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MAXON BodyPaint 3D


Thierry P.
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(Communiqué)

MAXON BodyPaint 3D habille tous les ours du film « A la croisée des mondes : La boussole d'or »

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BodyPaint 3D a été utilisé par Framestore CFC dans le très attendu film d'heroïc fantasy de l'année.

MAXON, Le 10 décembre 2007 - MAXON, le dévoloppeur leader de solutions 3D professionnelles de modelage, texturage et animation annonce ce jour que BodyPaint 3D, son logiciel phare de texturage maintes fois primé a été très largement utilisé par les infographistes de Framestore CFC pour leur dernière production cinématographique « A la croisée des mondes : La boussole d'or »produite par New Line Cinema dont la sortie mondiale en salle est prévue le 5 décembre. « A la croisée des mondes : La boussole d'or » devrait être le film de Noël de l'année, doté d'un impressionnant budget de 150 millions de dollars, d'un scénario envoûtant et d'une pléïade de stars dont Nicole Kidman, Daniel Craig et Ian McKellen ; Il n'est donc pas étonnant que la bande annonce du film ait été téléchargée plus de 10 millions de fois à ce jour.

Framestore CFC a été sélectionné par New Line pour relever le défi consistant à donner vie aux nombreux personnages décrits par le scénario et parmi ceux-ci, citons les ours polaires en armure qui jouent un rôle éminent dans le film. Framestore CFC a travaillé d'arrache-pied pendant plus de 15 mois pour créer les ours du film et les environnements dans lesquels ils évoluent. MAXON BodyPAint 3D a été utilisé pour créer les cartes des textures des ours et de leurs armures, les accessoires, les doublures numériques et leurs environnements.

Basé sur le premier volume de la trilogie de Philip Pullman « His Dark Materials », « La boussole d'or » se déroule dans un monde parallèle apparemment semblable au notre, mais qui est en fait très différent. Dans ce monde, les sorcières dominent les cieux nordiques, les ours polaires parlent, sont les guerriers les plus valeureux et chaque être humain est associé à un esprit animal. Le film est centré sur les aventures d'une jeune fille qui est embarquée dans un extraordianire voyage qui la ménera des cloîtres d'Oxford au coeur magique du sommet glacé du monde. Son compagnon et chevalier servant au travers de ses aventures s'appelle Iorek Byrnison, un ours polaire gigantesque doté d'une armure.

Daniel Horley , superviseur en chef de la création des textures chez Framestore CFC, déclare notamment : « Les ours Iorek, Ragnar et les ours de garde, ont tous été texturés avec Photoshop et BodyPaint 3D. BodyPaint 3D s'est avéré particulièrement utile pour peindre et texturer les formes organiques complexes de l'armure métallique rongée par la rouille de Iorek ».

« Le fait de pouvoir charger une scène contenant de multiples fichiers OBJ y-compris avec leurs cartes de textures, s'est également avéré incroyablement précieux pour permettre la visualisation instantanée des pièces d'armure et notamment la façon dont elles étaient en relation entre elles. Ces formes intimement entrelacées avaient des parties en frottement constituées de métal brillant dans des zones en chevauchement qui devaient être précisément peintes. Seul BodyPaint 3D pouvait nous permettre de réaliser ceci ».

« De nombreux environnements étaient en fait des matte paintings, mais certains d'entre eux furent également créés via une géométrie texturée par rendu 3D. Les environnements du palais Ragnar - intérieurs et extérieurs - plus l'arêne de combat des ours, tous ces éléments ont bénéficié de la technique de géométrie texturée par rendu 3D via BodyPaint 3D ».

BodyPaint 3D a été incorporé dans le flux de production de Framestore CFC pour de nombreux projets allant du travail sur « Sea Monsters » jusqu'à la série primée « Walking with Dinosaurs » en 2003.

Horley ajoute par ailleurs que BodyPaint 3D offre de nombreuses améliorations au flux de production du studio - « Le fait de disposer de BodyPaint 3D nous permet de visualiser les textures sur la géométrie et de peindre directement sur la surface correspondante en 3D. Aucun autre logiciel du marché ne le fait aussi bien que BodyPaint 3D. Ce mode de projection permet une suppression rapide et aisée des coutures. De plus, la possibilité de cloner une texture de la surface d'une pièce de géométrie vers une autre, s'est avérée on ne peut plus utile - particulièrement sur l'armure de l'ours - tout comme la possibilité de modifier le niveau de détail du clone ».

« La boussole d'or » a d'ores et déjà été encensé par la critique bien avant sa sortie mondiale. « Le Guardian » journal anglais dont la réputation n'est plus à faire a qualifié le film de « vraiment spectaculaire... Il n'aura aucun autre challenger en tant que film phare de la période de Noël 2007 ».

Aux Etats-unis, le journal Hollywood Reporter déclare «le mélange d'action réelle et d'effets spéciaux numériques est tout simplement superbe, transformant ce qui aurrait pu être un cauchemar technologique en une très digeste et belle histoire ». Le travail réalisé par Framestore CFC a été également complimenté par le magazine Variety qui déclare « Les ours ont été tout particulièrement bien rendu... »

La sortie de ce blockbuster et de ses effets spéciaux très attendus est prévu le 7 décembre 2007.

A propos de MAXON Computer

MAXON Computer développe des solutions professionnelles de modelage 3D, graphisme, animation et rendu. Ses produits maintes fois récompensés sont largement utilisés pour le cinéma, la télévision, la recherche, l'architecture, l'ingénierie et bien d'autres domaines professionnels. Les produits MAXON ont été utilisés dans les productions suivantes : La Boussole d'Or, Beowulf, les trois films de la série Spider-Man, Surf's Up (Les Rois de la Glisse), Fantastic Four : Rise of the Silver Surfer, Ghost Rider (Les 4 Fantastiques et le Surfer d'Argent), Open Season (les Rebelles de la Forêt), les trois films de la série Pirates of the Caribbean (Pirates des Caraïbes), Monster House, Eragon, Superman Returns, The Chronicles of Narnia : The Lion, the Witch, and the Wardrobe (Le Monde de Narnia : chapitre 1 - le lion, la sorcière blanche et l'armoire magique), Serenity, War of the Worlds (La Guerre des Mondes), Polar Express, The Flight of the Phoenix (Le Vol du Phoenix), Van Helsing, King Arthur (Le Roi Arthur) , Star Wars: Episode II - The Attack of the Clones (Star Wars Episode II - L'Attaque des Clones), les séries télévisées On-Air pour TMZ T.V., Comedy Central, Monday Night Football, Jeopardy, Wheel of Fortune (La Roue de la Fortune), ESPN, NFL Network, TiVO, NBC, DirecTV, CBS NFL, Smart House, Fox et bien d'autres. MAXON dispose de bureaux à Friedrichdorf (Allemagne), Newbury Park (CA, USA), Bedford (UK) et Tokyo (Japon).

A propos de Framestore CFC

Framestore CFC est le studio d'effets spéciaux et d'animation 3D le plus important d'Europe, avec plus de 20 années d'expérience cumulée dans les technologies vidéo et film numériques. La société a remporté de nombreux prix internationaux dont deux Technical Academy Awards de l'Academy of Motion Picture Arts and Sciences, trois BAFTA Craft Awards et treize Primetime Emmy Awards. Les travaux en cours pour la période 2007/2008 incluent : His Dark Materials : The Golden Compass, The Chronicles of Narnia : Prince Caspian and Batman : The Dark Knight. La production du premier projet Framestore CFC entièrement en animation 3D se poursuit, The Tale of Despereaux et pour la télévision, Primeval 2. Le portfolio de la société inclut des travaux sur des films comme Harry Potter et l'Ordre du Phoenix, Children of Men, Superman Returns, X-Men : The Last Stand et tous films de la série Harry Potter. Des projets numériques récents d'envergure intermédiaire incluent : Mr. Bean's Holiday, Hot Fuzz, Hannibal Rising, Last King of Scotland, Casino Royale, The Queen and United 93. Des travaux pour la télévision récents incluent Primeval, Prehistoric Park, Ocean Odyssey, Space Odyssey : Voyage to the Planets et toute la série des « Walking with... ». Citons parmi les productions commerciales notables au crédit de Framestore Casino Rotale - La séquence du générique, la campagne Vauxhall C'mon, Sure Go Wild, Guinness noitulovE, Dairy Crest Cityside, Jonnie Walker Fish, Levi's Odyssey et Guinness Surfer.

Pour de plus amples informations sur Framestore CFV - rendez -vous à : http://www.framestore-cfc.com

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    • J'ai testé une douzaine de logiciels en essai gratuit ou en version payante. Ils se ressembles tous même si certains sont mieux adaptés pour tel ou tel plan. Je n'en ai pas trouvé un qui se démarque nettement. Il y a manifestement des difficultés liées au principe de l'IA. Les produits disponibles ont encore beaucoup à apprendre. Dans le cinéma, le mouvement n'est qu'une suite rapide d'images fixes. Mais pour L'IA actuelle, ces images ne sont que des similitudes avec les images qu'elle a appris à reconnaitre.  L'IA n'a pas connaissance de l'existence 3D des choses qu'elle représente. C'est rédhibitoire dans certaines séquences vidéo. Il sera difficile de dépasser cette limite, car c'est le principe même du système qui est en cause. J'attend qu'on me montre le contraire. 
    • Tu t'en es plutôt bien sorti ! Kling s'en sort pas si mal sur ce point-là, en anglais, du moins (je n'ai pas testé d'autres langues). Par contre, pour le timbre et l'intonation, il faudrait passer par un DAW (Ableton, Reaper, Cubase...) qui dispose d'outils pour cela. Cubase permet notamment avec la fonction VariAudio de modifier le timbre et l'intonation.   Luma (passé malheureusement en modèle payant) gérait pas mal  avec la possibilité  d'étendre les scènes (de 5 à 10 s, puis à 15, etc...). Kling ne propose pas encore cette fonctionnalité, qui est pourtant courante sur les IA de génération musicale comme Udio ou Suno. Je n'ai pas testé d'autres IA de génération vidéo, mais j'imagine que si Luma le propose, alors d'autres le proposent sans doute également. Ne pas oublier que l'IA est en perpétuelle évolution : ce qui n'est pas simple aujourd'hui sera sans doute bien plus simple dans 6 mois.   Oui, mais tu peux définir des points de repère et demander à la caméra de se baser sur lesdits points, même si cette technique n'est pas non plus exempte de défauts.
    • Bonsoir Christophe, C'est inquiétant pour l'avenir de certaines professions de l'industrie cinématographique. On aura toujours besoin d'auteurs, de réalisateurs, de monteurs. Il y aura de nouveaux métiers, car il ne faut pas croire que l'IA ça marche tout seul. Il faut savoir rédiger des requêtes pour diriger des acteurs fictifs, pour créer des ambiances, raconter des histoires. ça ne s'improvise pas, et l'IA ne fait pas tout à notre place. Elle essaye de faire ce qu'on lui demande. C'est une opportunité pour les vidéastes amateurs qui voient disparaitre certaines contraintes matérielles et financières. L'impact sera moins violent dans le reportage et le documentaire. On continuera à faire de la vidéo familiale, des gâteaux d'anniversaire et des souvenirs de vacances.  
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