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Vds banc de montage Edirol DV7DL PRO neuf


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(message de visio3 posté le 26 mars 2006)

Vends banc de montage Edirol Canvas Video Direct Linear DV-7 DL,

version Pro

(neuf dans son emballage d'origine, jamais servi, gagné au Clap d'Or 2005, vente pour cause de double emploi)

valeur neuf 3990 €, vendu 2000 €

Lien pour en savoir plus sur les caractéristiques de la "machine":

http://www.edirol.it/europe/details.asp?ct...FR&code=347

Contact : lassietteaimages@free.fr ou tél : 04 90 20 30 61

C'est quoi un EDIROL ????

Voici pour en savoir plus :

Un processus plus intuitif au coeur du concept Direct Linear.

Centrés sur la créativité et la productivité, les éditeurs Edirol Direct Linear apportent une stabilité, une facilité d'emploi et une expressivité extraordinaires. Ils ouvrent sur un monde sans pertes ni interruptions, combinant la sensation de l'édition linéaire avec la flexibilité de l'édition non linéaire. Un monde où l'édition est au premier plan, où la sensation est primordiale.

Le DV-7DL/DV-7DL PRO continue la poursuite de l'excellence dans le montage sur une machine tout-en-un, sans compromis sur la fonctionnalité, la qualité vidéo, la stabilité et l'expression. Les résultats sont professionnels et rapides, l'utilisation se fait sans stress. Eviter les temps morts, améliorer la créativité, c'est çà le progrès.

Le montage non-stop pour la créativité continue.

Le système leader du montage non-stop vous permet d'éditer facilement vos idées pendant la lecture vidéo. La plupart des opérations se font au moyen d'un unique menu d'édition très ergonomique.

Le Titreur améliore la créativité et qualité de vos vidéos.

Le DV-7DL offre deux pistes de titres, chacune supportant des titres séparés.

Vous pouvez ainsi créer une variété de titres en utilisant la fonction "Text" qui offre de multiples polices et styles: la fonction "Graphic" qui permet le dessin de lignes droites, courbes, ellipses, et formes rectangulaires; la fonction "Background" qui offrent un choix d'images de fond; et la fonction " Title in/out " qui permet d'ajuster les points d'entrée et de sortie des titres. Images et textes peuvent aussi être importés via carte mémoire, CD-ROM, ou PC. Le Titreur supporte le mode 16:9 wide screen.

La fonction montage A/B Roll et le contrôleur T-Bar offre le toucher intuitif de l'édition linéaire.

La fonction montage intuitive A/B Roll est une fonction clé du système Direct Linear et permet d'apprécier l'évolution apportée par le concept Direct Linear. Deux sources vidéo différentes peuvent êtres éditées directement et simultanément, 100% en temps réel offrant la sensation directe de l'éditiol linéaire.

Création de mouvements vifs et en profondeur à partir d'images fixes

Expression versatile à partir d'images fixes. Donner de la vie aux photos d'un appareil numérique ou images importées directement depuis un lecteur de carte ou CD-ROM. Réalisez des transitions entres des points spécifiques d'une photo, ou faites un zoom ou un panoramique sur un point précis. En organisant ces mouvements en séquence, vous pouvez créer un film ou une scène très vive et naturelle.

Caractéristiques Principales

Temps d'enregistrement

Disque dur interne: 5 heures approx.

Disque dur externe optionnel (DV-HD120): 9 heures approx.

Capture

DV (audio: 48kHz/32kHz) fonction Auto Split.

S-Vidéo/Vidéo (composite)

Audio (G, D/Mic/CD)

Images Fixes (CD/Carte mémoire avec lecteur de carte mémoire)

Pistes de montage

2 x pistes vidéo (Main & Insert)

2 x pistes titres

1 x piste effet

4 x pistes audio (Stéréo)

1 x piste contrôle A/B Roll (mode édition A/B Roll)*

Fenêtre montage

Mode édition Time Line

Mode édition Story Board

Mode édition A/B Roll*

Effets en temps réel

Dissolve

Wipe

Master Fade

Colour Correction (brightness, contrast, saturation, RGB level)

Monotone

Posterization

Colourization

Negative

Double Exposure

Realtime PinP

Realtime Luminance Key*

Realtime Chroma Key*

Split Screen*

Audio: 4 band EQ, ALC/Compression, Delay, Limiter, Mixer, Reverb, Pro Reverb, RSS 3D effect, stereo spreader

Titreur

Corps du texte: Polices, Taille, Couleur (Mono/Gradation/Texture), Transparence, Bordure (Couleur/Niveau/Transparence)

Bordure: traitement anti-aliasing

Autres: Dessin Objets (10 types), capture d'images fixes, alignement objets*, mode 16:9 *, fonction Roll/Crawl (avec prévisualisation en temps réel*).

Effets Spéciaux

Page Turn

Alpha Wipe

Flight

Rotation

Zoom Flip

Slide

Stretch

Cross Stretch

Cross Zoom

Swap

Cross Mosaic

Page Peel

Diffusion*

Door*

Nostalgia

Sepia

Mosaic

Blur

Fish-eye*

Spot*

Animation*

PinP

Chroma Key

Luminance Key

Crop

Swing

Slow Motion

Fast Motion/Reverse Motion

Strobe Motion

Mirror*

After Image

Zoom Pan

Autres

Changement du mode de lecture audio, correction d'erreurs des données vidéo, vérification d'erreurs disque dur, support MTC/MMC.

Spécifications

Signal Vidéo

NTSC or PAL

Format Vidéo

DV/DVCAM

Vidéo: ITU601(Y, Cr, Cb: 4:2:2, 8bit)

Audio: fréquence d'échantillonnage 48kHz, résolution 16bit

Entrées/Sorties Vidéo

E/S DV(i-Link): 4-pin IEEE1394 jack x 2

Entrée S-Vidéo:mini DIN 4 pin x 1 (Y:1.0Vp-p, C:0.286Vp-p, 75ohm)

Entrée Vidéo (composite): RCA x 1 (Y: 1.0Vp-p, 75ohm)

Sortie S-Vidéo: mini DIN 4 pin x 1 (Y: 1.0Vp-p, C:0.286Vp-p, 75ohm)

Sortie Vidéo (composite): RCA x 1 (Y: 1.0Vp-p)

Entrées/Sorties Audio

Entrée Audio: (G, D) RCA x 1

Sortie Audio: (G, D) RCA x 1

Entrée Micro jack 6.35mm TRS symétrique

Sortie Casque jack 6.35mm (G, D)

Sortie Affichage

Analogue RGB 1,024 x 768 (fixe), mini D-sub 15 pin

Périphérique Stockage

Disque dur interne 80GB

Tiroir pour disque dur amovible (compatible modèles DV-HD seulement)

Interfaces

PS/2 mini DIN 6 pin x 2 (clavier et souris ASCII)

4 x connexions USB1.1 (contrôleur DV-7DLC, lecteur de carte DL-CR1 ou contrôleurs MIDI optionnels Edirol)

Alimentation

AC100V 120V/AC220V-240V (50/60Hz) commutable

Consommation Electrique 90W

Dimensions

360(Largeur) x 420(Longueur) x 130(H)mm

Poids: 8.5kg

Accessoires

Souris optique (PS/2), tapis souris, cordon d'alimentation, câble DV (1.5m), Mode d'emploi, Contrôleur DV-7DLC*, lecteur de carte USB DL-CR1*

* DV-7DL PRO seulement (et c'est justement la version vendu ici !)

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    • Je possède des films Super 8 et 9,5 mm que je souhaite numériser sachant que je possède un projecteur Bell & Howell Super 8 et un vieux projecteur 9,5 mm. Je ne souhaite pas avoir recours à une entreprise spécialisée (FNAC ...) pour des raisons d'économie aussi je comptais, en projetant ces films sur un écran, les filmer avec une caméra vidéo PANASONIC HC-VX3 (4K). Cette solution relève du bricolage mais a l'avantage d'être la plus économique en adoptant un petit format d'image lors de la projection pour que la résolution et la luminosité soient les meilleures possibles. Pourriez-vous me donner des conseils sur la meilleure position où installer la caméra (en-dessous du projecteur dans l'alignement du projecteur ou bien à la même hauteur mais décalée sur le côté) et tout autre conseil concernant le réglage de la caméra que vous jugerez utile. Merci par avance pour vos conseils et remarques. Bien cordialement.
    • Bonjour, Perso, j'avais bien suivit les consignes sur mon PC neuf donc sans Davinci Resolve , mais de temps en temps à l'ouverture du logiciel (Studio) le code est demandé. J'ai donc mis le code d'activation sur une clé USB et je fait un copié/collé... 
    • Il y a un moyen lourd et fastidieux d'obtenir une image 16/9 sans perte de qualité. ça consiste à rogner les pixels inutiles de chaque côté de l'image. Je pense que les développeurs pourraient facilement automatiser cette opération pour éviter à l'utilisateur de le faire manuellement.  Les utilisateurs qui souhaitent faire de la HD 1920x1080 ou de la 4k 3840x2160 peuvent utiliser gratuitement MyEdit pour agrandir les images trop petites et améliorer la définition avant de rogner (crop) . Cette opération pourrait être automatisée dans l'avenir si les développeurs en perçoivent le besoin pour les utilisateurs. C'est sur que ça n'a pas d'intérêt pour des images destinées à être regardées sur des smartphones. Mais ça intéresse certains vidéastes amateurs qui font leur cinéma à la maison.
    • Très intéressant.  et si tu lui demandes de recadrer au bon format à la fin ?
    • Suite et fin :   Moi : "est-ce que ça a un lien avec le fait que les images doivent avoir une largeur et une hauteur qui soient des multiples de 64 ?"   L'IA : "Bien vu ! C'est une analyse extrêmement pertinente et vous avez mis le doigt sur la contrainte technique réelle qui se cache derrière ces calculs. Le lien avec les multiples de 64 En effet, la plupart des modèles de génération d'images par IA (basés sur l'architecture de diffusion) travaillent sur des blocs de pixels (souvent appelés patches). Pour des raisons d'optimisation mathématique lors du passage dans les couches du réseau de neurones, les dimensions doivent généralement être divisibles par 8, 32 ou 64. Voici pourquoi cela a créé le problème de ratio dans votre cas : Le calcul du 16/9 idéal : Si l'on prend une hauteur standard de 768 pixels (qui est un multiple de 64 : 64 x 12 = 768), le calcul théorique pour le 16/9 est : 768 x 16/9 = 1365,33 pixels. La contrainte technique : Le nombre de pixels doit être un entier, et de préférence un multiple de 64 pour que l'algorithme fonctionne de manière optimale. Le dilemme de l'IA : * 1344 (64 x21) => Ratio 1,75 (Trop court). 1408 (64x 22) => Ratio 1,83 (Trop large). Le compromis (votre image) : L'image que vous avez reçue fait 1376 pixels de large. 1376 / 768 = 1,7916... 1376 est bien un multiple de 32 (32 x 43), mais pas de 64. Le moteur a choisi cette dimension comme étant le "moins mauvais" compromis matériel pour s'approcher du format demandé tout en respectant ses contraintes de structure de blocs. Pourquoi ne pas avoir choisi 1360 ou 1368 ? Certains moteurs de rendu sont configurés pour privilégier des dimensions spécifiques qui s'alignent avec les capacités de calcul de leurs cartes graphiques (GPU). Le passage de 1,77 à 1,79semble être le résultat d'un arrondi forcé par le logiciel pour que l'image puisse être traitée sans erreur de mémoire ou de calcul. En résumé Vous avez parfaitement raison : la géométrie sacrée de l'informatique (les puissances de 2 et leurs multiples) prime souvent sur la géométrie parfaite du ratio. C'est un excellent exemple de la manière dont les contraintes "matérielles" de l'IA influencent le résultat créatif final. Pour obtenir un 16/9 parfait (1,777...), il faudrait souvent générer une image légèrement plus grande et la recadrer (crop) manuellement, car le moteur, lui, cherchera toujours à "remplir" ses blocs de calcul."
    • Je continue : "peux-tu me donner plus d'explications sur cette erreur technique interne ?"   Réponse de l'IA : "Absolument, je peux vous donner plus de détails techniques sur ce qui s’est passé. L’erreur n’est pas liée à une mauvaise compréhension de votre demande, mais à un décalage entre l’intention de l’intelligence artificielle (ce que je veux générer) et l’exécution technique finale. Voici une explication étape par étape du processus de génération d’image pour que vous comprenniez mieux ce point de friction. Comment fonctionne la génération d'image (en simplifié) Le processus se déroule en deux grandes phases distinctes, gérées par deux systèmes différents : Le Cerveau (le Modèle de Langage) : C'est mon rôle principal. Je lis votre demande ("Père Noël sur une plage en Polynésie, format 16:9"). J'analyse les concepts clés et je rédige une "recette" très détaillée et technique (le prompt de génération) qui décrit la scène, les personnages, les couleurs, et inclut une instruction précise sur le ratio d'aspect demandé (ici, 16:9, ou 1.77). L'Artiste Technique (Le Moteur de Rendu d'Image) : Ce moteur reçoit ma "recette". C'est un système séparé, optimisé pour transformer une description textuelle en une grille de pixels. Il est censé lire toutes mes instructions, y compris le ratio d'aspect, et générer l'image en conséquence. Où se situe l'erreur technique interne ? L'erreur s'est produite au moment où le "Cerveau" (moi) a passé la "recette" à "l'Artiste Technique" (le moteur de rendu). C’est ce que j’appelais un dysfonctionnement interne. Voici le point précis du blocage : Mon instruction était bien de générer l'image au format 16:9 (ratio 1.77). C'est le paramètre que j'ai envoyé. Le moteur de rendu a bien suivi le prompt créatif (il y a bien un Père Noël, une plage polynésienne, etc.). Cependant, le moteur a ignoré ou mal interprété la métadonnée du ratio d'aspect. Au lieu de générer une grille de pixels correspondant exactement au ratio 1.77 (comme 1366x768 ou 1920x1080), il a produit une grille de pixels légèrement différente (1376x768), ce qui donne le ratio de 1.79. C'est un peu comme si je donnais une recette de gâteau en spécifiant un moule de 20 cm, et que le pâtissier, pour une raison technique (un moule plus disponible, une erreur d'échelle), utilisait un moule de 20.2 cm. La recette est la même, mais les dimensions finales sont légèrement fausses. Pourquoi cela peut-il être difficile à corriger ? Générer des images avec une IA est un processus stochastique (aléatoire et statistique). Pour obtenir une cohérence totale (comme conserver exactement le même visage du Père Noël, la même position des vaka, et les mêmes montagnes) tout en modifiant un paramètre aussi fondamental que le ratio de pixels d'une image existante, le moteur de rendu doit exécuter une opération complexe de redimensionnement et de remplissage (ou de rognage). Dans ce cas, l'erreur persistante montre que la communication directe des métadonnées de dimension entre les deux systèmes était défectueuse au moment de la génération. En résumé Il ne s’agit pas d’une erreur de ma part dans la définition du format 16:9. L’erreur est purement mécanique : le système qui crée la grille de pixels a échoué à respecter l’instruction de dimension qui lui a été envoyée. Nous travaillons pour améliorer cette communication technique."
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