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Comment réaliser un clone avec studio plus


déglingo
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Bonjour à tous,

Je ne sais pas comment m'y prendre pour réaliser un clone avec studio plus?

Quand je superpose mes 2 vidéos et que je joue sur la transparence, les images sont toutes les deux très pale (presque transparente)

Sur ce site, en partie vidéo, il explique comment réaliser un clone (lien suivant)

http://www.magazinevideo.com/video-details.php?videoId=52

Merci d'avance pour votre éclairage.

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Plusieurs choses

A la prise de vue tu as travaillé sur trepied ?

Tu filmes l'acteur ou l'objet du coté droit de l'image

puis tu refilmes avec l'acteur cette fois sur le coté gauche de l'image

ensuite dans le logiciel de montage tu surperposes tes deux pistes séquences

je ne connais pas ton logiciel mais perso je ne passe pas par l'option de transparence ou d'opacité pour plusieurs raisons , entre autre celle que tu cites.

est ce que tu as une fonction rognage dant ton logiciel?

tu supprimes sur une des pistes vidéo la moitié de ton image la ou ne se trouve pas ton acteur ou ton objet

sur la seconde piste tu fais le contraire

pense à appliquer un léger flou sur les bords ou encore mieux, lors de la prise de vue, tu filmes sans acteur ta pièce et utilise la comme fond pour masquer le rognage

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{...}

je ne connais pas ton logiciel mais perso je ne passe pas par l'option de transparence

{...}

est ce que tu as une fonction rognage dant ton logiciel?

{...}

Comme décrit par Télémac, il est préférable de passer par le rognage, et pour cela, il sera nécessaire de passer soit:

* par le plugin Hollywood FX de Pinnacle Studio. Jette un oeil sur les tutos, devrait réussir.

* Sinon comme décrit pas dgrenier par le PIP de Studio PLUS, pour rogner ton image comme souhaité (sera peut être un poil plus difficile d'arriver à un résultat pour "raccomoder" les deux bords, mais avec un filtre pour rendre le bord flou, comme dit par Télémac, le tour est joué.

Au pire et si vraiment nécessaire, je peux faire (ou dgrenier) une transition HFX a utiliser en tant que plugin pour avoir la partie droite et gauche...

DV

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  • 4 mois plus tard...

Oui c'est possible, mais pour y parvenir tu dois absolument poser ton camescope sur un trépied et éviter tout déplacement de ce dernier.

Tu filmes la première séquence avec le sujet à gauche (ou l'inverse) et sans déplacer le caméscope la seconde séquence avec le sujet à droite (ou l'inverse).

Tu as ainsi 2 scènes avec le même cadrage que tu superposes avec la fonction PiP et en recadrant l'image superposée.

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à quand un tutoriel avec Pinnacle pour un peu concurrencer le père Masson ? 8-)

Effectivement, c'est dans les cartons pour concurrencer le père Masson comme tu dis (qui travaille aussi avec Studio, comme j'ai pu le voir sur son DVD....).

Mais comme j'ai pas beaucoup de temps cet été, ce sera pour plus tard (à moins que sgastineau nous concocte quelque chose???)

En attendant, il y a la solution que dgrenier a fourni, excellente.

Ou alors avec Hollywood FX, en utilisant les propriétés des fenêtres et de leur redimenssionnement.

Al carbone, tu ne précises pas si tu as HFX ou pas...

DV

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    • Oui, tout à fait. Je n'en crois pas mes yeux. On n'a pas affaire à une simple interpolation pour faire des pixels intermédiaires, mais à la génération d'images probables. Il y a une marge d'erreur comme dans tout calcul statistique. Théoriquement, ce n'est pas exempt de risque et il peut y avoir des défauts. Mais concrètement, je n'observe que des résultats époustouflants. La qualité et la fidélité sont tels qu'on peut se poser des questions.
    • Si on suit cette logique pourquoi ne pas filmer en 360p puisque upscaler ne sera plus un pb grâce à l'IA ?   Rien ne remplacera la captation directe du bon nombre de pixels dès le départ. L'upscaling, quelle que soit la méthode utilisée, consiste en définitive à inventer des pixels qui n'existent pas dans l'image d'origine.  
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    • Sketchup c'est fait pour l'architecture uniquement et ça reste limité... Pour ce que je fais ça me convient, genre restitution du camp de Judes (82) créé pour recevoir l'afflux de républicains espagnols en 1939... On me suggère de reconstituer le camp en entier. J'ai heureusement le plan précis d'une des 40 baraques, et après Gemini me crée "l'ambiance" autour...
    • La mode est au SAAS (Software As A Service) depuis 15 ans :   - avantages pour le client : comme tu l'as dit, ce n'est plus la puissance du PC de l'utilisateur qui est en jeu + il utilise toujours la version la plus à jour - inconvénients pour le client : ça coûte bien souvent plus cher que le On-Premise (installation locale), les données manipulées transites sur les serveurs du fournisseur du logiciel
    • Je comprend ta démarche et tes réticences.  La modélisation 3D est une vieille préoccupation des informaticiens. On faisait déjà des modélisations de carrosserie et de bras de suspension dans les années 80 quand je travaillais au bureau d'études de Renault. C'était compliqué et fastidieux, mais c'était le début de la fabrication par commande numérique. On faisait aussi des simulations numériques de contraintes sur des pièces virtuelles pour prévoir la résistance mécanique ou la diffusion thermique dans un disque de frein. Tu vois, les modèles numériques ne servent pas seulement à faire de belles images. Les logiciels ont évolué avec les ordinateurs plus performants, et les interfaces sont plus pratiques. Mais ça reste un casse tête de numériser un objet 3D. Des logiciels grand public comme Freecad, Sketchup ou Blender sont difficiles à maitriser. Un des problèmes actuels de l'IA générative est qu'elle fonctionne sur des images sans avoir conscience de la réalité 3D des objets représentés. C'est impossible, dans ce cas, de générer plusieurs vues d'un même décors sous des angles de vues différents. Mais les progrès vont vite. Certains outils sont capables d'analyser la perspective d'une image et d'en déduire la profondeur. Avec l'IA "Pollo" j'ai généré différentes vues d'une pièce avec ses meubles. Je ne disposais, au départ, que d'une vue générale de face. Je ne parierais pas un Kopeck sur l'avenir de Sketchup. 
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