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[ Orientation futur caméraman ]


Mad Hrcm
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Bon jours à toutes et à tous ;) (désolé de mon orthographe)

 

Je suis en seconde général et j'aimerais devenir caméraman dans les sports extrêmes ou dans des événements de freestyle ou à la musique ( par exemple si vous connaissez Riding Zone, l'émission de télévision ) donc j'aimerais savoir quel filière je devrais prendre en première et quel matière bosser en priorité des ma seconde. Et ma dernière question comment se spécialisé dans le sport extrême ?

 

 

Merci de m'avoir lu et merci de vos réponses futur ;)

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Bonjour et bienvenue sur le forum Mad Hrcm !

 

(Ton avatar est exactement la même tête que j'ai fait en te lisant).

 

Quid du ou de la conseiller(ère) d'orientation des secondes ? ... Ah oui ! J'devine : "Mais tu rêves mon garçon ! Prends une filière pour gens normaux !" (Oui, c'est du vécu :eusa_think:).

 

Je ne connais que la filière ciné mais doit y avoir des écoles pour devenir cameraman de télé dont de sport. Mais je préfère que les membres plus aux faits interviennent.

 

C'était surtout pour te souhaiter la bienvenue et te faire part de tout mon soutien et de mes encouragements (aux antipodes des conseillers et conseillères d'orientation).

 

(Je ne suis non plus la bonne adresse pour te conseiller dans le sport extrême, dis-je assis assez confortablement). 

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Notre pauvre Mad Hrcm reste sans réponse ! C'est pas juste !

 

J'ai donc prospecté pour toi et il semble que le BTS Audiovisuel soit un préalable suivi d'une école d'audiovisuel, option image mais que l'orientation vers le sport notamment extrême relève au final des occasions et donc de l'expérience professionnelle en cherchant à intégrer des équipes spécialistes pour apprendre auprès d'elles et faire ses preuves.

 

Alors, c'est si difficile que çà d'être conseiller d'orientation ?

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Il y a 3 heures, Mad Hrcm a dit :

Donc BTS audio visuel et après tout dépends des contactes et des occasions.

 

Merci pour ta réponse ;) 

 

 

Bonjour Mad Hrmc, 

Tu as raison, après ta formation, tu auras besoin de contacts et d'occasions. Mais les contacts, cela se crée dés maintenant, en parallèle de ta formation : connaître le milieu des sports qui t'intéressement. Entrer en contact avec les sportifs, avec des journalistes, participer à des fans clubs, Commencer à te faire un carnet d'adresse.

Et aussi tourner des reportages pour te faire la main etc...

Bref ne compte pas que sur l'école pour y arriver.

Bon courage.

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Oui, l'école sert surtout à avoir un diplôme prêt à dégainer si besoin et peut-être t'orienter plus facilement vers d'autres contacts dans le même métier mais dans une autre spécialisation (caméraman mais dans autre chose parce que par exemple, une grosse boîte te proposerait plus vite du boulot que le sport extrêmement extrême).

 

La formation de terrain reste la meilleure mais n'est pas suffisamment reconnue. Quoique, dans le ciné ou la télé, le cv lui-même compte beaucoup et surtout son réseau relationnel tissé au fil des expériences même de débutant.

 

JFL a parfaitement raison. C'est hier ou maintenant ... En tous cas, aussi vite que possible.

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  • 2 semaines plus tard...

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  • DISCUSSIONS RÉCENTES

    • Oui, tout à fait. Je n'en crois pas mes yeux. On n'a pas affaire à une simple interpolation pour faire des pixels intermédiaires, mais à la génération d'images probables. Il y a une marge d'erreur comme dans tout calcul statistique. Théoriquement, ce n'est pas exempt de risque et il peut y avoir des défauts (artefacts) . Mais concrètement, je n'observe que des résultats époustouflants. La qualité et la fidélité sont tels qu'on peut se poser des questions. J'ajoute: Il ne faut pas confondre Upscaler (Suréchantillonner) et Enhancer (Améliorateur) . 
    • Si on suit cette logique pourquoi ne pas filmer en 360p puisque upscaler ne sera plus un pb grâce à l'IA ?   Rien ne remplacera la captation directe du bon nombre de pixels dès le départ. L'upscaling, quelle que soit la méthode utilisée, consiste en définitive à inventer des pixels qui n'existent pas dans l'image d'origine.  
    • Dans l'état actuel, utiliser la complémentarité entre la numérisation 3D classique et l'IA générative est un bon moyen de maitriser la cohérence du décors entre deux plans d'une même scène avec des angles de vue, des éclairages et des cadrages différents. C'est d'ailleurs ce que m'avait recommandé le chat Mistral. Mais ça reste un processus lourd et fastidieux pour ceux qui cherchent à faire de la vidéo de fiction avec l'IA. Mon propos, au départ de ce sujet, concernait la modernisation de vieilles images et de films anciens. J'en suis venu à me demander si je devais suivre la mode du toujours plus (de pixels) , ou continuer à faire du HD1080, puisque, dans l'avenir, ça ne sera pas un problème d'upscaler. Quand à la génération numérique d'images/vidéos fictives avec l'IA, c'est un autre sujet. Et c'est si vaste, qu'il faudrait un forum entier pour aborder tous les aspects.
    • Sketchup c'est fait pour l'architecture uniquement et ça reste limité... Pour ce que je fais ça me convient, genre restitution du camp de Judes (82) créé pour recevoir l'afflux de républicains espagnols en 1939... On me suggère de reconstituer le camp en entier. J'ai heureusement le plan précis d'une des 40 baraques, et après Gemini me crée "l'ambiance" autour...
    • La mode est au SAAS (Software As A Service) depuis 15 ans :   - avantages pour le client : comme tu l'as dit, ce n'est plus la puissance du PC de l'utilisateur qui est en jeu + il utilise toujours la version la plus à jour - inconvénients pour le client : ça coûte bien souvent plus cher que le On-Premise (installation locale), les données manipulées transites sur les serveurs du fournisseur du logiciel
    • Je comprend ta démarche et tes réticences.  La modélisation 3D est une vieille préoccupation des informaticiens. On faisait déjà des modélisations de carrosserie et de bras de suspension dans les années 80 quand je travaillais au bureau d'études de Renault. C'était compliqué et fastidieux, mais c'était le début de la fabrication par commande numérique. On faisait aussi des simulations numériques de contraintes sur des pièces virtuelles pour prévoir la résistance mécanique ou la diffusion thermique dans un disque de frein. Tu vois, les modèles numériques ne servent pas seulement à faire de belles images. Les logiciels ont évolué avec les ordinateurs plus performants, et les interfaces sont plus pratiques. Mais ça reste un casse tête de numériser un objet 3D. Des logiciels grand public comme Freecad, Sketchup ou Blender sont difficiles à maitriser. Un des problèmes actuels de l'IA générative est qu'elle fonctionne sur des images sans avoir conscience de la réalité 3D des objets représentés. C'est impossible, dans ce cas, de générer plusieurs vues d'un même décors sous des angles de vues différents. Mais les progrès vont vite. Certains outils sont capables d'analyser la perspective d'une image et d'en déduire la profondeur. Avec l'IA "Pollo" j'ai généré différentes vues d'une pièce avec ses meubles. Je ne disposais, au départ, que d'une vue générale de face. Je ne parierais pas un Kopeck sur l'avenir de Sketchup. 
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