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JVC 4K au Satis


Thierry P.
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Après quelques hésitations quant aux modalités de sa présence, JVC figurera au rang des fabricants présents au Satis, du 18 au 20 Novembre 2014, à la porte de Versailles de Paris, pavillon 5.2 , stand C39.

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Simple timing du calendrier ou volonté de renforcer sa présence sur le marché français, le géant japonais y présentera 5 nouveaux modèles et concepts de caméscopes 4K, dont 2 nouveaux produits montrés pour la première fois en Europe. La nouvelle gamme va du produit très compact et léger à la caméra déportée de son enregistreur vidéo (cela doit-il rappeler Panasonic et son HX-A500 ?), en passant par un concept tourelle 4K et un modèle gyroscopique.

Pour ceux qui auraient loupé le coche, le Satis est de nouveau cette année installé à la Porte de Versailles (son lieu d'origine) après 3 ans passés à la Halle Freyssinet.

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Voici un aperçu rapide des modèles qui seront présentés au Satis :

GY-HM170E

Le nouveau caméscope de poing GY-HM170 au design très compact enregistre en 4K et Full HD. Equipé d'un capteur CMOS BSI 1/2,3" de 12,4 millions de pixels, il présente l'ergonomie et les fonctionnalités des modèles Professionnel de JVC. Le GY-HM170 enregistre les images 4K Ultra HD dans des fichiers H.264, sans négliger les formats HD et SD aux multiples cadences images. Ce nouveau caméscope 4K comprend également une optique avec un zoom 12x et deux filtres ND, un microphone stéréo intégré, une entrée audio en jack 3,5mm et une sortie Live 4K Ultra HD sur un connecteur HDMI.
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GY-HM170E
GY-HM200E
Le nouveau GY-HM200 intègre un capteur CMOS BSI 1/2,3" de 12,4 millions de pixels et délivre des images 4K Ultra HD, Full HD 4:2:2 (50Mbits/s) et SD. L'optique est dotée d'un zoom 12x avec stabilisateur optique, et le mode HD bénéficie d'un zoom numérique 24x. La poignée amovible présente deux entrées Audio XLR, une monture pour microphone (non fourni) et une griffe porte-accessoires. Deux sorties SDI et HDMI sont également présentes. Enfin, le GY-HM200 met à disposition toutes les fonctions Streaming développées par JVC pour le portage des flux sur les plateformes de Streaming CDN.
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GY-HM200E
GY-LS300CHE
Le caméscope GY-LS300 Super 35mm enregistre les images 4K Ultra HD, Full HD 4:2:2, SD et proxy Web sur les cartes SDHC ou SDXC. La partie optique comprend un capteur 4K Super 35mm et une monture MFT (Micro Four Third). La technologie Variable Scan Mapping de JVC permet au GY-LS300 de recevoir des optiques Super35, MFT et Super16 tout en conservant l'angle de champ natif. De ce fait, les configurations avec différents types d'optiques sont possibles.
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GY-LS300CHE
GW-SP100E
Le GW-SP100 est un ensemble composé d'une tête de caméra 4K,d'une unité d'enregistrement/lecture déportée et d'un panneau de commandes extrêmement complet. L'unité Vidéo est connectée à la caméra via un câble propriétaire et est équipée d'un écran LCD 7" FullHD détachable. Cet ensemble constitue une solution de captation 4K très compacte délivrant de superbes images 4K 3840x2160 en 50/60p, enregistrées sur cartes SDXC UHS-I U3. La monture MFT permet de recevoir différentes optiques, ce qui fait du GW-SP100 un ensemble offrant de multiples possibilités d'utilisation.
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GW-SP100E
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Merci franck.franck.

Satis oblige, on a quelques indications à la source.

Indications tarifaires susceptibles de modifications, venant de JVC France.

GY-HM200E : 2395 euros, livrable en mars 2015

GY-HM170E : 1995 euros, livrable en mars 2015

GY-LS300CHE : NC, livrable fin janvier 2015.

GW-SP100E : jusqu'à 12000 euros selon configuration

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    • Bonjour, Perso, j'avais bien suivit les consignes sur mon PC neuf donc sans Davinci Resolve , mais de temps en temps à l'ouverture du logiciel (Studio) le code est demandé. J'ai donc mis le code d'activation sur une clé USB et je fait un copié/collé... 
    • Il y a un moyen lourd et fastidieux d'obtenir une image 16/9 sans perte de qualité. ça consiste à rogner les pixels inutiles de chaque côté de l'image. Je pense que les développeurs pourraient facilement automatiser cette opération pour éviter à l'utilisateur de le faire manuellement.  Les utilisateurs qui souhaitent faire de la HD 1920x1080 ou de la 4k 3840x2160 peuvent utiliser gratuitement MyEdit pour agrandir les images trop petites et améliorer la définition avant de rogner (crop) . Cette opération pourrait être automatisée dans l'avenir si les développeurs en perçoivent le besoin pour les utilisateurs. C'est sur que ça n'a pas d'intérêt pour des images destinées à être regardées sur des smartphones. Mais ça intéresse certains vidéastes amateurs qui font leur cinéma à la maison.
    • Très intéressant.  et si tu lui demandes de recadrer au bon format à la fin ?
    • Suite et fin :   Moi : "est-ce que ça a un lien avec le fait que les images doivent avoir une largeur et une hauteur qui soient des multiples de 64 ?"   L'IA : "Bien vu ! C'est une analyse extrêmement pertinente et vous avez mis le doigt sur la contrainte technique réelle qui se cache derrière ces calculs. Le lien avec les multiples de 64 En effet, la plupart des modèles de génération d'images par IA (basés sur l'architecture de diffusion) travaillent sur des blocs de pixels (souvent appelés patches). Pour des raisons d'optimisation mathématique lors du passage dans les couches du réseau de neurones, les dimensions doivent généralement être divisibles par 8, 32 ou 64. Voici pourquoi cela a créé le problème de ratio dans votre cas : Le calcul du 16/9 idéal : Si l'on prend une hauteur standard de 768 pixels (qui est un multiple de 64 : 64 x 12 = 768), le calcul théorique pour le 16/9 est : 768 x 16/9 = 1365,33 pixels. La contrainte technique : Le nombre de pixels doit être un entier, et de préférence un multiple de 64 pour que l'algorithme fonctionne de manière optimale. Le dilemme de l'IA : * 1344 (64 x21) => Ratio 1,75 (Trop court). 1408 (64x 22) => Ratio 1,83 (Trop large). Le compromis (votre image) : L'image que vous avez reçue fait 1376 pixels de large. 1376 / 768 = 1,7916... 1376 est bien un multiple de 32 (32 x 43), mais pas de 64. Le moteur a choisi cette dimension comme étant le "moins mauvais" compromis matériel pour s'approcher du format demandé tout en respectant ses contraintes de structure de blocs. Pourquoi ne pas avoir choisi 1360 ou 1368 ? Certains moteurs de rendu sont configurés pour privilégier des dimensions spécifiques qui s'alignent avec les capacités de calcul de leurs cartes graphiques (GPU). Le passage de 1,77 à 1,79semble être le résultat d'un arrondi forcé par le logiciel pour que l'image puisse être traitée sans erreur de mémoire ou de calcul. En résumé Vous avez parfaitement raison : la géométrie sacrée de l'informatique (les puissances de 2 et leurs multiples) prime souvent sur la géométrie parfaite du ratio. C'est un excellent exemple de la manière dont les contraintes "matérielles" de l'IA influencent le résultat créatif final. Pour obtenir un 16/9 parfait (1,777...), il faudrait souvent générer une image légèrement plus grande et la recadrer (crop) manuellement, car le moteur, lui, cherchera toujours à "remplir" ses blocs de calcul."
    • Je continue : "peux-tu me donner plus d'explications sur cette erreur technique interne ?"   Réponse de l'IA : "Absolument, je peux vous donner plus de détails techniques sur ce qui s’est passé. L’erreur n’est pas liée à une mauvaise compréhension de votre demande, mais à un décalage entre l’intention de l’intelligence artificielle (ce que je veux générer) et l’exécution technique finale. Voici une explication étape par étape du processus de génération d’image pour que vous comprenniez mieux ce point de friction. Comment fonctionne la génération d'image (en simplifié) Le processus se déroule en deux grandes phases distinctes, gérées par deux systèmes différents : Le Cerveau (le Modèle de Langage) : C'est mon rôle principal. Je lis votre demande ("Père Noël sur une plage en Polynésie, format 16:9"). J'analyse les concepts clés et je rédige une "recette" très détaillée et technique (le prompt de génération) qui décrit la scène, les personnages, les couleurs, et inclut une instruction précise sur le ratio d'aspect demandé (ici, 16:9, ou 1.77). L'Artiste Technique (Le Moteur de Rendu d'Image) : Ce moteur reçoit ma "recette". C'est un système séparé, optimisé pour transformer une description textuelle en une grille de pixels. Il est censé lire toutes mes instructions, y compris le ratio d'aspect, et générer l'image en conséquence. Où se situe l'erreur technique interne ? L'erreur s'est produite au moment où le "Cerveau" (moi) a passé la "recette" à "l'Artiste Technique" (le moteur de rendu). C’est ce que j’appelais un dysfonctionnement interne. Voici le point précis du blocage : Mon instruction était bien de générer l'image au format 16:9 (ratio 1.77). C'est le paramètre que j'ai envoyé. Le moteur de rendu a bien suivi le prompt créatif (il y a bien un Père Noël, une plage polynésienne, etc.). Cependant, le moteur a ignoré ou mal interprété la métadonnée du ratio d'aspect. Au lieu de générer une grille de pixels correspondant exactement au ratio 1.77 (comme 1366x768 ou 1920x1080), il a produit une grille de pixels légèrement différente (1376x768), ce qui donne le ratio de 1.79. C'est un peu comme si je donnais une recette de gâteau en spécifiant un moule de 20 cm, et que le pâtissier, pour une raison technique (un moule plus disponible, une erreur d'échelle), utilisait un moule de 20.2 cm. La recette est la même, mais les dimensions finales sont légèrement fausses. Pourquoi cela peut-il être difficile à corriger ? Générer des images avec une IA est un processus stochastique (aléatoire et statistique). Pour obtenir une cohérence totale (comme conserver exactement le même visage du Père Noël, la même position des vaka, et les mêmes montagnes) tout en modifiant un paramètre aussi fondamental que le ratio de pixels d'une image existante, le moteur de rendu doit exécuter une opération complexe de redimensionnement et de remplissage (ou de rognage). Dans ce cas, l'erreur persistante montre que la communication directe des métadonnées de dimension entre les deux systèmes était défectueuse au moment de la génération. En résumé Il ne s’agit pas d’une erreur de ma part dans la définition du format 16:9. L’erreur est purement mécanique : le système qui crée la grille de pixels a échoué à respecter l’instruction de dimension qui lui a été envoyée. Nous travaillons pour améliorer cette communication technique."
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