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PROCHAINS STAGES DE VIDEO DESIGN


Thierry P.
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PLACES DISPONIBLES SUR LES PROCHAINS STAGES DE VIDEO DESIGN (spéciaiste Macintosh):

Final Cut Pro complet  DEBUT : 4 juillet

INTERMITTENTS : attention, il vous reste 3 jours pour vous inscrire sur ce stage conventionné AFDAS !!!

Un de nos plus célèbres stages sur Final Cut Pro...

Nouvelle version 5 ! Nouveautés : multicam, gestion film intégrée, compatible HDV, ImX, P2,...

Du 4 au 22 juillet : 3 semaines d'initiation complète en DV, SD (station non compressé avec recorder Beta), HDV (magnéto hdv et retour HD), Film (station Igniter Film 24/25/24, comme un Avid FilmComposer...). Montage, habillage, étalonnage, trucages, imports/exports, diffusions multimédias... Logiciels connexes : Compressor, LiveType, Motion, SoundTrack.

2 places dispo ! - Autres financements (indépendants, entreprises...) : REDUCTION 60%, soit 1800 Euros HT (payable en 3 fois)

Traitement des images fixes  DEBUT : 27 juin

1 semaine d'initiation complète à Photoshop et Illustrator appliqués à la vidéo numérique.

Retouche et création d'images numériques. Initiation, trucs et astuces.

Scans, détourages, calques, masques de fusion, étalonnage, détramage, effets, imports/exports...

Du 27/06 au 1/07

1 place dispo ! - REDUCTION 60%, soit 600 Euros HT à payer (payable en 3 fois)

Final Cut Pro montage et cinéma - 4 semaines - Final Cut Pro version 5 : DV, SD, HD, Film - montage, habillage, étalonnage, trucages, projets cinéma, soundtrack2 et et motion,.... - du 4 au 29/07 - 2 places dispo ! - REDUCTION 60%, soit 2400 Euros HT (payable en 3 fois)

Globale Vidéo Numérique  - stage conventionné AFDAS - DEBUT  11 juillet.

4 semaines - Initiation longue Final Cut Pro version 5 (10j) et After Effects (10j) - du 11/07 au 5/08 - 1 place dispo ! - stage conventionné AFDAS - autres financements: REDUCTION 60%, soit 2400 Euros HT à payer (payable en 3 fois)

Final Cut Pro initiation longue - 2 semaines - Final Cut Pro version 5 : DV, SD, HDV, montage, étalonnage, habillage, outils complémentaires... - du 11/07 au 22/07/05 - 1 place dispo ! - REDUCTION 50%, soit 1500 Euros HT à payer

After Effects initiation longue - 2 semaines - After Effects 6.5 production : animation, compositing, habillage 2D/3D, effets spéciaux... - du 25/07 au 5/08 - 2 places dispo ! - REDUCTION 60%, soit 1200 Euros HT à payer

Shake  - stage conventionné Afdas - DEBUT : 18 juillet

3 semaines de formation au compositing haut de gamme (cinéma, pub, HD...) : rotoscoping, motion tracking, compositing, nodes, effets, intégration 3D, programmation, rendu en réseau,...

Du 18/07 au 5/08 - 2 places dispos !

Autres financements : REDUCTION 60% - soit 1800 Euros HT à payer  (possible 3 fois)

Plus d'infos sur nos formations ? un petit mail ou notre guide des formations

Conditions exceptionnelles : stations G5 bipro double écran, nombreux supports de cours, 4 stagiaires maxi par formation,... Matériel DV / SD / Film / HDV. Formations prises en charge par l'AFDAS et la plupart des caisses de formation.

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Nos nouveaux stages de formations... courts et longs !

CIF - plus d'infos...

CIF Infographie 2D/3D - After Effects & Maya - 8 semaines 

CIF Postprod vidéo num "Apple"  - FCP10, Psd5, AE10, DVDSP 10 - 7 semaines 

CIF Postprod vidéo num "Adobe" - Premiere 10, Psd5, AE10, Encore 10 - 7 semaines 

TECHNIQUES DE PRISES DE VUES HD(V)  - 1 semaine  - plus d'infos...

COMPOSITING : le meilleur des 3 mondes : After Effects, Combustion, Shake - 1 mois  - plus d'infos... 

XSAN - MONTAGE EN RESEAU - DV/SD/HD pour gros projets et chaînes de TV - plus d'infos...

Xsan - Techniques 3 / 5 / 10 jours - OS X serveur, infrastructure, Xsan et outils Apple

Final Cut Pro avec Xsan - 10 jours

AUDIO

Logic Pro - postproduction 5 jours - création musicale  5 jours - initiation experts - 5 jours - plus d'infos...

ProTools - postproduction - 5 jours - plus d'infos...

3D

Maya Complete - 15 jours - plus d'infos...

CIF Infographie 2D/3D - After Effects & Maya - 8 semaines  - plus d'infos...

WEB/ANIMATION

Création Web et animation avec After Effects / Flash / Dreamweaver - 20 jours 

Création Web avec Flash & Dreamweaver - 10 jours (5+5) 

Flash initiation (5 jours)  -  Dreamweaver (5 jours) 

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  VIDEO DESIGN  (http://www.video-d.com)

  Effets  Speciaux   Postproduction   Formation   Production

  Apple Solution Expert - Adobe Certified Training Partner

  siret  41986394900014   TVA  FR08419863949

  13, rue Desargues, 75011 Paris, FRANCE

  TEL  01 48 06 10 18  -  FAX 01 48 06 01 30

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  les news de la video numerique :  http://www.video-d.com

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  • DISCUSSIONS RÉCENTES

    • Oui, tout à fait. Je n'en crois pas mes yeux. On n'a pas affaire à une simple interpolation pour faire des pixels intermédiaires, mais à la génération d'images probables. Il y a une marge d'erreur comme dans tout calcul statistique. Théoriquement, ce n'est pas exempt de risque et il peut y avoir des défauts (artefacts) . Mais concrètement, je n'observe que des résultats époustouflants. La qualité et la fidélité sont tels qu'on peut se poser des questions. J'ajoute: Il ne faut pas confondre Upscaler (Suréchantillonner) et Enhancer (Améliorateur) . 
    • Si on suit cette logique pourquoi ne pas filmer en 360p puisque upscaler ne sera plus un pb grâce à l'IA ?   Rien ne remplacera la captation directe du bon nombre de pixels dès le départ. L'upscaling, quelle que soit la méthode utilisée, consiste en définitive à inventer des pixels qui n'existent pas dans l'image d'origine.  
    • Dans l'état actuel, utiliser la complémentarité entre la numérisation 3D classique et l'IA générative est un bon moyen de maitriser la cohérence du décors entre deux plans d'une même scène avec des angles de vue, des éclairages et des cadrages différents. C'est d'ailleurs ce que m'avait recommandé le chat Mistral. Mais ça reste un processus lourd et fastidieux pour ceux qui cherchent à faire de la vidéo de fiction avec l'IA. Mon propos, au départ de ce sujet, concernait la modernisation de vieilles images et de films anciens. J'en suis venu à me demander si je devais suivre la mode du toujours plus (de pixels) , ou continuer à faire du HD1080, puisque, dans l'avenir, ça ne sera pas un problème d'upscaler. Quand à la génération numérique d'images/vidéos fictives avec l'IA, c'est un autre sujet. Et c'est si vaste, qu'il faudrait un forum entier pour aborder tous les aspects.
    • Sketchup c'est fait pour l'architecture uniquement et ça reste limité... Pour ce que je fais ça me convient, genre restitution du camp de Judes (82) créé pour recevoir l'afflux de républicains espagnols en 1939... On me suggère de reconstituer le camp en entier. J'ai heureusement le plan précis d'une des 40 baraques, et après Gemini me crée "l'ambiance" autour...
    • La mode est au SAAS (Software As A Service) depuis 15 ans :   - avantages pour le client : comme tu l'as dit, ce n'est plus la puissance du PC de l'utilisateur qui est en jeu + il utilise toujours la version la plus à jour - inconvénients pour le client : ça coûte bien souvent plus cher que le On-Premise (installation locale), les données manipulées transites sur les serveurs du fournisseur du logiciel
    • Je comprend ta démarche et tes réticences.  La modélisation 3D est une vieille préoccupation des informaticiens. On faisait déjà des modélisations de carrosserie et de bras de suspension dans les années 80 quand je travaillais au bureau d'études de Renault. C'était compliqué et fastidieux, mais c'était le début de la fabrication par commande numérique. On faisait aussi des simulations numériques de contraintes sur des pièces virtuelles pour prévoir la résistance mécanique ou la diffusion thermique dans un disque de frein. Tu vois, les modèles numériques ne servent pas seulement à faire de belles images. Les logiciels ont évolué avec les ordinateurs plus performants, et les interfaces sont plus pratiques. Mais ça reste un casse tête de numériser un objet 3D. Des logiciels grand public comme Freecad, Sketchup ou Blender sont difficiles à maitriser. Un des problèmes actuels de l'IA générative est qu'elle fonctionne sur des images sans avoir conscience de la réalité 3D des objets représentés. C'est impossible, dans ce cas, de générer plusieurs vues d'un même décors sous des angles de vues différents. Mais les progrès vont vite. Certains outils sont capables d'analyser la perspective d'une image et d'en déduire la profondeur. Avec l'IA "Pollo" j'ai généré différentes vues d'une pièce avec ses meubles. Je ne disposais, au départ, que d'une vue générale de face. Je ne parierais pas un Kopeck sur l'avenir de Sketchup. 
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