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Appel à concours sur cine-courts


Thierry P.

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Voici un communiqué pour un appel à concours alléchant co-

organisé par l'un des principaux sites de courts-métrages

cine-courts

Cine-courts.com et Ecasting.com organisent un concours en ligne de

scénarios pour réaliser son propre court métrage !

Il a débuté le 28 janvier avec le lancement de la nouvelle version de

Cine-Courts.com et se terminera en mai à CANNES pendant le

festival lors d'une grande soirée de remise des prix en présence d'un

jury composé de personnalités du cinéma !

GAINS : 10 000 € pour la réalisation de son film + un voyage au

Festival de Cannes 2004 !

CONCOURS EN 3 ETAPES

Le concours débute par les INSCRIPTIONS en ligne des projets de

films (le synopsis et résumé détaillé du film) par leur auteur

(réalisateurs ou scénaristes) sur www.cine-courts.com

du 28 janvier au 28 mars 2004.

Le concours enchaînera sur l'étape VOTES en ligne des internautes

qui éliront leur scénario préféré (parmi 30 projets présélectionnés)

du 1er avril au 1er mai.

Le vainqueur choisi par un Jury VIP de professionnels du cinéma sera

invité et récompensé à la SOIREE DE CLOTURE du concours

« OBJECTIF COURT » à CANNES pendant le festival.

La production du film vainqueur débutera alors quelques mois après

sa nomination et sera ensuite présenté en festival, sur le net et

diffusé en TV et sera projeté biensûr à la prochaine édition du

concours en 2005 à Cannes.

Cine-courts.com : 1 site francophone sur le court métrage (

Magazine Quotidien d’actualité, Reportages, Test de materiel,

festivals, petites annonces etc… + diffuseur de films : + de 350

films disponibles )

Ecasting.com : Site de casting, base de données en ligne de

comédiens, mannequins etc….

Contact : Justine Veillot

01 40 33 86 37 / 06 87 16 32 60

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  • DISCUSSIONS RÉCENTES

    • Si on suit cette logique pourquoi ne pas filmer en 360p puisque upscaler ne sera plus un pb grâce à l'IA ?   Rien ne remplacera la captation directe du bon nombre de pixels dès le départ. L'upscaling, quelle que soit la méthode utilisée, consiste en définitive à inventer des pixels qui n'existent pas dans l'image d'origine.  
    • Dans l'état actuel, utiliser la complémentarité entre la numérisation 3D classique et l'IA générative est un bon moyen de maitriser la cohérence du décors entre deux plans d'une même scène avec des angles de vue, des éclairages et des cadrages différents. C'est d'ailleurs ce que m'avait recommandé le chat Mistral. Mais ça reste un processus lourd et fastidieux pour ceux qui cherchent à faire de la vidéo de fiction avec l'IA. Mon propos, au départ de ce sujet, concernait la modernisation de vieilles images et de films anciens. J'en suis venu à me demander si je devais suivre la mode du toujours plus (de pixels) , ou continuer à faire du HD1080, puisque, dans l'avenir, ça ne sera pas un problème d'upscaler. Quand à la génération numérique d'images/vidéos fictives avec l'IA, c'est un autre sujet. Et c'est si vaste, qu'il faudrait un forum entier pour aborder tous les aspects.
    • Sketchup c'est fait pour l'architecture uniquement et ça reste limité... Pour ce que je fais ça me convient, genre restitution du camp de Judes (82) créé pour recevoir l'afflux de républicains espagnols en 1939... On me suggère de reconstituer le camp en entier. J'ai heureusement le plan précis d'une des 40 baraques, et après Gemini me crée "l'ambiance" autour...
    • La mode est au SAAS (Software As A Service) depuis 15 ans :   - avantages pour le client : comme tu l'as dit, ce n'est plus la puissance du PC de l'utilisateur qui est en jeu + il utilise toujours la version la plus à jour - inconvénients pour le client : ça coûte bien souvent plus cher que le On-Premise (installation locale), les données manipulées transites sur les serveurs du fournisseur du logiciel
    • Je comprend ta démarche et tes réticences.  La modélisation 3D est une vieille préoccupation des informaticiens. On faisait déjà des modélisations de carrosserie et de bras de suspension dans les années 80 quand je travaillais au bureau d'études de Renault. C'était compliqué et fastidieux, mais c'était le début de la fabrication par commande numérique. On faisait aussi des simulations numériques de contraintes sur des pièces virtuelles pour prévoir la résistance mécanique ou la diffusion thermique dans un disque de frein. Tu vois, les modèles numériques ne servent pas seulement à faire de belles images. Les logiciels ont évolué avec les ordinateurs plus performants, et les interfaces sont plus pratiques. Mais ça reste un casse tête de numériser un objet 3D. Des logiciels grand public comme Freecad, Sketchup ou Blender sont difficiles à maitriser. Un des problèmes actuels de l'IA générative est qu'elle fonctionne sur des images sans avoir conscience de la réalité 3D des objets représentés. C'est impossible, dans ce cas, de générer plusieurs vues d'un même décors sous des angles de vues différents. Mais les progrès vont vite. Certains outils sont capables d'analyser la perspective d'une image et d'en déduire la profondeur. Avec l'IA "Pollo" j'ai généré différentes vues d'une pièce avec ses meubles. Je ne disposais, au départ, que d'une vue générale de face. Je ne parierais pas un Kopeck sur l'avenir de Sketchup. 
    • C'est pour ça que pour l'instant j'en reste à Gemini pour améliorer ce que je crée avec Sketchup, sans animation...
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