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SoundStage 5.1 de Logic3


Thierry P.
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SoundStage 5.1 de Logic3 pour télévision :

sublime audio

Logic3 lance un exceptionnel système audio tout-en-un comportant 15 haut-parleurs et destiné aux téléviseurs à écran plat, plasma et LCD.

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Logic3 bouscule les normes établies avec son remarquable système Home cinéma SoundStage 5.1 à son Surround, qui complète très avantageusement l’écran plat dernier cri de votre télévision, et ce pour un prix raisonnable. Déconseillée aux craintifs, cette merveille Surround tout-en-un diffuse un son époustouflant par ses 15 haut-parleurs.

D’une longueur dépassant un mètre, le Logic3 SoundStage et son style ont tout pour impressionner. Délivrant une puissance efficace de sortie de 150 W, ce produit n’est assurément pas prévu pour être dissimulé dans un coin !

La finition de la batterie horizontale de haut-parleurs est de la couleur noir brillant d’un piano, assortie d’une élégante face avant perforée. Le démontage de la grille révèle la série de haut-parleurs de dernière génération : pas moins de 13 moteurs de haut-parleur et deux caissons de basses fréquences ! En outre, pas de câblage ou d’installation compliqué : le SoundStage est prêt à l’emploi dès la sortie de son emballage.

Au sommet de sa catégorie, le SoundStage exploite des technologies de son Surround, qui produisent le même effet que plusieurs haut-parleurs disséminés autour du salon.

L’impressionnante technologie 3D SRS permet d’élargir et d’élever la portée du son jusqu’au niveau de la tête, donnant ainsi l’impression d’écouter dans un environnement ouvert. Le SoundStage assure une restitution sonore stupéfiante et ultraréaliste auprès des amateurs de musique comme des passionnés de cinéma. Si vous avez manqué quelques festivals de musique cet été, vous pouvez désormais vous rendre justice dans le confort douillet de votre propre domicile.

Le SoundStage est pratique d’utilisation grâce à une télécommande multifonctions permettant de régler le volume, le signal d’entrée, et les stations de radio FM.

La radio FM représente un autre atout du SoundStage, qui peut enregistrer jusqu’à 20 fréquences. Ce véritable appareil tout-en-un s’affranchit des câblages inélégants et comporte deux entrées optiques, deux entrées coaxiales et une entrée analogique RCA pour le raccordement à votre téléviseur et votre lecteur de DVD.

Le SoundStage de Logic3 est disponible auprès des principaux revendeurs et en ligne sur www.logic3.com et sur www.dea-factory.com au prix conseillé de 399,99 euros.

À propos de Logic3

Logic3 plc est un leader mondial de la conception, du développement, de la fabrication et de la distribution d’accessoires et de périphériques pour PC et systèmes de jeu vidéo. Ses produits, de haute qualité et abordables, vont des haut-parleurs portables et stylés pour iPod et PSP, jusqu’aux consoles de jeu portables « rétro ». Ces produits sont disponibles dans plus de 30 pays en Europe, aux États-Unis, en Australie et en Extrême-Orient. http://www.logic3.com

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  • DISCUSSIONS RÉCENTES

    • Oui, tout à fait. Je n'en crois pas mes yeux. On n'a pas affaire à une simple interpolation pour faire des pixels intermédiaires, mais à la génération d'images probables. Il y a une marge d'erreur comme dans tout calcul statistique. Théoriquement, ce n'est pas exempt de risque et il peut y avoir des défauts. Mais concrètement, je n'observe que des résultats époustouflants. La qualité et la fidélité sont tels qu'on peut se poser des questions.
    • Si on suit cette logique pourquoi ne pas filmer en 360p puisque upscaler ne sera plus un pb grâce à l'IA ?   Rien ne remplacera la captation directe du bon nombre de pixels dès le départ. L'upscaling, quelle que soit la méthode utilisée, consiste en définitive à inventer des pixels qui n'existent pas dans l'image d'origine.  
    • Dans l'état actuel, utiliser la complémentarité entre la numérisation 3D classique et l'IA générative est un bon moyen de maitriser la cohérence du décors entre deux plans d'une même scène avec des angles de vue, des éclairages et des cadrages différents. C'est d'ailleurs ce que m'avait recommandé le chat Mistral. Mais ça reste un processus lourd et fastidieux pour ceux qui cherchent à faire de la vidéo de fiction avec l'IA. Mon propos, au départ de ce sujet, concernait la modernisation de vieilles images et de films anciens. J'en suis venu à me demander si je devais suivre la mode du toujours plus (de pixels) , ou continuer à faire du HD1080, puisque, dans l'avenir, ça ne sera pas un problème d'upscaler. Quand à la génération numérique d'images/vidéos fictives avec l'IA, c'est un autre sujet. Et c'est si vaste, qu'il faudrait un forum entier pour aborder tous les aspects.
    • Sketchup c'est fait pour l'architecture uniquement et ça reste limité... Pour ce que je fais ça me convient, genre restitution du camp de Judes (82) créé pour recevoir l'afflux de républicains espagnols en 1939... On me suggère de reconstituer le camp en entier. J'ai heureusement le plan précis d'une des 40 baraques, et après Gemini me crée "l'ambiance" autour...
    • La mode est au SAAS (Software As A Service) depuis 15 ans :   - avantages pour le client : comme tu l'as dit, ce n'est plus la puissance du PC de l'utilisateur qui est en jeu + il utilise toujours la version la plus à jour - inconvénients pour le client : ça coûte bien souvent plus cher que le On-Premise (installation locale), les données manipulées transites sur les serveurs du fournisseur du logiciel
    • Je comprend ta démarche et tes réticences.  La modélisation 3D est une vieille préoccupation des informaticiens. On faisait déjà des modélisations de carrosserie et de bras de suspension dans les années 80 quand je travaillais au bureau d'études de Renault. C'était compliqué et fastidieux, mais c'était le début de la fabrication par commande numérique. On faisait aussi des simulations numériques de contraintes sur des pièces virtuelles pour prévoir la résistance mécanique ou la diffusion thermique dans un disque de frein. Tu vois, les modèles numériques ne servent pas seulement à faire de belles images. Les logiciels ont évolué avec les ordinateurs plus performants, et les interfaces sont plus pratiques. Mais ça reste un casse tête de numériser un objet 3D. Des logiciels grand public comme Freecad, Sketchup ou Blender sont difficiles à maitriser. Un des problèmes actuels de l'IA générative est qu'elle fonctionne sur des images sans avoir conscience de la réalité 3D des objets représentés. C'est impossible, dans ce cas, de générer plusieurs vues d'un même décors sous des angles de vues différents. Mais les progrès vont vite. Certains outils sont capables d'analyser la perspective d'une image et d'en déduire la profondeur. Avec l'IA "Pollo" j'ai généré différentes vues d'une pièce avec ses meubles. Je ne disposais, au départ, que d'une vue générale de face. Je ne parierais pas un Kopeck sur l'avenir de Sketchup. 
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