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acquisition imovie 4


lolbo

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J'ai d'enormes problemes pour l'acquisition de rush avec imovie.

J'ai procedé par etape: remplacement de la memoire, verification des cables firewire, changement de camera.

Rien n'y fait. si je pilote la camera par imovie en lecture, pas de problemes, mais lors de l'acquisition, une cata (le son est haché ainsi que l'image).

J'ai aussi essayer sur un autre dd externe, pareil.

Par contre sur le dd interne de l'imac ca fonctionne.

config:

imac dv 500 756 mo ram dd 30go externe dd ice 60go 7200tr/mn.

Ensuite je suis allé essayé sur mon portable g4 400 384mo ram dd externe ice 120go 7200tr/mn pareil.

Par curiosité j'ai lu les clips importés (malgres tout), et la, les clips se lisent a une vitesse acceleré et moins saccadé hallucinant !!!!!!

Si quelqu'un a une reponse a mes problemes je le remercie d'avance

mac os x 10.3.2 sur les deux macs

a+

lolbo

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c'est étonnant en effet.

tente de préciser si tu as réussi antérieurement d'autres acquisitions

sans problème :

-sous ta version actuelle (iMovie 4).

-sous d'éventuelles versions antérieures (iMovie 3... 2...)

et dans tous les cas, bon courage...

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sous imovie 3 il y avait plein de problemes,donc j'ai mis imovie 4.

Sous mac os 9.1 ca fonctionais.

Le probleme est que je ne comprends pas pourquoi sur le disque interne de l'imac ca fonctionne (5400 tr.mn) et pas sur l'externe (7200tr/mn).

Y a t-il un probleme de firmware des dd à mettre a jour ?

dd macway ice 60 et 120 go

merci

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  • 2 semaines plus tard...

Bonjour à tous,

J'ai moi aussi le même problème que vous et je n'arrive vraiment pas à

trouver la solution! Le disque dur interne marche mais le disque externe

de chez MacWay ice 60 go est saccadé et pourtant il fait 7200tr/mn!!!

Avez-vous trouvé la solution? Moi maintenant je suis obligé de travailler

sur le disque interne qui ne fait que 20 go... J'ai bien l'impression que ca

vient du disque externe! Merci pour votre aide.

frugass@yahoo.fr

Imovie 4 et OS X.3.2

Imac 500 / 20 go

Disque dur externe ICE 60 go

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  • DISCUSSIONS RÉCENTES

    • Si on suit cette logique pourquoi ne pas filmer en 360p puisque upscaler ne sera plus un pb grâce à l'IA ?   Rien ne remplacera la captation directe du bon nombre de pixels dès le départ. L'upscaling, quelle que soit la méthode utilisée, consiste en définitive à inventer des pixels qui n'existent pas dans l'image d'origine.  
    • Dans l'état actuel, utiliser la complémentarité entre la numérisation 3D classique et l'IA générative est un bon moyen de maitriser la cohérence du décors entre deux plans d'une même scène avec des angles de vue, des éclairages et des cadrages différents. C'est d'ailleurs ce que m'avait recommandé le chat Mistral. Mais ça reste un processus lourd et fastidieux pour ceux qui cherchent à faire de la vidéo de fiction avec l'IA. Mon propos, au départ de ce sujet, concernait la modernisation de vieilles images et de films anciens. J'en suis venu à me demander si je devais suivre la mode du toujours plus (de pixels) , ou continuer à faire du HD1080, puisque, dans l'avenir, ça ne sera pas un problème d'upscaler. Quand à la génération numérique d'images/vidéos fictives avec l'IA, c'est un autre sujet. Et c'est si vaste, qu'il faudrait un forum entier pour aborder tous les aspects.
    • Sketchup c'est fait pour l'architecture uniquement et ça reste limité... Pour ce que je fais ça me convient, genre restitution du camp de Judes (82) créé pour recevoir l'afflux de républicains espagnols en 1939... On me suggère de reconstituer le camp en entier. J'ai heureusement le plan précis d'une des 40 baraques, et après Gemini me crée "l'ambiance" autour...
    • La mode est au SAAS (Software As A Service) depuis 15 ans :   - avantages pour le client : comme tu l'as dit, ce n'est plus la puissance du PC de l'utilisateur qui est en jeu + il utilise toujours la version la plus à jour - inconvénients pour le client : ça coûte bien souvent plus cher que le On-Premise (installation locale), les données manipulées transites sur les serveurs du fournisseur du logiciel
    • Je comprend ta démarche et tes réticences.  La modélisation 3D est une vieille préoccupation des informaticiens. On faisait déjà des modélisations de carrosserie et de bras de suspension dans les années 80 quand je travaillais au bureau d'études de Renault. C'était compliqué et fastidieux, mais c'était le début de la fabrication par commande numérique. On faisait aussi des simulations numériques de contraintes sur des pièces virtuelles pour prévoir la résistance mécanique ou la diffusion thermique dans un disque de frein. Tu vois, les modèles numériques ne servent pas seulement à faire de belles images. Les logiciels ont évolué avec les ordinateurs plus performants, et les interfaces sont plus pratiques. Mais ça reste un casse tête de numériser un objet 3D. Des logiciels grand public comme Freecad, Sketchup ou Blender sont difficiles à maitriser. Un des problèmes actuels de l'IA générative est qu'elle fonctionne sur des images sans avoir conscience de la réalité 3D des objets représentés. C'est impossible, dans ce cas, de générer plusieurs vues d'un même décors sous des angles de vues différents. Mais les progrès vont vite. Certains outils sont capables d'analyser la perspective d'une image et d'en déduire la profondeur. Avec l'IA "Pollo" j'ai généré différentes vues d'une pièce avec ses meubles. Je ne disposais, au départ, que d'une vue générale de face. Je ne parierais pas un Kopeck sur l'avenir de Sketchup. 
    • C'est pour ça que pour l'instant j'en reste à Gemini pour améliorer ce que je crée avec Sketchup, sans animation...
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