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Hashtagnolife ( émission jeux vidéo )

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Jason Maurice
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Messages recommandés

Salut !

Pour commencer, HashTagNoLife est une émission bimensuel sur la présentation de
jeux vidéo.

Toute les deux semaine, je vous présente un jeux que j'ai déniché de tout type et plateforme différentes.
En vous donnant de manières ordonné toute les infos dont vous avez besoin sur ce jeux.
Repartit en 4 point différent :

- La Présentation
Date de sortie, développeur et information de base sur le jeux histoire de se mettre dans le bain.

- L'Histoire
Laissez vous guidé par ma voix et découvrez l'histoire ou l'épilogue du jeux sans spoil.

- Le Gameplay
Ou je vous indique toute les infos nécessaires sur la façon de jouer et l'univers qui entoure le jeux ambiance,ennemies etc .

- Une Conclusion
Qui comme l'indique fais le point sur le jeux, des points positifs ou négatifs et mon avis personnel sur le jeux et ou le déniché et a quel prix.

Je suis friand de commentaire donc exprimez votre avis sans retenue car je souhaite vraiment progressé.

Ma derniere vidéo ce trouve ici = >

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Salut Hashtagnolife!

Le contenu est très intéressant, on sent la recherche et la passion dans tout ça! Par contre, il y a pour moi un petit problème de rythme, je me doute que ça doit pas être évident de tout casé et en même temps de condenser, mais s'il doit y avoir des corrections c'est par là qu'il faut creuser! ;)

La structure de "l'émission" est pas mal, et c'est déjà un gros boulot et un bon point d'en avoir une! ;) Le générique est bien travaillé, peut être une autre police pour ton pseudo?? héhé!

j'ai deux-trois "gamer" dans mon entourage, je leur passe le lien qu'il puisse se renseigner un peu! ;)

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Un probleme de rytme saurais tu m'éclairé ? ^^

Les coupures entre chaque partie cela manque de dynamisme ?

La façon de parlé d'etre plus d'étendu ?

Oui c'est vrai que la police est on ne peut plus simpliste mais je voulais quelque chose de voyant et lisible.

Du coup j'ai jouer sur la simplicité mais c'est sur que cela pourrais etre mieux.

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Bonsoir,

Bon, je précise que je connais rien aux jeux vidéo... mais évidement, avec deux enfants (8,5 et 16 ans) à la maison, papa est bien contraint de supporter Squeezie et Cyprien.

Difficile donc de ne pas comparer avec ces deux Youtubers. Et donc, en face des deux hystériques, tu n'as pas le même rythme. Mais c'est pas plus mal.

Donc :

1) je te remercie de ne pas dire "" à toutes les phrases. C'est vraiment sympa de bien parler.

2) c'est structuré comme un vrai test avec ton avis. Peut-être faudrait-il un peu plus résumer l'histoire (en essayant de te l'approprier - sans trop lire - car c'est une partie un peu monotone).

3) C'est bien fait... je trouve très courageux de te lancer dans l'exercice.

Bref, je te dis bravo. Bon, je ne suis pas certain que mes enfants regarderons ta chaine, malheureusement, ils continueront surement à regarder les deux allumés.

Gabriel

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Salut a toi Gabriel

Merci de m'avoir répondu en tout cas, il est vrai qu'il y a une différence de rytme entre eux et le mien et c'est le but recherché.

Je suis d'un naturel trés calme alors je ne serai jamais hystériques comme ça donc je suis content que tu es apprécié :)

L'histoire dans chaque épisode est le plus dur a faire vivre, je devrais peut etre faire plus court et a l'avenir faire des chansons associées.

Et merci pour l'encouragement a trés bientot ! :)

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Salut salut! Désolé j'ai pas pu me connecter avant...

Pour le rythme en fait, je pensais juste pourquoi pas de temps en temps changer de plan, un serré genre poitrine ou épaule puis un taille, pourquoi faire comme si t'étais en multicam, tu te retourne pour changer de cam.

Et pour la police je comprend le choix et il est bon même, c'est juste une question de goût du coup! ;)

Mais après c'est quand même du très bon boulot! ;)

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  • DISCUSSIONS RÉCENTES

    • Oui, tout à fait. Je n'en crois pas mes yeux. On n'a pas affaire à une simple interpolation pour faire des pixels intermédiaires, mais à la génération d'images probables. Il y a une marge d'erreur comme dans tout calcul statistique. Théoriquement, ce n'est pas exempt de risque et il peut y avoir des défauts. Mais concrètement, je n'observe que des résultats époustouflants. La qualité et la fidélité sont tels qu'on peut se poser des questions.
    • Si on suit cette logique pourquoi ne pas filmer en 360p puisque upscaler ne sera plus un pb grâce à l'IA ?   Rien ne remplacera la captation directe du bon nombre de pixels dès le départ. L'upscaling, quelle que soit la méthode utilisée, consiste en définitive à inventer des pixels qui n'existent pas dans l'image d'origine.  
    • Dans l'état actuel, utiliser la complémentarité entre la numérisation 3D classique et l'IA générative est un bon moyen de maitriser la cohérence du décors entre deux plans d'une même scène avec des angles de vue, des éclairages et des cadrages différents. C'est d'ailleurs ce que m'avait recommandé le chat Mistral. Mais ça reste un processus lourd et fastidieux pour ceux qui cherchent à faire de la vidéo de fiction avec l'IA. Mon propos, au départ de ce sujet, concernait la modernisation de vieilles images et de films anciens. J'en suis venu à me demander si je devais suivre la mode du toujours plus (de pixels) , ou continuer à faire du HD1080, puisque, dans l'avenir, ça ne sera pas un problème d'upscaler. Quand à la génération numérique d'images/vidéos fictives avec l'IA, c'est un autre sujet. Et c'est si vaste, qu'il faudrait un forum entier pour aborder tous les aspects.
    • Sketchup c'est fait pour l'architecture uniquement et ça reste limité... Pour ce que je fais ça me convient, genre restitution du camp de Judes (82) créé pour recevoir l'afflux de républicains espagnols en 1939... On me suggère de reconstituer le camp en entier. J'ai heureusement le plan précis d'une des 40 baraques, et après Gemini me crée "l'ambiance" autour...
    • La mode est au SAAS (Software As A Service) depuis 15 ans :   - avantages pour le client : comme tu l'as dit, ce n'est plus la puissance du PC de l'utilisateur qui est en jeu + il utilise toujours la version la plus à jour - inconvénients pour le client : ça coûte bien souvent plus cher que le On-Premise (installation locale), les données manipulées transites sur les serveurs du fournisseur du logiciel
    • Je comprend ta démarche et tes réticences.  La modélisation 3D est une vieille préoccupation des informaticiens. On faisait déjà des modélisations de carrosserie et de bras de suspension dans les années 80 quand je travaillais au bureau d'études de Renault. C'était compliqué et fastidieux, mais c'était le début de la fabrication par commande numérique. On faisait aussi des simulations numériques de contraintes sur des pièces virtuelles pour prévoir la résistance mécanique ou la diffusion thermique dans un disque de frein. Tu vois, les modèles numériques ne servent pas seulement à faire de belles images. Les logiciels ont évolué avec les ordinateurs plus performants, et les interfaces sont plus pratiques. Mais ça reste un casse tête de numériser un objet 3D. Des logiciels grand public comme Freecad, Sketchup ou Blender sont difficiles à maitriser. Un des problèmes actuels de l'IA générative est qu'elle fonctionne sur des images sans avoir conscience de la réalité 3D des objets représentés. C'est impossible, dans ce cas, de générer plusieurs vues d'un même décors sous des angles de vues différents. Mais les progrès vont vite. Certains outils sont capables d'analyser la perspective d'une image et d'en déduire la profondeur. Avec l'IA "Pollo" j'ai généré différentes vues d'une pièce avec ses meubles. Je ne disposais, au départ, que d'une vue générale de face. Je ne parierais pas un Kopeck sur l'avenir de Sketchup. 
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