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Avis sur ma nouvelle chaîne YouTube de magie .

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Bonjour à tous ,

Je vien de créer une chaîne YouTube sur le thème de la magie , où je réalise de différents tours révélés en fin de vidéo . J'aimerais avoir des avis constructifs de votre part afin d'améliorer au mieu mes vidéo. Je vous remercie d'avance. ( Ci dessous le lien de ma première vidéo )

PS : Si le principe de ma chaîne vous intéresse abonnez vous afin d'être au courant de mes prochaines vidéos .

Merci à vous

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je trouve sympa le concept et courageux de te lancer sur une chaîne youtube.

Moi ce qui me gêne, c'est le fait de te filmer en intro dans ton appart. Tu n'est pas le premier à faire ça mais moi perso avec ce genre de video j'ai tendance à regarder l'arrière plan et de ne pas me concentrer sur ce que tu dit (tu devrais acheter un porte manteau, une porte c'est pas terrible :tongue: ) essaie de te filmer sur un fond neutre (un mûr blanc par exemple) sinon le son est correct et c'est bien expliqué.

j'espère que ta chaine évoluera vite j'ai partagé ta video sur mon compte FB. ;-)

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Salut Sacha.

Je vais si tu me le permet donner un avis qui n'avance que moi et qui reste très subjectif. Je ne m'attarde pas sur le contenu puisque c'est bien réalisé et les ingrédients sont là pour faire une vidéo populaire sur le net. donc je n'ai pas grand chose à dire la dessus.

Pour ce qui concerne uniquement la qualité de la vidéo, voici quelques idées permettant de rajouter une petite plus valu :

- Terminer la vidéo sur un fondu au noir

- Ajouter du texte en fin de vidéo pour sollicité encore plus les internautes à cliquer un lien de type : abonnez-vous !!!

- Je ne sais pas si tu as beaucoup de vidéo, mais souvent, ce genre de chaîne rajoute en fin de vidéo un lien vers d'autres vidéos de la chaîne.

- Pour toutes les parties ou tu es face caméra, il te fraudais essayer soit de mettre en place un décors un peu plus coloré et sympa représentant un lieu de spectacle par exemple, soit au contraire enlever tout ce que le vois en arrière plan et ne laisser que le mur blanc.

- Si tu garde l'éclairage de te fenêtre, je te conseil de conseil de réchauffer grandement ton image que je trouve extrêmement froide sinon ajoute un petit spot (ou plus) pour t'éclairer en lumière artificiel. Ça vaux souvent le coup de faire l'essaie.

- Si j'avais ce genre de projet en main, j'essayerai de me rapprocher d'un univers graphique de ce type là :

http://www.allocine.fr/video/player_gen_cmedia=18700994&cfilm=59275.html

En espérant avoir apporter des idées constructives.

Bonne continuation

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Bonsoir et bienvenue sur le forum Sacha de la Torre.

En effet, belle idée de chaîne qui demande de l'attention mais aussi de l'adresse à ses mains pleines de doigts (Moi, rien que le début du tour, je serais déjà en train de ramasser des cartes par terre :sweatingbullets::wink: ... ).

Sinon, je deviens invisible car je me cache derrière les excellents avis et les conseils de stephane durden et bmounier qui ont également mon bonsoir.

On va quand-même s'abonner pour le plaisir :eusa_clap: !

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  • DISCUSSIONS RÉCENTES

    • Oui, tout à fait. Je n'en crois pas mes yeux. On n'a pas affaire à une simple interpolation pour faire des pixels intermédiaires, mais à la génération d'images probables. Il y a une marge d'erreur comme dans tout calcul statistique. Théoriquement, ce n'est pas exempt de risque et il peut y avoir des défauts (artefacts) . Mais concrètement, je n'observe que des résultats époustouflants. La qualité et la fidélité sont tels qu'on peut se poser des questions. J'ajoute: Il ne faut pas confondre Upscaler (Suréchantillonner) et Enhancer (Améliorateur) . 
    • Si on suit cette logique pourquoi ne pas filmer en 360p puisque upscaler ne sera plus un pb grâce à l'IA ?   Rien ne remplacera la captation directe du bon nombre de pixels dès le départ. L'upscaling, quelle que soit la méthode utilisée, consiste en définitive à inventer des pixels qui n'existent pas dans l'image d'origine.  
    • Dans l'état actuel, utiliser la complémentarité entre la numérisation 3D classique et l'IA générative est un bon moyen de maitriser la cohérence du décors entre deux plans d'une même scène avec des angles de vue, des éclairages et des cadrages différents. C'est d'ailleurs ce que m'avait recommandé le chat Mistral. Mais ça reste un processus lourd et fastidieux pour ceux qui cherchent à faire de la vidéo de fiction avec l'IA. Mon propos, au départ de ce sujet, concernait la modernisation de vieilles images et de films anciens. J'en suis venu à me demander si je devais suivre la mode du toujours plus (de pixels) , ou continuer à faire du HD1080, puisque, dans l'avenir, ça ne sera pas un problème d'upscaler. Quand à la génération numérique d'images/vidéos fictives avec l'IA, c'est un autre sujet. Et c'est si vaste, qu'il faudrait un forum entier pour aborder tous les aspects.
    • Sketchup c'est fait pour l'architecture uniquement et ça reste limité... Pour ce que je fais ça me convient, genre restitution du camp de Judes (82) créé pour recevoir l'afflux de républicains espagnols en 1939... On me suggère de reconstituer le camp en entier. J'ai heureusement le plan précis d'une des 40 baraques, et après Gemini me crée "l'ambiance" autour...
    • La mode est au SAAS (Software As A Service) depuis 15 ans :   - avantages pour le client : comme tu l'as dit, ce n'est plus la puissance du PC de l'utilisateur qui est en jeu + il utilise toujours la version la plus à jour - inconvénients pour le client : ça coûte bien souvent plus cher que le On-Premise (installation locale), les données manipulées transites sur les serveurs du fournisseur du logiciel
    • Je comprend ta démarche et tes réticences.  La modélisation 3D est une vieille préoccupation des informaticiens. On faisait déjà des modélisations de carrosserie et de bras de suspension dans les années 80 quand je travaillais au bureau d'études de Renault. C'était compliqué et fastidieux, mais c'était le début de la fabrication par commande numérique. On faisait aussi des simulations numériques de contraintes sur des pièces virtuelles pour prévoir la résistance mécanique ou la diffusion thermique dans un disque de frein. Tu vois, les modèles numériques ne servent pas seulement à faire de belles images. Les logiciels ont évolué avec les ordinateurs plus performants, et les interfaces sont plus pratiques. Mais ça reste un casse tête de numériser un objet 3D. Des logiciels grand public comme Freecad, Sketchup ou Blender sont difficiles à maitriser. Un des problèmes actuels de l'IA générative est qu'elle fonctionne sur des images sans avoir conscience de la réalité 3D des objets représentés. C'est impossible, dans ce cas, de générer plusieurs vues d'un même décors sous des angles de vues différents. Mais les progrès vont vite. Certains outils sont capables d'analyser la perspective d'une image et d'en déduire la profondeur. Avec l'IA "Pollo" j'ai généré différentes vues d'une pièce avec ses meubles. Je ne disposais, au départ, que d'une vue générale de face. Je ne parierais pas un Kopeck sur l'avenir de Sketchup. 
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