooms dans l'image pour changer les plans, travailler les contrastes de couleurs ou introduire des passages en cépia ou noir et blanc, utliser les ralentis qui mettraient en valeur certaines ondulations ( par exemple à 1mn25...)

J'espère que ces quelques éléments te permettront d'avancer dans la démarche. Ca vaut la peine que tu continues!

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Merci pour vos réponses ! :)

@R_1 : Je comprends pour le début qui peut parraitre long !

@titof44 : je vois ce que tu veux dire, tu as raison pour les plans, tourner autour de la danseuse aurait été sympa effectivement mais le décors autour était pas très beau c'est pour ça que j'ai choisi uniquement ce plan...

@alfa : merci pour tes encouragements :) oui effectivement c'est moi qui danse et je guidais juste mon ami de temps en temps pour les plans plus serrés ou non... tu as bien cerné la progression que j'ai voulu amener ! ;)

Pour la prochaine je travaillerai plus en amont les possibilités de plans !

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  • DISCUSSIONS RÉCENTES

    • Oui, tout à fait. Je n'en crois pas mes yeux. On n'a pas affaire à une simple interpolation pour faire des pixels intermédiaires, mais à la génération d'images probables. Il y a une marge d'erreur comme dans tout calcul statistique. Théoriquement, ce n'est pas exempt de risque et il peut y avoir des défauts. Mais concrètement, je n'observe que des résultats époustouflants. La qualité et la fidélité sont tels qu'on peut se poser des questions.
    • Si on suit cette logique pourquoi ne pas filmer en 360p puisque upscaler ne sera plus un pb grâce à l'IA ?   Rien ne remplacera la captation directe du bon nombre de pixels dès le départ. L'upscaling, quelle que soit la méthode utilisée, consiste en définitive à inventer des pixels qui n'existent pas dans l'image d'origine.  
    • Dans l'état actuel, utiliser la complémentarité entre la numérisation 3D classique et l'IA générative est un bon moyen de maitriser la cohérence du décors entre deux plans d'une même scène avec des angles de vue, des éclairages et des cadrages différents. C'est d'ailleurs ce que m'avait recommandé le chat Mistral. Mais ça reste un processus lourd et fastidieux pour ceux qui cherchent à faire de la vidéo de fiction avec l'IA. Mon propos, au départ de ce sujet, concernait la modernisation de vieilles images et de films anciens. J'en suis venu à me demander si je devais suivre la mode du toujours plus (de pixels) , ou continuer à faire du HD1080, puisque, dans l'avenir, ça ne sera pas un problème d'upscaler. Quand à la génération numérique d'images/vidéos fictives avec l'IA, c'est un autre sujet. Et c'est si vaste, qu'il faudrait un forum entier pour aborder tous les aspects.
    • Sketchup c'est fait pour l'architecture uniquement et ça reste limité... Pour ce que je fais ça me convient, genre restitution du camp de Judes (82) créé pour recevoir l'afflux de républicains espagnols en 1939... On me suggère de reconstituer le camp en entier. J'ai heureusement le plan précis d'une des 40 baraques, et après Gemini me crée "l'ambiance" autour...
    • La mode est au SAAS (Software As A Service) depuis 15 ans :   - avantages pour le client : comme tu l'as dit, ce n'est plus la puissance du PC de l'utilisateur qui est en jeu + il utilise toujours la version la plus à jour - inconvénients pour le client : ça coûte bien souvent plus cher que le On-Premise (installation locale), les données manipulées transites sur les serveurs du fournisseur du logiciel
    • Je comprend ta démarche et tes réticences.  La modélisation 3D est une vieille préoccupation des informaticiens. On faisait déjà des modélisations de carrosserie et de bras de suspension dans les années 80 quand je travaillais au bureau d'études de Renault. C'était compliqué et fastidieux, mais c'était le début de la fabrication par commande numérique. On faisait aussi des simulations numériques de contraintes sur des pièces virtuelles pour prévoir la résistance mécanique ou la diffusion thermique dans un disque de frein. Tu vois, les modèles numériques ne servent pas seulement à faire de belles images. Les logiciels ont évolué avec les ordinateurs plus performants, et les interfaces sont plus pratiques. Mais ça reste un casse tête de numériser un objet 3D. Des logiciels grand public comme Freecad, Sketchup ou Blender sont difficiles à maitriser. Un des problèmes actuels de l'IA générative est qu'elle fonctionne sur des images sans avoir conscience de la réalité 3D des objets représentés. C'est impossible, dans ce cas, de générer plusieurs vues d'un même décors sous des angles de vues différents. Mais les progrès vont vite. Certains outils sont capables d'analyser la perspective d'une image et d'en déduire la profondeur. Avec l'IA "Pollo" j'ai généré différentes vues d'une pièce avec ses meubles. Je ne disposais, au départ, que d'une vue générale de face. Je ne parierais pas un Kopeck sur l'avenir de Sketchup. 
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