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Sony équipe 4 nouveaux complexes de salles de cinéma


Thierry P.
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(communiqué)

Coup d’accélérateur pour le cinéma numérique aux Etats-Unis

Sony équipe 4 nouveaux complexes de salles de cinéma du groupe américain AMC avec sa technologie SXRD 4K

54 salles de cinéma américaines diffuseront désormais

des films en très haute définition Sony 4K

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Novembre 2007

Sony PSE équipe désormais 4 nouveaux complexes de salles de cinéma du groupe américain Multi-Cinema (AMC Theatre) avec sa technologie « CineAlta™ SXRD™ 4K digital cinema ».

Les 54 salles prochainement équipées sont situées dans les complexes AMC de Dallas (12 écrans), Indianapolis (14 écrans) ; Riverside (16 écrans) et San Diego (12 écrans). L’installation sera effectuée courant le mois de novembre 2007. Les premiers films seront projetés en 4K dès le mois de décembre 2007.

Les salles seront équipées des modèles Sony SRX-R210 à 10 000 lumens et le SRX-R220 à 18 000 lumens. Ce système, spécialement conçu pour les salles de cinéma, sera appareillé avec les serveurs Sony Block LMT-100. « Ce contrat marque une nouvelle étape dans l’adoption de la technologie 4K pour le cinéma numérique par l’industrie du cinéma » a dit John Scarcella, Président de la division Broadcast de Sony PSE.

L’équipe Sony travaille directement avec l’AMC pour assurer le support technique des 4 sites nouvellement équipés.

“Notre but avec la nouvelle technologie SXRD a été de délivrer des niveaux incomparables de résolution et par dessus tout une grande qualité d’image » précise Gary Johns, vice Président de Sony en charge de la division Digital Cinéma.

Les systèmes de projection 4K mis en place dans les salles du Groupe AMC sont conçus pour le cinéma numérique et adaptés aux projections 2K et 4K.

L’industrie du film a récemment annoncé qu’elle allait travailler avec des cinéastes pour commencer la production de films 4K. D’autre part, l’industrie a accéléré ces derniers mois le développement des caméras 4K.

Gary Johns a également indiqué que Sony a pour projet de développer une solution globale dédiée au cinéma numérique alliant l’acquisition en 4K, le stockage et les solutions d’infrastructure.

A propos d’American Multi-Cinema Theatre

AMC Theatre est l'une des plus grandes chaînes de salles de cinémas des États-Unis. Ces cinémas dominent souvent la liste des 50 cinémas les plus rentables d'Amérique du Nord. Elle est aussi la seule des 12 grandes chaînes de cinémas d'Amérique du Nord à ne pas s'être mise en faillite durant la récession dans le secteur en 2001-2002.

Professional Solutions, Sony Europe

Professional Solutions Europe (PSE), division de Sony Europe, figure parmi les premiers fournisseurs de solutions de communication horizontales, de solutions AV/IT et de solutions de stockage optique et magnétique. Les produits et les services de PSE sont conçus sur mesure pour le secteur du Broadcast, mais également pour les entreprises et les organisations de secteurs tels que la santé, le contrôle vidéo en réseau, la distribution et le transport. Les composants tels les capteurs et les modules de caméra, les écrans, les piles et les semi-conducteurs ciblent les fabricants OEM et les intégrateurs de systèmes. Sony Professional Solutions permet aujourd’hui à ses clients d'accéder au savoir-faire de spécialistes dans tous les pays européens, et de bénéficier du matériel, des services et des ressources d'autres entreprises. Pour de plus amples informations, rendez-vous sur le site Web http://www.sonybiz.net.

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  • DISCUSSIONS RÉCENTES

    • Oui, tout à fait. Je n'en crois pas mes yeux. On n'a pas affaire à une simple interpolation pour faire des pixels intermédiaires, mais à la génération d'images probables. Il y a une marge d'erreur comme dans tout calcul statistique. Théoriquement, ce n'est pas exempt de risque et il peut y avoir des défauts (artefacts) . Mais concrètement, je n'observe que des résultats époustouflants. La qualité et la fidélité sont tels qu'on peut se poser des questions. J'ajoute: Il ne faut pas confondre Upscaler (Suréchantillonner) et Enhancer (Améliorateur) . 
    • Si on suit cette logique pourquoi ne pas filmer en 360p puisque upscaler ne sera plus un pb grâce à l'IA ?   Rien ne remplacera la captation directe du bon nombre de pixels dès le départ. L'upscaling, quelle que soit la méthode utilisée, consiste en définitive à inventer des pixels qui n'existent pas dans l'image d'origine.  
    • Dans l'état actuel, utiliser la complémentarité entre la numérisation 3D classique et l'IA générative est un bon moyen de maitriser la cohérence du décors entre deux plans d'une même scène avec des angles de vue, des éclairages et des cadrages différents. C'est d'ailleurs ce que m'avait recommandé le chat Mistral. Mais ça reste un processus lourd et fastidieux pour ceux qui cherchent à faire de la vidéo de fiction avec l'IA. Mon propos, au départ de ce sujet, concernait la modernisation de vieilles images et de films anciens. J'en suis venu à me demander si je devais suivre la mode du toujours plus (de pixels) , ou continuer à faire du HD1080, puisque, dans l'avenir, ça ne sera pas un problème d'upscaler. Quand à la génération numérique d'images/vidéos fictives avec l'IA, c'est un autre sujet. Et c'est si vaste, qu'il faudrait un forum entier pour aborder tous les aspects.
    • Sketchup c'est fait pour l'architecture uniquement et ça reste limité... Pour ce que je fais ça me convient, genre restitution du camp de Judes (82) créé pour recevoir l'afflux de républicains espagnols en 1939... On me suggère de reconstituer le camp en entier. J'ai heureusement le plan précis d'une des 40 baraques, et après Gemini me crée "l'ambiance" autour...
    • La mode est au SAAS (Software As A Service) depuis 15 ans :   - avantages pour le client : comme tu l'as dit, ce n'est plus la puissance du PC de l'utilisateur qui est en jeu + il utilise toujours la version la plus à jour - inconvénients pour le client : ça coûte bien souvent plus cher que le On-Premise (installation locale), les données manipulées transites sur les serveurs du fournisseur du logiciel
    • Je comprend ta démarche et tes réticences.  La modélisation 3D est une vieille préoccupation des informaticiens. On faisait déjà des modélisations de carrosserie et de bras de suspension dans les années 80 quand je travaillais au bureau d'études de Renault. C'était compliqué et fastidieux, mais c'était le début de la fabrication par commande numérique. On faisait aussi des simulations numériques de contraintes sur des pièces virtuelles pour prévoir la résistance mécanique ou la diffusion thermique dans un disque de frein. Tu vois, les modèles numériques ne servent pas seulement à faire de belles images. Les logiciels ont évolué avec les ordinateurs plus performants, et les interfaces sont plus pratiques. Mais ça reste un casse tête de numériser un objet 3D. Des logiciels grand public comme Freecad, Sketchup ou Blender sont difficiles à maitriser. Un des problèmes actuels de l'IA générative est qu'elle fonctionne sur des images sans avoir conscience de la réalité 3D des objets représentés. C'est impossible, dans ce cas, de générer plusieurs vues d'un même décors sous des angles de vues différents. Mais les progrès vont vite. Certains outils sont capables d'analyser la perspective d'une image et d'en déduire la profondeur. Avec l'IA "Pollo" j'ai généré différentes vues d'une pièce avec ses meubles. Je ne disposais, au départ, que d'une vue générale de face. Je ne parierais pas un Kopeck sur l'avenir de Sketchup. 
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