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effets spéciaux DV-Vidéo cadeau


Télémac
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Bonjour

comme vous le savez je dois réaliser des effets spéciaux pour mon vidéogramme fantasy. J'utilise des bouts de ficelles et des effets vidéos.

Comme le travail est fait, j'ai décidé de partager mes rusches pour vous permettre de les utiliser.

Ces rusches sont au format DV-Pal

Pour l'instant il n'y a ques deux rubriques, flammes et eau qui bouge.

Au fur et à mesure je vais enrichir cette base de donnée si vous trouvez que c'est intéressant.

Les fichiers pèsent 1 Go ( cela revient chers l'espace de stockaged ;) )

Aussi j'ai fait des petits fichiers de 0,20 secondes à 1 minutes.

vous aurez une image JPEG de la séquence et vous pourrez regarder en MPEG 4 avant de télécharger

Pour l'instant la page d'accueil est disponible et les fichiers sont sur mon site. (pas de liens encore)

Je souhaite que vous regardez si la présentation est correcte sur mon mac c'est bon mais je ne sais pas comment la page s'affiche sur d'autre système.

Aussi avant de continuer et de faire les liens vers les fichiers, merci de me faire savoir ce que cela donne chez vous. et si vous pensez que l'idée est bonne ( il faudra aussi remercier magazinevidéo)

http://www.camephotoscope.org.preview.lost...bjet/index.html

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Bonjour,

Le tableau s'affiche bien (Windows XP, Firefox 1.0.4), sauf la fin (ligne coup de feu). Perso, par facilité je n'aurais fait qu'une colonne. Le bas de la page (sous le tableau) est immense, il y a des tonnes de <br>.

Et puis, le format zip, il apporte vraiment quelque chose ?

La page s'appelle "index".

En tout cas, ça donne très envie de voir, la ligne va vite saturer =D>

Antoine

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merci pour le test quelques explications supplémentaires

pour les br, j'utilise NVU qui est un gratuiciel open source qui fonctionne bien mais qui doit encore être amélioré.

J'ai des problèmes de zones je ne peux pas agrandir la zone "dissocier texte" au bas de la page si je ne colle pas des retour de ligne.

pour les 3 colones

l'idée est la suivante

en cliquant sur visionnage la personne pourra regarder le fichier au format MP4 ou JPEG si c'est une image

la colone téléchargement va directement permettre de télécharger le fichier DV-PAL compressé en zip.

Pourquoi au format zip? ben pour gagner de la place sur le serveur et surtout limiter le temps de téléchargement (nous sommes quend même en format natif DV-Pal et à titre d'infos mes 1 go j'ai mis de 17h00 hier soir à 11 h00 ce matin est je suis en adsl 2048)

si tu veux charger un ou l'autre fichier en direct le temps que je fasse les liens c'est par ici

dossier flamme ou dossier eau lumineuse

http://www.camephotoscope.org.preview.lost...et/fx_video_dv/

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Pourquoi au format zip? ben pour gagner de la place sur le serveur et surtout limiter le temps de téléchargement

Oui, mais le DV, c'est du M-JPEG, donc déjà compressé. Il faut juste vérifier que le zip recompresse suffisamment pour justifier les manipulations supplémentaires. Je n'ai jamais essayé de "zipper" du DV.

Je viens de télécharger eau_lumineuse04 (le plus petit). Le gain en espace est de 11%, c'est limite. Par contre, à l'intérieur, c'est beau ! :)

Antoine

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oui le gain en compression est de 11 % sur un petit ficheir c'est peut mais sur 1 minute 11% c'est un gain intéressant et pas trop destructif pour le dv

C'est vrai. De plus, le zip n'est pas destructif du tout, donc on ne touche pas à la qualité. Par contre, il y a des encodeurs zip qui arrivent à gagner quelques points de compression moyennant un ralentissement lors de la compression. Dans ton cas, il faut essayer de serrer à fond. :)

Antoine

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le compresseur zip par défaut livré dans le système OS X Tiger, ainsi que les frewares compressent de la même manière.

Mais effectivement avec dropstuff j'ai pu encore gagné quelques ko

si tu veux voir les mp4 le temps que je fasse les liens c'est par ici

http://www.camephotoscope.org.preview.lost...ment_objet/mp4/

je pense que certains fichiers" flammes branches' 01 à 07 sont répétitifs je vais en supprimer quelques uns? Quels seraient tes préférés a conserver?

merci

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Bonjour

J'ai mis deux jours à placer sur mon site tous les fichiers en DV PAL.

Ces fichiers peuvent être utilisés directement dans vos montages en passant par l'option incrustation.

Vous pourrez réaliser des effets vidéos intéressants selon les règlages de l'incrustation (incrustation par chrominance, luminance, bleu, vert, etc...).

Selon l'expérience je place des effets supplémentaires ou je vais en supprimer selon la demande.

c'est par ici

http://www.camephotoscope.org.preview.lost...bjet/index.html

bonne découverte (la rubrique "téléchargement" vient d'être lancée il se peut qu'il y ai des erreurs de lien merci de les signaler sur le forum valide sur le site

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je pense que certains fichiers" flammes branches' 01 à 07 sont répétitifs je vais en supprimer quelques uns? Quels seraient tes préférés a conserver?

merci

Désolé, je n'ai pas pris le temps de les regarder. Dès que ça ce calme, je donne mon avis.

Antoine

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Salut

voici un exemple de test qui mélange un de ces effets vidéos, un acteur, un fond infographique (les détails sont à parfaire)

à la fin de la page merci de cliquer sur "test mélange effet vidéo....)

bonne découverte

http://www.camephotoscope.org.preview.lost...sy/fantasy.html

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    • Oui, tout à fait. Je n'en crois pas mes yeux. On n'a pas affaire à une simple interpolation pour faire des pixels intermédiaires, mais à la génération d'images probables. Il y a une marge d'erreur comme dans tout calcul statistique. Théoriquement, ce n'est pas exempt de risque et il peut y avoir des défauts (artefacts) . Mais concrètement, je n'observe que des résultats époustouflants. La qualité et la fidélité sont tels qu'on peut se poser des questions. J'ajoute: Il ne faut pas confondre Upscaler (Suréchantillonner) et Enhancer (Améliorateur) . 
    • Si on suit cette logique pourquoi ne pas filmer en 360p puisque upscaler ne sera plus un pb grâce à l'IA ?   Rien ne remplacera la captation directe du bon nombre de pixels dès le départ. L'upscaling, quelle que soit la méthode utilisée, consiste en définitive à inventer des pixels qui n'existent pas dans l'image d'origine.  
    • Dans l'état actuel, utiliser la complémentarité entre la numérisation 3D classique et l'IA générative est un bon moyen de maitriser la cohérence du décors entre deux plans d'une même scène avec des angles de vue, des éclairages et des cadrages différents. C'est d'ailleurs ce que m'avait recommandé le chat Mistral. Mais ça reste un processus lourd et fastidieux pour ceux qui cherchent à faire de la vidéo de fiction avec l'IA. Mon propos, au départ de ce sujet, concernait la modernisation de vieilles images et de films anciens. J'en suis venu à me demander si je devais suivre la mode du toujours plus (de pixels) , ou continuer à faire du HD1080, puisque, dans l'avenir, ça ne sera pas un problème d'upscaler. Quand à la génération numérique d'images/vidéos fictives avec l'IA, c'est un autre sujet. Et c'est si vaste, qu'il faudrait un forum entier pour aborder tous les aspects.
    • Sketchup c'est fait pour l'architecture uniquement et ça reste limité... Pour ce que je fais ça me convient, genre restitution du camp de Judes (82) créé pour recevoir l'afflux de républicains espagnols en 1939... On me suggère de reconstituer le camp en entier. J'ai heureusement le plan précis d'une des 40 baraques, et après Gemini me crée "l'ambiance" autour...
    • La mode est au SAAS (Software As A Service) depuis 15 ans :   - avantages pour le client : comme tu l'as dit, ce n'est plus la puissance du PC de l'utilisateur qui est en jeu + il utilise toujours la version la plus à jour - inconvénients pour le client : ça coûte bien souvent plus cher que le On-Premise (installation locale), les données manipulées transites sur les serveurs du fournisseur du logiciel
    • Je comprend ta démarche et tes réticences.  La modélisation 3D est une vieille préoccupation des informaticiens. On faisait déjà des modélisations de carrosserie et de bras de suspension dans les années 80 quand je travaillais au bureau d'études de Renault. C'était compliqué et fastidieux, mais c'était le début de la fabrication par commande numérique. On faisait aussi des simulations numériques de contraintes sur des pièces virtuelles pour prévoir la résistance mécanique ou la diffusion thermique dans un disque de frein. Tu vois, les modèles numériques ne servent pas seulement à faire de belles images. Les logiciels ont évolué avec les ordinateurs plus performants, et les interfaces sont plus pratiques. Mais ça reste un casse tête de numériser un objet 3D. Des logiciels grand public comme Freecad, Sketchup ou Blender sont difficiles à maitriser. Un des problèmes actuels de l'IA générative est qu'elle fonctionne sur des images sans avoir conscience de la réalité 3D des objets représentés. C'est impossible, dans ce cas, de générer plusieurs vues d'un même décors sous des angles de vues différents. Mais les progrès vont vite. Certains outils sont capables d'analyser la perspective d'une image et d'en déduire la profondeur. Avec l'IA "Pollo" j'ai généré différentes vues d'une pièce avec ses meubles. Je ne disposais, au départ, que d'une vue générale de face. Je ne parierais pas un Kopeck sur l'avenir de Sketchup. 
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