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simba
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Bonjour,

Tout d'abord bravo pour ce site qui apporte des réponses aux nombreuses questions que je me pose. Cependant, il y a un problème que je n'arrive pas à résoudre:je perds énormément d'images (environ 30 images pour 20 secondes de film) lors de la capture de mon film. J'ai réinstallé DirectX mais cela ne change rien. Pourriez-vous m'éclairer s'il vous plait?

Merci d'avance

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Bienvenue Simba,

Je ne sais ni comment tu captures, ni ce que tu captures, ni la configuration de ton PC, ni même ta version de Studio...

Mais la seule chose que je te suggère, c'est de cliquer sur ma signature.

Si ça ne t'aide pas, donne-nous plus de renseignements.

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Bonjour,

Merci pour ta réponse rapide!!

Je vais essayer d'être plus précise même si l'informatique n'est pas mon fort... #-o

Je possède un Canon MVX200i avec lequel j'ai réalisé un film d'environ 1h et dont je suis très contente. Pour réaliser le montage de ce film, je possède Pinnacle Studio+ version 9.3. Par ailleurs, j'ai fait l'acquisition d'une carte Firewire et d'un disque dur entièrement dédié à la vidéo. Mon PC a donc la configuration suivante:

-Pentium 4

-Windows XP SP2

-1.00Go de RAM

-2 disques durs soit 40+200 Go

-Carte NVIDIA Geforce 4 Mx420

Je ne parviens pas à capturer mon film en format DV, apparemment le débit de mon disque dur est insuffisant (déjà ça je ne comprends pas...je pensais avoir acheté le top du top...). Je me suis donc rabattue sur le format MPEG, et c'est là que je perds un nombre incroyable d'images... :-(

J'ai bien parcouru le site avant de poster mon message, j'ai bien désactivé antivirus/firewall/WiFi/ et tout ce que je peux, j'ai tenté de reinstaller DirectX mais cela ne change rien...

Pinnacle est installé sur mon premier disque dur C:;il me semble que mon 2ème disque dur est "esclave";cela peut-il expliquer mon problème?

J'espère avoir donné suffisamment d'éléments, merci d'avance pour ta réponse!!

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C'est plus clair. As-tu essayé la manipulation expliquée en cliquant sur ma signature ?

Je te suggère de capturer sur ton disque D.

Question, est-ce que tes disques durs sont en DMA ? (Gestionnaire de périphérique, Contrôleurs ATA/ATAPI/IDE, Propriétés de Canal Principal et Secondaire, Paramètres avancés)

Essaye de capturer avec AMCAP, installé sur ton PC avec Studio 9.

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Je n'y comprends rien...

Mes disques durs sont bien en DMA.La capture avec AMCAP donne les mêmes résultats qu'avec Pinnacle.

Je peux capturer sur mon disque C en format DV sans aucune perte d'images. Le problème survient si je veux utiliser mon 2ème disque dur.

La manip en cliquant sur ta signature, cela signifie désinstaller et réinstaller Studio, c'est bien ce que tu me préconises?

Merci encore pour ton aide!!

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J'ai suivi ton conseil et j'ai suivi les points 1 à 5 du tutorial. Malheureusement rien n'a changé...pour 15 secondes de film capturé, je perds déjà 40 images...Et je n'arrive toujours pas à capturer en format DV...Je ne comprends pas...

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Si tu captures sans problème avec ton disque C, ça confirme ce que tu pensais au sujet de ton disque D. Il est soit trop lent, soit mal relié, soit mal configuré, mais là, je ne suis pas un expert....

Est-il bien formaté en NTFS ?

Tu as toujours la possibilité de capturer sur ton C, puis de transférer ta capture sur le D.

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  • 3 mois plus tard...

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  • DISCUSSIONS RÉCENTES

    • Oui, tout à fait. Je n'en crois pas mes yeux. On n'a pas affaire à une simple interpolation pour faire des pixels intermédiaires, mais à la génération d'images probables. Il y a une marge d'erreur comme dans tout calcul statistique. Théoriquement, ce n'est pas exempt de risque et il peut y avoir des défauts. Mais concrètement, je n'observe que des résultats époustouflants. La qualité et la fidélité sont tels qu'on peut se poser des questions.
    • Si on suit cette logique pourquoi ne pas filmer en 360p puisque upscaler ne sera plus un pb grâce à l'IA ?   Rien ne remplacera la captation directe du bon nombre de pixels dès le départ. L'upscaling, quelle que soit la méthode utilisée, consiste en définitive à inventer des pixels qui n'existent pas dans l'image d'origine.  
    • Dans l'état actuel, utiliser la complémentarité entre la numérisation 3D classique et l'IA générative est un bon moyen de maitriser la cohérence du décors entre deux plans d'une même scène avec des angles de vue, des éclairages et des cadrages différents. C'est d'ailleurs ce que m'avait recommandé le chat Mistral. Mais ça reste un processus lourd et fastidieux pour ceux qui cherchent à faire de la vidéo de fiction avec l'IA. Mon propos, au départ de ce sujet, concernait la modernisation de vieilles images et de films anciens. J'en suis venu à me demander si je devais suivre la mode du toujours plus (de pixels) , ou continuer à faire du HD1080, puisque, dans l'avenir, ça ne sera pas un problème d'upscaler. Quand à la génération numérique d'images/vidéos fictives avec l'IA, c'est un autre sujet. Et c'est si vaste, qu'il faudrait un forum entier pour aborder tous les aspects.
    • Sketchup c'est fait pour l'architecture uniquement et ça reste limité... Pour ce que je fais ça me convient, genre restitution du camp de Judes (82) créé pour recevoir l'afflux de républicains espagnols en 1939... On me suggère de reconstituer le camp en entier. J'ai heureusement le plan précis d'une des 40 baraques, et après Gemini me crée "l'ambiance" autour...
    • La mode est au SAAS (Software As A Service) depuis 15 ans :   - avantages pour le client : comme tu l'as dit, ce n'est plus la puissance du PC de l'utilisateur qui est en jeu + il utilise toujours la version la plus à jour - inconvénients pour le client : ça coûte bien souvent plus cher que le On-Premise (installation locale), les données manipulées transites sur les serveurs du fournisseur du logiciel
    • Je comprend ta démarche et tes réticences.  La modélisation 3D est une vieille préoccupation des informaticiens. On faisait déjà des modélisations de carrosserie et de bras de suspension dans les années 80 quand je travaillais au bureau d'études de Renault. C'était compliqué et fastidieux, mais c'était le début de la fabrication par commande numérique. On faisait aussi des simulations numériques de contraintes sur des pièces virtuelles pour prévoir la résistance mécanique ou la diffusion thermique dans un disque de frein. Tu vois, les modèles numériques ne servent pas seulement à faire de belles images. Les logiciels ont évolué avec les ordinateurs plus performants, et les interfaces sont plus pratiques. Mais ça reste un casse tête de numériser un objet 3D. Des logiciels grand public comme Freecad, Sketchup ou Blender sont difficiles à maitriser. Un des problèmes actuels de l'IA générative est qu'elle fonctionne sur des images sans avoir conscience de la réalité 3D des objets représentés. C'est impossible, dans ce cas, de générer plusieurs vues d'un même décors sous des angles de vues différents. Mais les progrès vont vite. Certains outils sont capables d'analyser la perspective d'une image et d'en déduire la profondeur. Avec l'IA "Pollo" j'ai généré différentes vues d'une pièce avec ses meubles. Je ne disposais, au départ, que d'une vue générale de face. Je ne parierais pas un Kopeck sur l'avenir de Sketchup. 
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