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Mon premier documentaire musical...le home studio


Jérôme Thomas
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Salut les gens,

voila ma petite expérience, relative à ce documentaire réalisé tout en dv sur 6 ans..

Le sujet est le Home studio, ces lieux privés de création musicale qui réside le plus souvent dans des appartements.

On a donc été voir ou les grands faisaient leur petite cuisine sonore.

j'ai commencé a tourné qq rushs en hi8 puis on me l'a volé alors j'ai continué a tourner avec deux mini dv sony (pc 110 e) et ce sur plusieurs années, quand on filme on fait gaffe un peu trop au cadrage et pas assez aux couleurs donc au dérushage on pleure et on récupère tant bien que mal les rouge, les bleus, les verts, les contrastes et la lumière qu on peut...

mon sujet c est le "home studio" outil musical de création révolutionnaire tant il s’est généralisé dans tous les styles musicaux ces 20 dernières années.Je tournais dans des chambre de 7/8 mètres carrés régulièrement et je peux vous dire que la taille mini de ces cameras m a bien servi car lorsque je dépliais les pieds (en plastique pourri sans bulle), plus personne ne pouvait passer pour aller à la cuisine ou ailleurs.

j'avais ni cadreur, ni preneur de son, donc je cadrais, j interviewais et prenais le son en direct avec un micro cravate ou un micro en griffe ou à l arrache avec le son de la camera (bienvenu en enfer pour le mixage son), il fallait penser son cadre, le changer, tout en rebondissant sur les réponses et faire gaffe a pas faire trop grincer les chaises...les micros griffés c’est pratique mais quand on déplace le pied d un millimètre on se retrouve avec des gros bruits sourds sur la bande car le son remonte par le pieds jusque dans la capsule son, au montage on les jette quand il ne se retrouve pas sur un bout de phrase.

L’éclairage, euh quasi nul, et trop embarrassant, des fois on emportait un éclairage halogène à 15 euros sans pied, qu on posait au mieux sur une table ou une chaise pour essayer de relever la luminosité, la plupart du temps on compensait avec l’éclairage sur place, on descendait les stores pour éviter les contre jours et on déplaçait tout type de lumières, même les bougies s ils le fallait...j’étais sous exposé la plupart du temps, heureusement que Première pro a des fonctions performantes dans ce domaine.

Le montage, apres des semaines de derushages (33 interview retranscrites sur papier loin de paris pour rester zen),

j etais seul à controler mais mes potes etaient derriere en vigie pour controler, améliorer le rythme, le choix de certains plans, l enchainement logique des idées, la ponctuation entre live et interview (fondamental pour ne pas etre soporifique).

Le 52j'ai du mettre deux mois, pendant les vacances hsitoire d avoir bien la haine lol, puis les 26 dernieres minutes un bon mois aussi avec des semaines de rectifs qui trainait avec la fameuse phrase auquelle personne ne croit en fin de journée " ça y est c est fini ".

J'ai monté sur premiere pro, qq bugs de la carte raptor, des disques durs lacie plutot solide meme sils m ont fait qq frayeurs et la galere principale, la gestion de la place, 600 g.o.ne suffisant pas il fallait faire le menage constamment les dernieres semaines avec la peur d'effacer un fichier utile...

l'authoring sur dvd architect, premier authoring de notre vie avec mon collegue, super logiciel, simple, on avait 33 pages d artistes a realiser et on s en est bien sorti car il est maniable et le repaire m a aidé via ses forums pour tous nos blocages de débutant.J'le recommande meme pour du pro pour des dvd pas trop compelxe c est certain.

voila mon expérience du dv, j ai tourné d ultime plans avec ma nouvelle sony hvr a1 e et j'ai pleuré à chaude larmes en comparant les plans.

documentaire avec :

Alain Breheret - Alsoprodby (Saian Supa Crew) - Animalsons (Booba) - Benjamin Diamond (Stardust) - Bosco - Cosmo Vitelli - Crusz - Daedelus - Dee Nasty - Dj Junkazlou (Bams) - Dj Mehdi (113) - Dj Ride - Dj Steady (Grems) - Doctor L (Assassin) - Drixxxe (Triptik) - Dyslexie - Etyl - Feniksi (Ofx) - Get Large - Gystère (Frer200) - Hal (Chien de Paille) - Imhotep (Iam) - Jaheym (Kojak) - Mathilde - Mister J - Nikk furie (La Caution) - Radiomentale - Rocca (Tres Coronas) - Scratch Massive - The Micronauts - 20syl (Hocus Pocus) - Lili Zeller (Volt) - Woxo (Ttckrew) -Yvan (Double pact)

www.homestudiodocumentaire.com

www.myspace.com/vgtahbooking

Musicalement,

Jérôme Thomas

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    • Oui, tout à fait. Je n'en crois pas mes yeux. On n'a pas affaire à une simple interpolation pour faire des pixels intermédiaires, mais à la génération d'images probables. Il y a une marge d'erreur comme dans tout calcul statistique. Théoriquement, ce n'est pas exempt de risque et il peut y avoir des défauts. Mais concrètement, je n'observe que des résultats époustouflants. La qualité et la fidélité sont tels qu'on peut se poser des questions.
    • Si on suit cette logique pourquoi ne pas filmer en 360p puisque upscaler ne sera plus un pb grâce à l'IA ?   Rien ne remplacera la captation directe du bon nombre de pixels dès le départ. L'upscaling, quelle que soit la méthode utilisée, consiste en définitive à inventer des pixels qui n'existent pas dans l'image d'origine.  
    • Dans l'état actuel, utiliser la complémentarité entre la numérisation 3D classique et l'IA générative est un bon moyen de maitriser la cohérence du décors entre deux plans d'une même scène avec des angles de vue, des éclairages et des cadrages différents. C'est d'ailleurs ce que m'avait recommandé le chat Mistral. Mais ça reste un processus lourd et fastidieux pour ceux qui cherchent à faire de la vidéo de fiction avec l'IA. Mon propos, au départ de ce sujet, concernait la modernisation de vieilles images et de films anciens. J'en suis venu à me demander si je devais suivre la mode du toujours plus (de pixels) , ou continuer à faire du HD1080, puisque, dans l'avenir, ça ne sera pas un problème d'upscaler. Quand à la génération numérique d'images/vidéos fictives avec l'IA, c'est un autre sujet. Et c'est si vaste, qu'il faudrait un forum entier pour aborder tous les aspects.
    • Sketchup c'est fait pour l'architecture uniquement et ça reste limité... Pour ce que je fais ça me convient, genre restitution du camp de Judes (82) créé pour recevoir l'afflux de républicains espagnols en 1939... On me suggère de reconstituer le camp en entier. J'ai heureusement le plan précis d'une des 40 baraques, et après Gemini me crée "l'ambiance" autour...
    • La mode est au SAAS (Software As A Service) depuis 15 ans :   - avantages pour le client : comme tu l'as dit, ce n'est plus la puissance du PC de l'utilisateur qui est en jeu + il utilise toujours la version la plus à jour - inconvénients pour le client : ça coûte bien souvent plus cher que le On-Premise (installation locale), les données manipulées transites sur les serveurs du fournisseur du logiciel
    • Je comprend ta démarche et tes réticences.  La modélisation 3D est une vieille préoccupation des informaticiens. On faisait déjà des modélisations de carrosserie et de bras de suspension dans les années 80 quand je travaillais au bureau d'études de Renault. C'était compliqué et fastidieux, mais c'était le début de la fabrication par commande numérique. On faisait aussi des simulations numériques de contraintes sur des pièces virtuelles pour prévoir la résistance mécanique ou la diffusion thermique dans un disque de frein. Tu vois, les modèles numériques ne servent pas seulement à faire de belles images. Les logiciels ont évolué avec les ordinateurs plus performants, et les interfaces sont plus pratiques. Mais ça reste un casse tête de numériser un objet 3D. Des logiciels grand public comme Freecad, Sketchup ou Blender sont difficiles à maitriser. Un des problèmes actuels de l'IA générative est qu'elle fonctionne sur des images sans avoir conscience de la réalité 3D des objets représentés. C'est impossible, dans ce cas, de générer plusieurs vues d'un même décors sous des angles de vues différents. Mais les progrès vont vite. Certains outils sont capables d'analyser la perspective d'une image et d'en déduire la profondeur. Avec l'IA "Pollo" j'ai généré différentes vues d'une pièce avec ses meubles. Je ne disposais, au départ, que d'une vue générale de face. Je ne parierais pas un Kopeck sur l'avenir de Sketchup. 
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