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DIGITAL HUMAN


GM1968
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Bonjour,

On va finir par avoir du mal à savoir qui est réel...

Enfin, il reste toujours un acteur derrière qui devient "marionnettiste"... Mais ça ouvre des possibilités : demain un nouveau de Funès...

Plus de problème de raccord, plus de maquillage, plus d'éclairagiste, plus de caméra...

Enfin, ce n'est pas encore pour tout de suite... mais ça avance vite.

Gabriel

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Bonsoir et merci pour le document GM1968 !

Je ne suis pas contre quand par exemple, Robert Zemeckis s'en sert pour le Pôle Express et quand çà contribuera à créer de nouvelles formes de spectacles encore plus imaginatifs et somptueux !

Oui, à mon âge, faut savoir arrêter les préjugés sur tout ce qui est nouveau. Il y a toujours eu risque de dérive en tout ...

De toutes façons, l'actor's studio ne formera jamais un Marlon Brando 3d mais toujours de vrais artistes de chair, de sang, de coeur et de tripes !

La fiction ne sert pas à mentir et il est heureux que les gens aient cet instinct de vérité qui sait resurgir tôt ou tard ...

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Bonsoir Ciné7,

Bonsoir et merci pour le document GM1968 !

Je ne suis pas contre quand par exemple, Robert Zemeckis s'en sert pour le Pôle Express et quand çà contribuera à créer de nouvelles formes de spectacles encore plus imaginatifs et somptueux !

C'est aussi le procédé dans Avatar avec cette "double" lecture du film car les acteurs contrôles "réellement" leur avatar virtuel. C'est aussi très utilisé dans les jeux vidéo qui sont de plus en plus un sorte de "film dont vous être le héros".

Mais tu remarqueras que l'on ne les voit pas sourire ou rire. Je pense que dans ce cas, l'artifice serait révélé. Certaines subtilités ne sont pas encore réglées.

Demain, un acteur (ou une actrice) sera peut-être formé à ces nouvelles techniques de narration.

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Encore heureux que comme Tom Hanks, les vrais acteurs restent obligés de prêter leurs vraies expressions.

La technique peut elle-même devenir un sujet de scénario et pas forcément que sur ses dérives possibles (où là, l'imagination peut malheureusement fuser vers le pire).

Perso, j'ai vite imaginé un grand écran avec Charlie Chaplin séduit par une jeune fille aveugle. Dans l'obscurité de la salle, grâce aux reflets du film, on peut lire tour à tour les émotions sur les visages virtuels de spectateurs. Mais au dessus, le faisceau du projecteur est bien réel et sur l'écran en noir et blanc, la jeune fille finit par retrouver la vue. Dehors dans la nuit, l'enseigne s'éteint sur la façade du cinéma et en montant encore plus haut, on aperçoit les lumières de la ville :rolleyes: ...

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Bonjour,

incroyable, quel progrès, pas mal de défauts encore.... mais pas si étonnant finalement....l'homme va vers une quête de l'esprit... il apparaît logique qu'avec les progrès de la science le monde devient de plus en plus virtuel (imaginé, puis créé directement sans passer par un intermédiaire de chair et d'os qui réalise ce que souhaite le créateur du film).

On peut donc à l'avenir imaginer 2 écoles (ça a commencé, le dessin animé étant "l’ancêtre", le crayon en 2D est remplacé par d'autres outils...):

- un travail d'équipe ou la relation humaine et collective prédomine sur la création, avec des engueulades, des coups de gueules du retard...bref des échanges qui permettent d'évoluer sur l'intelligence affective et donnera une vrai patine, ce côté magique, le rôle du hasard, où rien n'est certain ... car les défauts peuvent se transformer en qualité...on aime les gens aussi pour leur imperfections :happy: (une qualité peut devenir un défaut et réciproquement...)

- un travail en studio pur ou un technicien animera des personnages sous la direction du réalisateur, plus de techniciens sur le lieu d'un tournage physique et cela deviendra d'apparence réelle, de plus en plus...bref des échanges plus mentales, plus techniques dans l'ambiance plus feutré d'un studio...

- Et il y a aura aussi de la mixité...

Dans tous les cas c'est l' histoire donc le scénario qui fera la différence...et forcément viendra un jour où l'on voudra du vrai et on créera un label "Cinéma Bio", garanti avec des acteurs authentiques: on aura une étiquette sur la filière de production de cet acteur garanti Label Rouge ...(garanti élevé pendant 5 an au Cours Simon par tel éleveur de talent...sans pesticide -pas de retouche chirurgicale -.... :tongue: )

L'avenir n'est jamais certain...mais il se profile au loin ?

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  • DISCUSSIONS RÉCENTES

    • Si on suit cette logique pourquoi ne pas filmer en 360p puisque upscaler ne sera plus un pb grâce à l'IA ?   Rien ne remplacera la captation directe du bon nombre de pixels dès le départ. L'upscaling, quelle que soit la méthode utilisée, consiste en définitive à inventer des pixels qui n'existent pas dans l'image d'origine.  
    • Dans l'état actuel, utiliser la complémentarité entre la numérisation 3D classique et l'IA générative est un bon moyen de maitriser la cohérence du décors entre deux plans d'une même scène avec des angles de vue, des éclairages et des cadrages différents. C'est d'ailleurs ce que m'avait recommandé le chat Mistral. Mais ça reste un processus lourd et fastidieux pour ceux qui cherchent à faire de la vidéo de fiction avec l'IA. Mon propos, au départ de ce sujet, concernait la modernisation de vieilles images et de films anciens. J'en suis venu à me demander si je devais suivre la mode du toujours plus (de pixels) , ou continuer à faire du HD1080, puisque, dans l'avenir, ça ne sera pas un problème d'upscaler. Quand à la génération numérique d'images/vidéos fictives avec l'IA, c'est un autre sujet. Et c'est si vaste, qu'il faudrait un forum entier pour aborder tous les aspects.
    • Sketchup c'est fait pour l'architecture uniquement et ça reste limité... Pour ce que je fais ça me convient, genre restitution du camp de Judes (82) créé pour recevoir l'afflux de républicains espagnols en 1939... On me suggère de reconstituer le camp en entier. J'ai heureusement le plan précis d'une des 40 baraques, et après Gemini me crée "l'ambiance" autour...
    • La mode est au SAAS (Software As A Service) depuis 15 ans :   - avantages pour le client : comme tu l'as dit, ce n'est plus la puissance du PC de l'utilisateur qui est en jeu + il utilise toujours la version la plus à jour - inconvénients pour le client : ça coûte bien souvent plus cher que le On-Premise (installation locale), les données manipulées transites sur les serveurs du fournisseur du logiciel
    • Je comprend ta démarche et tes réticences.  La modélisation 3D est une vieille préoccupation des informaticiens. On faisait déjà des modélisations de carrosserie et de bras de suspension dans les années 80 quand je travaillais au bureau d'études de Renault. C'était compliqué et fastidieux, mais c'était le début de la fabrication par commande numérique. On faisait aussi des simulations numériques de contraintes sur des pièces virtuelles pour prévoir la résistance mécanique ou la diffusion thermique dans un disque de frein. Tu vois, les modèles numériques ne servent pas seulement à faire de belles images. Les logiciels ont évolué avec les ordinateurs plus performants, et les interfaces sont plus pratiques. Mais ça reste un casse tête de numériser un objet 3D. Des logiciels grand public comme Freecad, Sketchup ou Blender sont difficiles à maitriser. Un des problèmes actuels de l'IA générative est qu'elle fonctionne sur des images sans avoir conscience de la réalité 3D des objets représentés. C'est impossible, dans ce cas, de générer plusieurs vues d'un même décors sous des angles de vues différents. Mais les progrès vont vite. Certains outils sont capables d'analyser la perspective d'une image et d'en déduire la profondeur. Avec l'IA "Pollo" j'ai généré différentes vues d'une pièce avec ses meubles. Je ne disposais, au départ, que d'une vue générale de face. Je ne parierais pas un Kopeck sur l'avenir de Sketchup. 
    • C'est pour ça que pour l'instant j'en reste à Gemini pour améliorer ce que je crée avec Sketchup, sans animation...
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