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Mouviz Festival


yvon

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Les inscriptions pour le Mouviz Festival, festival de courts métrages de moins de 15 minutes, sont ouvertes jusqu'au 15 janvier 2004.

Afin de promouvoir encore plus les réalisateurs, acteurs... talentueux, Mouviz continue à oeuvrer pour la promotion du court métrage en organisant la troisième édition du Mouviz Festival.

Ce festival est dédié aux films courts originaux respectant les critères suivants :

- moins de 15 minutes

- fiction ou animation terminés après le 01/01/2002

- aucun thème, ni format de tournage particuliers

- Il faut que le film puisse s'inscrire dans une des 3 catégories : Humour, Frissons/Emotion ou Animation.

Le Mouviz Festival comporte une double compétition :

- d'abord les 12 films sélectionnés sont mis en ligne durant tout le mois de février 2004 sur le site www.Mouviz.com <http://www.Mouviz.com> pour être visionnés et votés par les dizaines de milliers d'internautes e-festivaliers du monde entier attribuant les prix des internautes.

- ensuite une cérémonie de diffusion et de remise des prix clôture le Mouviz Festival en présence d'un jury, des réalisateurs et des centaines de festivaliers, le samedi 13 mars 2004 à Nantes.

En cas de sélection au Mouviz Festival, vous serez invités lors de la cérémonie de clôture pendant laquelle votre film sera projeté dans des qualités optimales. Le grand prix du Jury repartira avec une caméra Canon XL1s, le prix du public et les prix des internautes avec de nombreux lots offerts par nos partenaires (en tout, plus de 10 000 E de lots).

Il vous suffit d’envoyer un support de votre film et une fiche d’inscription disponible en ligne avant le 15 janvier 2004.

Inscription et informations complémentaires : http://www.mouvizfestival.com

Contacts : http://www.mouvizfestival.com / mouvizfestival@mouviz.com / Tél : 33 2.28.23.24.01.

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  • DISCUSSIONS RÉCENTES

    • Oui, tout à fait. Je n'en crois pas mes yeux. On n'a pas affaire à une simple interpolation pour faire des pixels intermédiaires, mais à la génération d'images probables. Il y a une marge d'erreur comme dans tout calcul statistique. Théoriquement, ce n'est pas exempt de risque et il peut y avoir des défauts. Mais concrètement, je n'observe que des résultats époustouflants. La qualité et la fidélité sont tels qu'on peut se poser des questions.
    • Si on suit cette logique pourquoi ne pas filmer en 360p puisque upscaler ne sera plus un pb grâce à l'IA ?   Rien ne remplacera la captation directe du bon nombre de pixels dès le départ. L'upscaling, quelle que soit la méthode utilisée, consiste en définitive à inventer des pixels qui n'existent pas dans l'image d'origine.  
    • Dans l'état actuel, utiliser la complémentarité entre la numérisation 3D classique et l'IA générative est un bon moyen de maitriser la cohérence du décors entre deux plans d'une même scène avec des angles de vue, des éclairages et des cadrages différents. C'est d'ailleurs ce que m'avait recommandé le chat Mistral. Mais ça reste un processus lourd et fastidieux pour ceux qui cherchent à faire de la vidéo de fiction avec l'IA. Mon propos, au départ de ce sujet, concernait la modernisation de vieilles images et de films anciens. J'en suis venu à me demander si je devais suivre la mode du toujours plus (de pixels) , ou continuer à faire du HD1080, puisque, dans l'avenir, ça ne sera pas un problème d'upscaler. Quand à la génération numérique d'images/vidéos fictives avec l'IA, c'est un autre sujet. Et c'est si vaste, qu'il faudrait un forum entier pour aborder tous les aspects.
    • Sketchup c'est fait pour l'architecture uniquement et ça reste limité... Pour ce que je fais ça me convient, genre restitution du camp de Judes (82) créé pour recevoir l'afflux de républicains espagnols en 1939... On me suggère de reconstituer le camp en entier. J'ai heureusement le plan précis d'une des 40 baraques, et après Gemini me crée "l'ambiance" autour...
    • La mode est au SAAS (Software As A Service) depuis 15 ans :   - avantages pour le client : comme tu l'as dit, ce n'est plus la puissance du PC de l'utilisateur qui est en jeu + il utilise toujours la version la plus à jour - inconvénients pour le client : ça coûte bien souvent plus cher que le On-Premise (installation locale), les données manipulées transites sur les serveurs du fournisseur du logiciel
    • Je comprend ta démarche et tes réticences.  La modélisation 3D est une vieille préoccupation des informaticiens. On faisait déjà des modélisations de carrosserie et de bras de suspension dans les années 80 quand je travaillais au bureau d'études de Renault. C'était compliqué et fastidieux, mais c'était le début de la fabrication par commande numérique. On faisait aussi des simulations numériques de contraintes sur des pièces virtuelles pour prévoir la résistance mécanique ou la diffusion thermique dans un disque de frein. Tu vois, les modèles numériques ne servent pas seulement à faire de belles images. Les logiciels ont évolué avec les ordinateurs plus performants, et les interfaces sont plus pratiques. Mais ça reste un casse tête de numériser un objet 3D. Des logiciels grand public comme Freecad, Sketchup ou Blender sont difficiles à maitriser. Un des problèmes actuels de l'IA générative est qu'elle fonctionne sur des images sans avoir conscience de la réalité 3D des objets représentés. C'est impossible, dans ce cas, de générer plusieurs vues d'un même décors sous des angles de vues différents. Mais les progrès vont vite. Certains outils sont capables d'analyser la perspective d'une image et d'en déduire la profondeur. Avec l'IA "Pollo" j'ai généré différentes vues d'une pièce avec ses meubles. Je ne disposais, au départ, que d'une vue générale de face. Je ne parierais pas un Kopeck sur l'avenir de Sketchup. 
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