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La pub financera le cinéma de demain ?


GM1968
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Bonjour,

Suite à l'article de Clubic Les clips musicaux d'Universal se transforment en panneaux pub, je me demande si ce n'est pas, malheureusement, le modèle économique de demain (ou d'aujourd'hui).

Je suis un grand fan de clip vidéo (depuis "Bonsoir Les Clips" et "Les enfants du Rock" sur Antenne 2 ...) : J'en regarde très souvent (même quand je n'aime pas particulièrement la musique). j'avais déjà remarqué depuis quelque temps le petit P pour la présentation de produit dans les clips vus à la Télé... Les clips sont déjà financés par la pub.

Je suis aussi assez fan de science fiction, alors, demain, le film cinématographique sera également une sorte de grande publicité consommée devant le petit écran (il faudra payer sa place le ciné ou acheté le film pour voir la version originale sans pub - un peu comme les applications sur les téléphones gratuites)...

Des zones seront réservés et prévues pour permettre l'affichage de pub en post-production... Fini le piratage : tout est gratuit (mais avec de la pub).

Enfin, nous y sommes déjà finalement, les vidéos postées sur le net sont visionnées avec la pub...

La machine est en marche, j'espère au moins que dans ce modèle, les artistes et créateurs ne seront pas oubliés.

On vit dans un drôle de monde...

Gabriel

PS: même ce message, vous l'avez remarqué, est plein de pub (surement ciblée) - désolé mais nous n'avons plus la main alors gardons au moins l'oeil.

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Bonjour GM1968 !

Sur ton message, je n'ai qu'une seule pub et sur la Sony FS7 ... Encore supportable !

L'oeil, on le garde, on le garde ... et comme toi, on voit bien que ce drôle de monde n'a plus rien de drôle ...

Bravo et merci à toi :bien:!

(L'occasion d'une pensée tenace à Telemac !)

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Bonjour GM1968,

A moment donné, va falloir se demander tous et chacun ce qui nous pousserait à y pénétrer dans c'te ville.

Je ne pense pas qu'un clip ou un film qui passe son temps à essayer de me vendre de la nioniotte ou de la crotte m'intéresse longtemps. Même sans pub, je ne peux déjà plus supporter un clip dès la 1ère note ou le 1er son de voix et qu'au cinéma, je refuse d'y mettre les pieds (sauf à Paris dans certains) !

Non, ce qu'il faut, c'est défendre ce qu'on a acquis de meilleur depuis notre jeunesse et faire comme alfa par exemple, mettre un gloria de Vivaldi sur ses propres images si çà nous chante !

Ou comme moi aussi, de radoter comme un sénile les peu de principes fondamentaux que j'ai pu vérifier et approuver.

Ou comme Telemac surtout, de tenir à la plus belle idée de l'associatif, du groupe et du travailler ensemble, comme çà, pour rien, parce qu'on aime tellement çà ! ...

Oui, je sais, on va nous dire : "Faut bien vivre avec ton temps !".

Tant mieux, il est millénaire ! ...

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  • DISCUSSIONS RÉCENTES

    • Si on suit cette logique pourquoi ne pas filmer en 360p puisque upscaler ne sera plus un pb grâce à l'IA ?   Rien ne remplacera la captation directe du bon nombre de pixels dès le départ. L'upscaling, quelle que soit la méthode utilisée, consiste en définitive à inventer des pixels qui n'existent pas dans l'image d'origine.  
    • Dans l'état actuel, utiliser la complémentarité entre la numérisation 3D classique et l'IA générative est un bon moyen de maitriser la cohérence du décors entre deux plans d'une même scène avec des angles de vue, des éclairages et des cadrages différents. C'est d'ailleurs ce que m'avait recommandé le chat Mistral. Mais ça reste un processus lourd et fastidieux pour ceux qui cherchent à faire de la vidéo de fiction avec l'IA. Mon propos, au départ de ce sujet, concernait la modernisation de vieilles images et de films anciens. J'en suis venu à me demander si je devais suivre la mode du toujours plus (de pixels) , ou continuer à faire du HD1080, puisque, dans l'avenir, ça ne sera pas un problème d'upscaler. Quand à la génération numérique d'images/vidéos fictives avec l'IA, c'est un autre sujet. Et c'est si vaste, qu'il faudrait un forum entier pour aborder tous les aspects.
    • Sketchup c'est fait pour l'architecture uniquement et ça reste limité... Pour ce que je fais ça me convient, genre restitution du camp de Judes (82) créé pour recevoir l'afflux de républicains espagnols en 1939... On me suggère de reconstituer le camp en entier. J'ai heureusement le plan précis d'une des 40 baraques, et après Gemini me crée "l'ambiance" autour...
    • La mode est au SAAS (Software As A Service) depuis 15 ans :   - avantages pour le client : comme tu l'as dit, ce n'est plus la puissance du PC de l'utilisateur qui est en jeu + il utilise toujours la version la plus à jour - inconvénients pour le client : ça coûte bien souvent plus cher que le On-Premise (installation locale), les données manipulées transites sur les serveurs du fournisseur du logiciel
    • Je comprend ta démarche et tes réticences.  La modélisation 3D est une vieille préoccupation des informaticiens. On faisait déjà des modélisations de carrosserie et de bras de suspension dans les années 80 quand je travaillais au bureau d'études de Renault. C'était compliqué et fastidieux, mais c'était le début de la fabrication par commande numérique. On faisait aussi des simulations numériques de contraintes sur des pièces virtuelles pour prévoir la résistance mécanique ou la diffusion thermique dans un disque de frein. Tu vois, les modèles numériques ne servent pas seulement à faire de belles images. Les logiciels ont évolué avec les ordinateurs plus performants, et les interfaces sont plus pratiques. Mais ça reste un casse tête de numériser un objet 3D. Des logiciels grand public comme Freecad, Sketchup ou Blender sont difficiles à maitriser. Un des problèmes actuels de l'IA générative est qu'elle fonctionne sur des images sans avoir conscience de la réalité 3D des objets représentés. C'est impossible, dans ce cas, de générer plusieurs vues d'un même décors sous des angles de vues différents. Mais les progrès vont vite. Certains outils sont capables d'analyser la perspective d'une image et d'en déduire la profondeur. Avec l'IA "Pollo" j'ai généré différentes vues d'une pièce avec ses meubles. Je ne disposais, au départ, que d'une vue générale de face. Je ne parierais pas un Kopeck sur l'avenir de Sketchup. 
    • C'est pour ça que pour l'instant j'en reste à Gemini pour améliorer ce que je crée avec Sketchup, sans animation...
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