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abc du tournage et montage dv


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Salut, je suis nouveau sur le forum et en même temps débutant photographe et vidéaste. Toutefois je suis déterminé à en apprendre davantage et devenir plus tard pro. Ici à Kinshasa il n'est pas évident de trouver une formation sérieuse pour tourner et monter un reportage dv. Les bouquins se trouvant en ligne sont plutôt probihitifs pour moi. Est-il possile de trouver des articles relatifs à ma préoccupations ? Merci.

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Bonjour

ta demande est complexe car je t'aurais bien conseillé un stage de formation ou la lecture régulière d'un magazine de vidéo (en t'abonnant) mais le prix est bien entendu supérieur à celui d'un bouquin

Tu peux tenter de te procurer le Tournage pour les Nuls paru chez CV&M.

Saisis Nuls dans le champ de rechrche puis va en page 2.

http://www.magazinevideo.com/liste-camera-video.php

(ne prends pas mal le terme "Nul", ca part des bases et le niveau augmente au fur et à mesure)

Tu trouveras relativement peu d'articles d'apprentissage sur le Net comme ceux que tu recherches en tout cas

Sur le Web, ce sont surtout des articles "matos".

espérant t'avoir répondu un peu

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  • 3 semaines plus tard...

Pour moi ça a été apprentissage sur le tas ! Tu dois potasser les logiciels (tu es sur Mac ou PC ?) en utilisant des rushes (c'est le nom des images brutes non montées), commencer par tourner de petits films simples avec tes potes... Je pense que le mieux pour apprendre c'est de faire un clip. Ca te permettra de zapper le travail du son qui est assez fastidieux dans un premier temps.

-L'écriture : Ecoute une musique qui te plait, laisse la t'inspirer, note tes idées et commence à écrire un scénar. Le magazine "Synopsis" est sympa car il publie des extraits de scénars qui te permettront de comprendre ce type d'écriture dite "code visuel" car tu ne décris que ce que l'on voit à l'écran (par opposition au code romanesque genre "il se sentait mal et prévoyait de prendre un médicament" <-ça ne se voit pas à l'écran ça).

-Le tournage : Planifie bien, essaie d'avoir peu d'acteurs car ça devient vite un cauchemar et n'oublie pas que si ce sont des bénévoles, ils ont accepté de jouer dans ton film donc tu as le droit de les "maltraiter" (dans la limite de la dignité humaine !).

-Le montage : Les softs fournis sur PC/Mac avec l'ordi genre Movie Maker (Windows) ou iMovie (Mac) sont assez limités mais te permettront de te faire la main. Tu as aussi Avid Free DV qui est une solution gratuite et de qualité semi-professionelle (mais moins facile à utiliser) et puis les grosses bébêtes : Adobe Premiere (PC/Mac) Avid (PC/Mac) et Final Cut (Mac). Perso, je suis plutôt réticent à la solution Adobe même s'il paraît qu'Adobe Premiere Pro s'est amélioré...

Voila, ce sont un peu des idées en vrac mais c'est la base il me semble : rester simple, savoir qu'un scénar s'écrit en code visuel et trouver un bon soft de montage.

Pour le reste, je pense que tu as ici une communauté disposé à t'aider sur des points plus précis...

Bon tournage !

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Merci beaucoup pour vos réponses sur un sujet somme toute difficile car il y a moins d'écrits là-dessus (mais pourquoi donc?) mais vos écrits sont très encourageants pour moi. L'idéal aurait été d'acquérir un livre y afférent mais l'Afrique est un autre monde... Merci quand même! :)

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  • DISCUSSIONS RÉCENTES

    • Si on suit cette logique pourquoi ne pas filmer en 360p puisque upscaler ne sera plus un pb grâce à l'IA ?   Rien ne remplacera la captation directe du bon nombre de pixels dès le départ. L'upscaling, quelle que soit la méthode utilisée, consiste en définitive à inventer des pixels qui n'existent pas dans l'image d'origine.  
    • Dans l'état actuel, utiliser la complémentarité entre la numérisation 3D classique et l'IA générative est un bon moyen de maitriser la cohérence du décors entre deux plans d'une même scène avec des angles de vue, des éclairages et des cadrages différents. C'est d'ailleurs ce que m'avait recommandé le chat Mistral. Mais ça reste un processus lourd et fastidieux pour ceux qui cherchent à faire de la vidéo de fiction avec l'IA. Mon propos, au départ de ce sujet, concernait la modernisation de vieilles images et de films anciens. J'en suis venu à me demander si je devais suivre la mode du toujours plus (de pixels) , ou continuer à faire du HD1080, puisque, dans l'avenir, ça ne sera pas un problème d'upscaler. Quand à la génération numérique d'images/vidéos fictives avec l'IA, c'est un autre sujet. Et c'est si vaste, qu'il faudrait un forum entier pour aborder tous les aspects.
    • Sketchup c'est fait pour l'architecture uniquement et ça reste limité... Pour ce que je fais ça me convient, genre restitution du camp de Judes (82) créé pour recevoir l'afflux de républicains espagnols en 1939... On me suggère de reconstituer le camp en entier. J'ai heureusement le plan précis d'une des 40 baraques, et après Gemini me crée "l'ambiance" autour...
    • La mode est au SAAS (Software As A Service) depuis 15 ans :   - avantages pour le client : comme tu l'as dit, ce n'est plus la puissance du PC de l'utilisateur qui est en jeu + il utilise toujours la version la plus à jour - inconvénients pour le client : ça coûte bien souvent plus cher que le On-Premise (installation locale), les données manipulées transites sur les serveurs du fournisseur du logiciel
    • Je comprend ta démarche et tes réticences.  La modélisation 3D est une vieille préoccupation des informaticiens. On faisait déjà des modélisations de carrosserie et de bras de suspension dans les années 80 quand je travaillais au bureau d'études de Renault. C'était compliqué et fastidieux, mais c'était le début de la fabrication par commande numérique. On faisait aussi des simulations numériques de contraintes sur des pièces virtuelles pour prévoir la résistance mécanique ou la diffusion thermique dans un disque de frein. Tu vois, les modèles numériques ne servent pas seulement à faire de belles images. Les logiciels ont évolué avec les ordinateurs plus performants, et les interfaces sont plus pratiques. Mais ça reste un casse tête de numériser un objet 3D. Des logiciels grand public comme Freecad, Sketchup ou Blender sont difficiles à maitriser. Un des problèmes actuels de l'IA générative est qu'elle fonctionne sur des images sans avoir conscience de la réalité 3D des objets représentés. C'est impossible, dans ce cas, de générer plusieurs vues d'un même décors sous des angles de vues différents. Mais les progrès vont vite. Certains outils sont capables d'analyser la perspective d'une image et d'en déduire la profondeur. Avec l'IA "Pollo" j'ai généré différentes vues d'une pièce avec ses meubles. Je ne disposais, au départ, que d'une vue générale de face. Je ne parierais pas un Kopeck sur l'avenir de Sketchup. 
    • C'est pour ça que pour l'instant j'en reste à Gemini pour améliorer ce que je crée avec Sketchup, sans animation...
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